ALAN WAKE 游戏

  • Lycorisein

    2020-6-6 15:59

  • Kaz

    2020-6-4 10:41

    The Clicker
  • 折紙

    2020-6-3 17:18

  • 情绪稳定kagami

    2020-5-26 10:00

    “不看解析看不懂在讲什么”+1
  • 酗酒小猫咪

    2020-5-23 18:25

  • YUI_HAZUKI

    2020-5-23 17:14

  • 泽尔特留斯

    2020-3-17 21:11

  • 萨姆斯阿兰

    2020-3-6 20:30

  • 君島大輔

    2020-3-6 16:24

    过于无趣
  • 淡淡的忧伤

    2020-3-2 09:04

  • Cauliflower

    2020-2-23 09:26

  • Ray

    2020-1-2 11:23

  • 大空カサネ

    2019-12-10 00:59

  • 年龄越大越不喜欢悲剧了

    2019-12-9 23:13

    玩了量子破碎和控制后感觉很不错,转头回来玩这个心灵杀手,马的,这个战斗恶心死人了,怪那么多,又要一直换电池,上弹药,跑不了几十步就累的要死,一直重复重复再重复,拖时间啊
  • Kirapura

    2019-11-8 13:47

  • jasonz

    2019-11-2 00:40

  • kkren

    2019-10-28 11:51

  • 咸鱼66

    2019-10-18 15:05

  • PayneCT

    2019-8-30 05:01

  • 夷蹴而就

    2019-8-27 17:04

    主线故事明确,关卡流程重复率却过高,视角限制感人,简直是tps的噩梦之一,高难度下能打不如能跑,游戏机制反而体现出剧本对“boss”的过度吹嘘。 然而用氛围作的眼光来看实在是精品中的精品,其中隐隐约约含有的诸多要素也比市面上常见的“触手大章鱼”要得精髓得多。 至于剧情本身,如果你是一个痴迷或曾经痴迷过撰写故事的人,那么一定会7分起步、逢人便推了。