玩之前我不知道是原PSV游戏,除了地图之外的体量的确只有掌机游戏程度,前中期还想着流程也许挺长,结果中后期突然就加速结局了。系统用的是2代为底子,这点就感觉比3代感觉好玩,或者说顺手不少。但是同一款游戏操作按键竟然是不同的这简直不能忍,特别是圆圈大叉一直在交换职责,脑子经常别不过弯。杂兵在特殊条件下非常好杀,但是反过来没了这些特殊条件都强的一逼,反击缴械都像是没有一样。本作好像搞了个像是那么回事的三身份系统,结果基本用不大着。最后虽然没有海战,但是沼泽划船也够难受的了,我实在不喜欢这种当野人的感觉。话说市民E这个设定我有点懵,到底图个啥?
一直没买,等着补。
「刺客信条3:解放」 ANS:6.5 在PS4上玩的移植版,本体是PSV游戏,流程比较短,剧情也很一般,勉强及格吧。 城镇地图太小了,野外的沼泽地图是真的恶心,沼泽太多了,陆地很少,而且空气墙也很多,没有快速传送,赶路的时候突出一个折磨。
PS5速通,按理说AC每一部我都会慢慢逛街通关,这部为什么速通呢?因为此掌机移植主机版本在PS5上有十分严重的闪退bug(捆绑在一起的AC3就完全正常,育碧自己也不修直接摆烂了是吧);剧情和音乐还是挺合口味的
多人奖杯太折磨人了
初中的时候某个星期六一天就通了...流程真短啊。亮点是女刺客和后面出现的康纳(?),其他就没什么印象了...
补//一部分云
很平庸的一作,身份切换初见很新鲜但实际上属于分割了人物性能弊大于利。自由奔跑有时会掉下去就很迷。。
小成本外传,和正篇没法比。 刺客信条的主角都很帅,艾芙琳除外。
手感最烂的一部,键鼠适配垃圾的要死
玩之前我不知道是原PSV游戏,除了地图之外的体量的确只有掌机游戏程度,前中期还想着流程也许挺长,结果中后期突然就加速结局了。系统用的是2代为底子,这点就感觉比3代感觉好玩,或者说顺手不少。但是同一款游戏操作按键竟然是不同的这简直不能忍,特别是圆圈大叉一直在交换职责,脑子经常别不过弯。杂兵在特殊条件下非常好杀,但是反过来没了这些特殊条件都强的一逼,反击缴械都像是没有一样。本作好像搞了个像是那么回事的三身份系统,结果基本用不大着。最后虽然没有海战,但是沼泽划船也够难受的了,我实在不喜欢这种当野人的感觉。话说市民E这个设定我有点懵,到底图个啥?
一直没买,等着补。
「刺客信条3:解放」 ANS:6.5 在PS4上玩的移植版,本体是PSV游戏,流程比较短,剧情也很一般,勉强及格吧。 城镇地图太小了,野外的沼泽地图是真的恶心,沼泽太多了,陆地很少,而且空气墙也很多,没有快速传送,赶路的时候突出一个折磨。
PS5速通,按理说AC每一部我都会慢慢逛街通关,这部为什么速通呢?因为此掌机移植主机版本在PS5上有十分严重的闪退bug(捆绑在一起的AC3就完全正常,育碧自己也不修直接摆烂了是吧);剧情和音乐还是挺合口味的
多人奖杯太折磨人了
初中的时候某个星期六一天就通了...流程真短啊。亮点是女刺客和后面出现的康纳(?),其他就没什么印象了...
补//一部分云
很平庸的一作,身份切换初见很新鲜但实际上属于分割了人物性能弊大于利。自由奔跑有时会掉下去就很迷。。
小成本外传,和正篇没法比。 刺客信条的主角都很帅,艾芙琳除外。
手感最烂的一部,键鼠适配垃圾的要死