悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

  • 中文名: 恶魔城 苍月十字架
  • 开发: コナミ、KONAMI
  • 发行: コナミ、KONAMI
  • 制作总指挥: 五十嵐孝司
  • 别名: Castlevania: Dawn of Sorrow
  • 平台: NDS
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人(通信時2人)
  • 发行日期: 2005-08-25
  • 售价: ¥ 5,229
  • 官方网站: http://www.konami.jp/gs/game/dracula_ds/

谁玩这部游戏?

/ 12人想玩 / 306人玩过 / 15人在玩 / 18人搁置 / 3人抛弃
《恶魔城 苍月的十字架》是《恶魔城 晓月的圆舞曲》的续作,也是系列在NDS平台上的首部作品。

本作的剧情延续了《晓月的圆舞曲》,在《晓月的圆舞曲》中来须苍真避免了成为新一代德古拉的命运。而在这部作品中他又被一个想灭之而复苏德古拉的组织盯上,之后在《晓月》中标志着他作为德古拉后继者的吸收魂的能力也再度觉醒,他不得不再度深入恶魔城,走上与宿命抗争的道路。完成游戏后将解锁尤里乌斯模式,玩家扮演贝尔蒙特/贝尔南德斯/阿鲁卡多三人组,演绎假定苍真堕入邪道成为新的魔君的故事。

本作作为《晓月的圆舞曲》的续作,武器系统和关于魂相关能力的设定也都延续自《晓月的圆舞曲》。本作在多数情况下未使用对NDS标志性触控机能,但击败BOSS后玩家需要快速按提示用触控笔画出魔法阵,否则BOSS会回复少量生命值后继续和玩家对抗,算是对DS标志性的双屏触控有了交代。
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评论

吐槽箱

Pnyuu ver.2 @ 2020-9-20 02:31

MD手残直接打了免画阵补丁 重打boss真的很拒绝b38 换了人设很丑不过游戏画面总体比晓月有进步 部分房间设计也很有趣

问题达人 @ 2020-8-19 08:29

作为恶魔城系列经典的晓月圆舞曲的续作,虽然全新的画面和令人耳目一新的封魔阵让玩家无比惊喜,但是游戏中的手感(尤其是三人组模式中如同慢动作般的前进速度),还有封魔阵相当容易画错导致的失误都较为严重影响游戏体验,但即使如此也不影响它是一部经典的作品

Titans @ 2020-4-2 12:18

本人接触的第一作恶魔城,强行要求画魔法阵是硬伤,而且在玩过晓月之后觉得换画师也挺遗憾的。除此外还是挺有意思的。

伟大勇者剑铁也 @ 2020-3-26 14:04

除了美工各方面比晓月都有进步和改动,不过画阵枯燥且打断节奏,外加人设变更的问题权衡下来和晓月差不多一个水平。

疾风暗黑摸鱼强 @ 2020-3-22 17:03

消费魂强化武器体验最差,强制多刷。画魔法阵也是强行DS触屏,设计并不合理。不过总体素质还是提升的,而且剧情稍微有趣了一下

mobius1987 @ 2020-3-8 19:21

不逊色于晓月

Partner_oath @ 2020-3-7 21:29

换了画师后有点不忍直视,而且人物性格总感觉有点歪曲,武器合成系统虽然挺不错的,可魂重复利用率太低的问题仍然存在,虽然这点在血污里也没能完全解决就是了

日坂菜乃 @ 2020-2-29 22:02

50.(2016年2月)一方面,画风变了实在不习惯;另一方面,打倒敌人后还要画封魔阵才算胜利的想法是哪个nt想出来的?嗯?欺负手残?最后画图来不及导致boss白打的时候差点没把我玩哭好吧?至于剧情上,算是为童年的晓月圆了个结局,还算好评。顺带,这作的最上阶BGM可以算是恶魔城BGM之最了。

mintpie @ 2019-7-1 08:22

除了人设以外可以说是加强版晓月。通关后可以使用丐版贝尔蒙特和阿鲁卡多,可见本作集系列之大成的野心。

蔚蓝 @ 2019-5-26 01:25

人设问题倒是不大,bgm依旧可圈可点,美术风格也依旧出色,游戏在魔封阵的趣味性上不是很高,刷魂延长了游玩时间,以及几乎成为游戏要素的bug(

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