英雄伝説 閃の軌跡II 游戏


来自一周目速通玩家的通关吐槽

by Larry 2023-3-5 15:47 (+2)
可以说是我玩过的系列最差了,各方面都让人感到无下限的差。首先是2各方面都和1差不多,地图也全都是用的1的,建模也没好到哪去,bgm也是用了很多1的,再加上bgm也没几首能听的,主要还是剧情太拉,有几首能听得配上这垃圾剧情也显得bgm垃圾。闪2的剧情更是重量级,两个字概括 ... (more)

从《想いの眠るゆりかご》起,小小谈下我还是很喜欢的法社某黑历史星门

by アメノ涼子 2021-7-3 22:45 (+10)
日常和亲友吐槽某个葱头十几年了还不如个男路人的时候,又循环到了这首《想いの眠るゆりかご》。于是又回想起当时初见这段文字独白的惊艳—— 善も悪も、生も死も超えたところを淡々と歩いてきた。 幸も不幸も無い。喜びも悲しみも無い。 白と黒が私を切り裂い ... (more)

异世界昭和战记

by Slime 2020-7-10 19:40 (+0)
系统、角色上的问题前文(https://bgm.tv/blog/297622)已有讨论,此处略去不提,本文以剧情为主。 足足用了一整部蓄势的帝国内战,可谓是吊足了胃口,但最终却是草草收场,让人不得不感叹法老控的剧本实在是有点缺乏*数。 而回顾闪之轨迹2一整部的剧情,其主旨思来想去竟找 ... (more)

闪之轨迹2一周目通关,结果我玩了这么久原来主角是个反派?

by 大空草莓 2019-3-1 07:11 (+6)
好难受,通关完真的各种意义上的难受,有太多想吐槽的地方了,要不是我提前玩过伊苏8我真的是要从法老控这里出坑了,闪轨2真的是惊天地,泣鬼神,在玩的中途我是各种瘙痒难耐,胸中各种闷气,玩到终章时我就释怀了,通关后就如同最终BOSS的那句台词一样,给我的只有虚无,什么也没有 ... (more)

閃の軌跡II 白金感想 (剧透慎入

by A.one 2019-2-12 07:16 (+3)
2周目白金 再次感谢chirin借我游戏 大概210+小时 最高等级200 全员Link Lv7 MasterQuartz在1周魔煌城全满级 自我限制PLAY: 被偷袭和死亡回数都是0 一旦被back或者有人倒下就关游戏 温泉村滑板没有降低难度重试过 先写一些实用评价(没有玩过中文版名词 ... (more)

Thrill Seeker+(闪之轨迹二)大家的未来+2016年少许期待

by nanokaleaf 2015-12-30 18:54 (+20)
写paper好难动手,作为替代,从日志开始练练笔(bgm39) 1. Thrill Seeker? 最近一堆人跑到大山上,观察植被随着海拔的变化,中学地理课本上所描述的情景真正呈现在眼前,山下的高大阔叶植物,往山上走会有一片相对荒芜的地带。山腰往上,豁然开朗,广袤的大片低矮灌木丛和缓慢 ... (more)

所以说闪轨2这个游戏到底想表达什么

by 我超想吃火锅啊 2015-5-29 09:06 (+19)
首先声明个人意见如有不同看法欢迎讨论虽然都这个时候了并没有什么人看 闪轨我是在中文版出来之后才玩的,在10月开学之前趁着出去玩有空就一口气全通了。虽然不算是轨迹坑中人【因为前几作都是断断续续打的,尤其是碧轨发售的时候我出坑了都没玩】,不过作为一个从 ... (more)

轨迹系列,准确说是ED系列史上最烂剧本

by 湛蓝的豌豆 2015-3-27 17:18 (+5)
追了10周年就来这一烂剧本?忍着性子(为了白金),玩了二周目,仔细看了很多位置,剧本准确来说是ED这整个系列最烂的了,很多位置偷工减料,各种注水,一改以往的风格。其实注水这个问题SC时代就有了,当年四轮之塔就稍微有点,闪2这一代完全暴露无余,很多位置都是智商捉急,如果逗比 ... (more)

过于便利的信息收集系统对游戏性的影响?(小地图)以及未来?

by nanokaleaf 2015-1-25 11:42 (+8)
最近闪轨,刷迷宫的时候主要看小地图,方位、怪、宝箱一目了然,不过......似乎缺少了一些什么。屏蔽掉小地图以后,有点豁然开朗的感觉,原来周围的风光这么漂亮!草原以及最后皇帝所在的离宫的风光和张家界相仿。盯着小地图看虽然有效率,但是却错过了路上的风景。如果说要 ... (more)

零散说说我对闪柜好感度出自哪里

by 寅吉 2015-1-8 00:59 (+1)
(原日志不知为什么神隐了所以重发一次) 首先强调一下自己的柜机好感度排序: FC>>>閃1>閃2>3rd>>零>SC>>>>>>>>>>>>>>| 不可逾越的屏障 |>>>>>>>>>>>>>>>碧 认为该排序不可理喻的同志烦请立刻点叉出贴,不要浪费我们彼此时间,生命有限请利用在更有价值的事上 (以 ... (more)