打了个出国结局,我觉得这算是最好结局了,虽然这游戏很好,但是这辈子都不想再碰了
很有特色的游戏,故事也意有所指。虽说玩法是有特色,却..挺折磨人的。不过确实算是好游戏。
上班/EZIC果然是要我成为牺牲品的.jpg
你要说剧情有深度我认同,但你要说多好玩那就纯扯淡了。找不同的玩法开始几天或许有点新鲜感,到结局时只会感觉无聊到爆炸。最后几天我仗着钱多想过就过想扣就扣,通过这种破坏性的游戏行为反而找回了点游戏体验。
仅玩了一周目。主要玩法就是短时间内快速找茬,主要看的是在出现突发事件时玩家的抉择,进而影响后续的剧情走向。
别出心裁的独立游戏,通过边防的视角认识反乌托邦的社会,老旧的像素风体验也很切合游戏的主题与整体氛围
上班
跟最近玩的不予播出很像,内核都是从一个基层员工的小小工作反映整个社会和反乌托邦精神。但上班真的无聊,而且审证件比导播剪片子还要无聊,还很难。麻了,反正最后完全不想打多结局了,收了一千块被逮捕结束。
游戏性比较低,主要就是找茬,后期会加入一些新元素,但也很快就腻了。主要偏向于叙事和抉择,有一定深度,但也比较片面。
glory to Arstotzka.
又是一个所谓的反乌托邦,玩法无聊到爆炸
经典像素作品,见微知著的社论
小时候玩过,那个时候什么都不懂的我居然玩通了一两个结局,一个是炸墙,另一个是坐火车去新地区。 现在看来很多解说之后有了新的理解,原来是这样。剧情很好,氛围不错。
补。“一家人都饿死了,然而还得继续上班”
简单的机制,无比的有趣
有深度,但无聊
无话可说,乐中乐
荣耀属于阿什托兹卡!
一直死玩不过去啊
魔性的像素模拟游戏,配乐和操作很入脑,比较膈应的是一开始玩很有趣但上手难度很高,地名人名很多都是容易看花眼又记不住(语言障碍啊www),后期对游戏模式熟悉之后体验感下降很多。1984延伸出的极权主义世界观,游戏内设定讲得不是非常清楚但也能窥见一个足够黑暗而压抑的现实。
打了个出国结局,我觉得这算是最好结局了,虽然这游戏很好,但是这辈子都不想再碰了
很有特色的游戏,故事也意有所指。虽说玩法是有特色,却..挺折磨人的。不过确实算是好游戏。
上班/EZIC果然是要我成为牺牲品的.jpg
你要说剧情有深度我认同,但你要说多好玩那就纯扯淡了。找不同的玩法开始几天或许有点新鲜感,到结局时只会感觉无聊到爆炸。最后几天我仗着钱多想过就过想扣就扣,通过这种破坏性的游戏行为反而找回了点游戏体验。
仅玩了一周目。主要玩法就是短时间内快速找茬,主要看的是在出现突发事件时玩家的抉择,进而影响后续的剧情走向。
别出心裁的独立游戏,通过边防的视角认识反乌托邦的社会,老旧的像素风体验也很切合游戏的主题与整体氛围
上班
跟最近玩的不予播出很像,内核都是从一个基层员工的小小工作反映整个社会和反乌托邦精神。但上班真的无聊,而且审证件比导播剪片子还要无聊,还很难。麻了,反正最后完全不想打多结局了,收了一千块被逮捕结束。
游戏性比较低,主要就是找茬,后期会加入一些新元素,但也很快就腻了。主要偏向于叙事和抉择,有一定深度,但也比较片面。
glory to Arstotzka.
又是一个所谓的反乌托邦,玩法无聊到爆炸
经典像素作品,见微知著的社论
小时候玩过,那个时候什么都不懂的我居然玩通了一两个结局,一个是炸墙,另一个是坐火车去新地区。 现在看来很多解说之后有了新的理解,原来是这样。剧情很好,氛围不错。
补。“一家人都饿死了,然而还得继续上班”
简单的机制,无比的有趣
有深度,但无聊
无话可说,乐中乐
荣耀属于阿什托兹卡!
一直死玩不过去啊
魔性的像素模拟游戏,配乐和操作很入脑,比较膈应的是一开始玩很有趣但上手难度很高,地名人名很多都是容易看花眼又记不住(语言障碍啊www),后期对游戏模式熟悉之后体验感下降很多。1984延伸出的极权主义世界观,游戏内设定讲得不是非常清楚但也能窥见一个足够黑暗而压抑的现实。