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Lycorisein
2020-6-6 15:59
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Kaz
2020-6-4 10:41
The Clicker -
折紙
2020-6-3 17:18
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情绪稳定kagami
2020-5-26 10:00
“不看解析看不懂在讲什么”+1 -
酗酒小猫咪
2020-5-23 18:25
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YUI_HAZUKI
2020-5-23 17:14
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泽尔特留斯
2020-3-17 21:11
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萨姆斯阿兰
2020-3-6 20:30
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君島大輔
2020-3-6 16:24
过于无趣 -
淡淡的忧伤
2020-3-2 09:04
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Cauliflower
2020-2-23 09:26
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Ray
2020-1-2 11:23
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大空カサネ
2019-12-10 00:59
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年龄越大越不喜欢悲剧了
2019-12-9 23:13
玩了量子破碎和控制后感觉很不错,转头回来玩这个心灵杀手,马的,这个战斗恶心死人了,怪那么多,又要一直换电池,上弹药,跑不了几十步就累的要死,一直重复重复再重复,拖时间啊 -
Kirapura
2019-11-8 13:47
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jasonz
2019-11-2 00:40
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kkren
2019-10-28 11:51
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咸鱼66
2019-10-18 15:05
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PayneCT
2019-8-30 05:01
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夷蹴而就
2019-8-27 17:04
主线故事明确,关卡流程重复率却过高,视角限制感人,简直是tps的噩梦之一,高难度下能打不如能跑,游戏机制反而体现出剧本对“boss”的过度吹嘘。 然而用氛围作的眼光来看实在是精品中的精品,其中隐隐约约含有的诸多要素也比市面上常见的“触手大章鱼”要得精髓得多。 至于剧情本身,如果你是一个痴迷或曾经痴迷过撰写故事的人,那么一定会7分起步、逢人便推了。