- 中文名: 王国之心3
- 开发: スクウェア・エニックス
- 发行: スクウェア・エニックス
- 音乐: 下村陽子、石元丈晴、関戸剛
- 人物设定: 野村哲也
- 主题歌作曲: 宇多田ヒカル
- 主题歌作词: 宇多田ヒカル
- 主题歌演出: 宇多田ヒカル
- 导演: 野村哲也
- 别名: Kingdom Hearts 3
- キングダム ハーツ 3
- 平台: Xbox One
- PS4
- PC
- 游戏类型: ARPG
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2019年1月25日
- 售价: 8,800円+税
- 官方网站: http://www.square-enix.co.jp/kingdom/kh3/
- 中文版发行日期: 2019年5月23日
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/ 更多目录これまでの“キングダムハーツ“をめぐる戦いが、
キーブレード戦争を引き起こそうと目論むマスター・ゼアノートの
意のままに進んでいたことを知ったソラ達は、
闇に対抗する、7人の光の守護者を揃えようとしていた。
王様とリクは歴戦のキーブレード使いの居場所を探し始め、
ソラ、ドナルド、グーフィーの3人は「心を戻す鍵」を探すために、
再び様々なディズニーのワールドを駆け巡って行くのだった。
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キーブレード戦争を引き起こそうと目論むマスター・ゼアノートの
意のままに進んでいたことを知ったソラ達は、
闇に対抗する、7人の光の守護者を揃えようとしていた。
王様とリクは歴戦のキーブレード使いの居場所を探し始め、
ソラ、ドナルド、グーフィーの3人は「心を戻す鍵」を探すために、
再び様々なディズニーのワールドを駆け巡って行くのだった。
关联条目
- 书籍 GAME NOVELS キングダム ハーツIII
- キングダム ハーツIII
- 角色出演 Monsters, Inc.
- Hercules
- The Many Adventures of Winnie the Pooh
- Big Hero 6
- Tangled
- Frozen
- Pirates of the Caribbean: At World's End
- 片头曲 Face My Fears
- 片尾曲 初恋
- 其他 KINGDOM HEARTS Orchestra -World of Tres- Album
- 前传 KINGDOM HEARTS 3D [Dream Drop Distance]
- KINGDOM HEARTS HD II.8 Final Chapter Prologue
- 续集 KINGDOM HEARTS IV
- 外传 KINGDOM HEARTS Melody of Memory
- 书籍 キングダム ハーツIII アルティマニア
- キングダム ハーツIII ポストカードブック
精髓全在前期的迪士尼世界的冒险,一到最终章后就开始疯狂赶工,体验一下子就下去了,难怪那么多人吐槽,不过跟手游联动那一段还是很感动的,上上世代和田洋一留下来的遗毒到KH3都没有完全散去(毕竟那时候真的是灾难级的项目管理),最后给人的感觉就是确没经费没时间了,几场BOSS战一群人一通乱战,按照野村的尿性肯定原本要设计成一个人一个人打,然后让人物刻画更入木三分,因为是群殴很多时候完全是躺赢,真的几乎毫无难度可言,最终BOSS战演出倒是拉满了,估计做的优先级远比前面这些高,难怪DLC要把BOSS强度补回来,所以这个DLC说穿了才是祖传的“最终混合版”吧 最后当然还有祖传的新坑,(在野村看来)这么牛逼的故事怎么可能轻易完结嘛,挖是必须得挖的,他不想挖迪士尼都要逼着他挖,只能但愿4代能迎来完全的新生了吧 PS:最后一关积木船又让我久违地3D眩晕了
有IP就是为所欲为,迪士尼世界玩的相当开心。
开头op和前情回顾让我对本作剧情有了期待,实则不然,本作剧情的割裂感十分严重:与主线无关时,主角组傻里傻气地在一个个迪士尼主题乐园上演3+过家家剧情。而当青年赛亚诺特出场涉及主线剧情时,heartless、nobody、心、连系、黑暗、力量等词汇接踵而来,真是迷々又语々啊。前者需要玩家是个迪士尼粉丝,后者需要玩家了解系列剧情,只能说我完全不是目标受众。播片很多,但多数为对话,于是又陷入上述的二择... 战斗打得津津有味,一到播片兴致全无。战斗算是有趣的,花样很多,手感丝滑,演出不错,但视角有点问题/默认键位在现在一众游戏里很特殊,以xbox手柄为例,x格挡/闪避,a攻击,b跳跃,同时提供的改键操作是改变按键映射,如果我把战斗中的键位按我习惯的设置,战斗外的确认&取消就完全特殊了/主角组是三人组的设定有点滥用了吧,一男主+一基友+一妹纸
太用心了!开场海格力斯,以为是老旧的阵容而失望,后面玩具总动员,怪兽电力公司,加勒比海盗,超能陆战队真被惊喜到,每个世界也用心的给主角换了新形象。多把战斗风格各异的键刃,能和各个世界的角色打连携,触发华丽的游园设施,打起来欢乐爽快。
每一个世界一把武器,每一个世界一个迪士尼故事,我其实不明白王国之心为什么迪士尼的故事既不是按原作走教科书剧情,也不是世界观大融合,而是大头说原创故事,迪士尼作品当润滑剂。中期开始就明显感觉到制作者的恶意了,怪物血量这么厚不说,很多都是喜欢放风筝或者半天不给你机会打的BOSS,特别是最终关,好几场连续BOSS战,BOSS简直压着我打,不给我出手机会,无意义的分阶段锁血也很多。
买PS4就是为了KH3,但是我已经买了30个游戏KH还没到3。 村爹数学体育老师教的,不会数3。
本来玩过了大合集之后对本作能给出什么样的答案来填坑还是抱有不小的期待的,但实际上三代作为系列复活作把重心放在了迪士尼主题乐园上,这个部分做的很不错,但肯定不是系列玩家想要的剧情,胜在战斗系统这方面DLC抬了一手,找到了王国之心2mix的感觉,现在系列重启成功,期待一手王国之心4能给主线剧情来点大的
诚心来说,这部在探寻深度之外的各个方面都做了长足的进步,gameplay上的舒适度以及迪士尼世界的有趣程度在我看来都是可以成为这一ip在国内立足起来的契机的。整个制作组对这个ip的用心程度,情怀满爆,玩过之后的人无不可见.真心希望王国之心能够永久存在下去,当然轻虐sora啦
8.6分,本体和dlc首发日文通关,爽游,后悔看攻略打c难度十三机关了
首先本作的主线剧本是没有任何辩解余地的差劲,野村在各种手游、掌机衍生作玩弄各种设定与人物关系终于在本作得来了应有的报应。 但是在gameplay与画面演出上则可圈可点,dlc也给战斗系统加了不少分,值得一玩。