P社四萌之一 1179
从本质来说,非战争时期和密教模拟器那种看一段文本,做一些操作,然后等时间流逝看下一段的差别不大。当年玩过500h,最近一年没怎么玩了,总之本体6分,mod3-9分,作为一个试验场的话还是可以的。
经典p社游戏,靠社区作者极大的丰富了丰富了原本略显单薄的系统
司马p社
最好的二战模拟器?
dlc补完(圈钱)计划
开过一段时间的Game Pass,老实说不是很喜欢战争的包饺子与国策模拟。历史的各种lore是很有意思的,但绝大多数都是视频看看就好
杀时间必备
涨价还没活,奈何二战战略模拟无他
krmod才是原版(确信)
从初二到现在,一段时间不玩浑身难受,计文明五以后我的第二个霎时间魔器,不过现在基本上只玩mod了(谁让蠢驴这么拉呢)
我就想知道哪里告诉我我应该怎么操作……别说游戏机制了,几个小时连怎么操作我的军队都没怎么学会,很难有正性体验
舍弃一堆机制直接拥抱大众化市场的一作,看着模拟了,其实没有,连基本的货币、能源还有马匹资源都没有,全都被省略了。用一堆buff和debuff来给各国套上进行模拟,但是又加了个神奇的国策系统来推进整个游戏的路线发展。完全被遗忘的剧本玩法,和本就该有的间谍玩法都做的一塌糊涂。间谍直接抽象成了英雄单位执行特战的,唯一的真正用处就是挂在敌方静默拿所谓的计划加成。有一堆看着新鲜其实就那样的设定,以及一个所谓的战场宽度和编制.....工厂直接抽象为了军装备生产,前作的军服弹药好歹是IC建部队的时候都包括的,到你这儿细化为一个个装备,但是完全不用造军服造子弹。 优点也是有的,就是玩着轻松不少,画个前线能省一大半事,但后续DLC和其他看着拟真的设计真的一般般,玩家只是在用不同的国策体验不同的填色过程。P社真应该给想出钢4玩法架构的人磕一个。现在沦为了MOD启动器
听闻P社大名,还锁区,结果自己买来那个界面压根看不懂.....
整个游戏架构是个好架构,可惜P社混吃等死DLC质量堪忧,一堆乱七八糟不实用的机制加上一堆bug
战犯ing
优化一下你拿b引擎
魔幻后勤
收于 2021 年
产能太慢,没活整能不能改一下我法鸡的拉跨国策
P社四萌之一 1179
从本质来说,非战争时期和密教模拟器那种看一段文本,做一些操作,然后等时间流逝看下一段的差别不大。当年玩过500h,最近一年没怎么玩了,总之本体6分,mod3-9分,作为一个试验场的话还是可以的。
经典p社游戏,靠社区作者极大的丰富了丰富了原本略显单薄的系统
司马p社
最好的二战模拟器?
dlc补完(圈钱)计划
开过一段时间的Game Pass,老实说不是很喜欢战争的包饺子与国策模拟。历史的各种lore是很有意思的,但绝大多数都是视频看看就好
杀时间必备
涨价还没活,奈何二战战略模拟无他
krmod才是原版(确信)
从初二到现在,一段时间不玩浑身难受,计文明五以后我的第二个霎时间魔器,不过现在基本上只玩mod了(谁让蠢驴这么拉呢)
我就想知道哪里告诉我我应该怎么操作……别说游戏机制了,几个小时连怎么操作我的军队都没怎么学会,很难有正性体验
舍弃一堆机制直接拥抱大众化市场的一作,看着模拟了,其实没有,连基本的货币、能源还有马匹资源都没有,全都被省略了。用一堆buff和debuff来给各国套上进行模拟,但是又加了个神奇的国策系统来推进整个游戏的路线发展。完全被遗忘的剧本玩法,和本就该有的间谍玩法都做的一塌糊涂。间谍直接抽象成了英雄单位执行特战的,唯一的真正用处就是挂在敌方静默拿所谓的计划加成。有一堆看着新鲜其实就那样的设定,以及一个所谓的战场宽度和编制.....工厂直接抽象为了军装备生产,前作的军服弹药好歹是IC建部队的时候都包括的,到你这儿细化为一个个装备,但是完全不用造军服造子弹。 优点也是有的,就是玩着轻松不少,画个前线能省一大半事,但后续DLC和其他看着拟真的设计真的一般般,玩家只是在用不同的国策体验不同的填色过程。P社真应该给想出钢4玩法架构的人磕一个。现在沦为了MOD启动器
听闻P社大名,还锁区,结果自己买来那个界面压根看不懂.....
整个游戏架构是个好架构,可惜P社混吃等死DLC质量堪忧,一堆乱七八糟不实用的机制加上一堆bug
战犯ing
优化一下你拿b引擎
魔幻后勤
收于 2021 年
产能太慢,没活整能不能改一下我法鸡的拉跨国策