steam平台19h,普通难度通关。
很好后日谈和联动作,很适合p4戒断时玩,还是个好玩的ftg
P4U部分剧情100%完成,每条线都是平行世界导致后期看的很累,但不可否认的是拉比莉丝的故事线写的真好,和024的故事令人动容//
剧情重复性太高了,个人不喜格斗游戏。 但是关西腔可爱滴捏~
粉丝向+合格的格斗作 剧情模式没玩 补全卷心菜的故事不错 //148h 刚入门
剧本薄纱p5t
合格的后日谈,格斗游戏玩的不多主要就是过一遍剧情,只看剧情也不亏
非常优秀的P系列衍生游戏,格斗部分将人格面具的要素体现的很好,角色特色极其鲜明没有同质化,还将原作游戏中的RPG要素,例如异常状态这种和格斗综合的非常好,略微有点美中不足的是作为同为ARC制作的2D横版格斗,一击必杀的演出效果不及苍翼默示录震撼。剧情方面用两条路线展开,主线本身说不上特别精彩出挑,但也填补了一些三代的坑和世界观,并合格的完成了四代角色故事的延续,同时还将足立透的人设进一步完善,作为衍生游戏,它已经是p系列中我认为最棒的衍生作品了。
从不同角色角度讲故事是出色的设计,但同质化的平行宇宙多少有点繁琐
感谢制作组给了AI代打功能
P4U1部分29小时全收集通关。P4U2部分17小时全收集通关。
未确认线下粉丝向ftg快感<-线下打了10个钟, 我看我也是没动力打主线了, 算了
用手柄搓招有点不习惯。
视频云了
挺不错的故事, shadow walker 感觉是一个挺好的想法,能像复联那样串联起几代角色搞个 persona universe, 可惜 P5 怎么没后续了 555
格斗太好玩了+1分/剧情还行,拉比利斯的剧情意外的好,还有前作人设支撑,番长还是全语音,的确够粉丝向。加深了我对足立这个角色的理解。我想,足立最后的确感受到了那一丝救赎吧……(格斗方面:好玩!但我是格斗新手,所以感觉好难。但是好玩。估计会继续练下去,有兴趣的可以加个ns好友一起玩)
我也要拐走菜菜子
这个名字一开始还以为是什么外号www
明日は晴れだ
本作最令我印象深刻的,是它的结局,不同于本传中大家一起挥着手向玩家告别,p4u2明确地描绘了大家各奔东西的景象,尽管有点难以接受,但也正如阳介说的,不应该再逃避下去了,花开花落终有时,反正,不管走到哪里,只要有那份羁绊,心与心之间都会连在一起的对吧。(谁能想到,p3里艾吉斯能和狗说话的小细节,居然会在这么多年后的p4u2得到完美的解释)
steam平台19h,普通难度通关。
很好后日谈和联动作,很适合p4戒断时玩,还是个好玩的ftg
P4U部分剧情100%完成,每条线都是平行世界导致后期看的很累,但不可否认的是拉比莉丝的故事线写的真好,和024的故事令人动容//
剧情重复性太高了,个人不喜格斗游戏。 但是关西腔可爱滴捏~
粉丝向+合格的格斗作 剧情模式没玩 补全卷心菜的故事不错 //148h 刚入门
剧本薄纱p5t
合格的后日谈,格斗游戏玩的不多主要就是过一遍剧情,只看剧情也不亏
非常优秀的P系列衍生游戏,格斗部分将人格面具的要素体现的很好,角色特色极其鲜明没有同质化,还将原作游戏中的RPG要素,例如异常状态这种和格斗综合的非常好,略微有点美中不足的是作为同为ARC制作的2D横版格斗,一击必杀的演出效果不及苍翼默示录震撼。剧情方面用两条路线展开,主线本身说不上特别精彩出挑,但也填补了一些三代的坑和世界观,并合格的完成了四代角色故事的延续,同时还将足立透的人设进一步完善,作为衍生游戏,它已经是p系列中我认为最棒的衍生作品了。
从不同角色角度讲故事是出色的设计,但同质化的平行宇宙多少有点繁琐
感谢制作组给了AI代打功能
P4U1部分29小时全收集通关。P4U2部分17小时全收集通关。
未确认线下粉丝向ftg快感<-线下打了10个钟, 我看我也是没动力打主线了, 算了
用手柄搓招有点不习惯。
视频云了
挺不错的故事, shadow walker 感觉是一个挺好的想法,能像复联那样串联起几代角色搞个 persona universe, 可惜 P5 怎么没后续了 555
格斗太好玩了+1分/剧情还行,拉比利斯的剧情意外的好,还有前作人设支撑,番长还是全语音,的确够粉丝向。加深了我对足立这个角色的理解。我想,足立最后的确感受到了那一丝救赎吧……(格斗方面:好玩!但我是格斗新手,所以感觉好难。但是好玩。估计会继续练下去,有兴趣的可以加个ns好友一起玩)
我也要拐走菜菜子
这个名字一开始还以为是什么外号www
明日は晴れだ
本作最令我印象深刻的,是它的结局,不同于本传中大家一起挥着手向玩家告别,p4u2明确地描绘了大家各奔东西的景象,尽管有点难以接受,但也正如阳介说的,不应该再逃避下去了,花开花落终有时,反正,不管走到哪里,只要有那份羁绊,心与心之间都会连在一起的对吧。(谁能想到,p3里艾吉斯能和狗说话的小细节,居然会在这么多年后的p4u2得到完美的解释)