7h,真结局通关。
一共5个小时,前2小时酣畅淋漓的体验,bgm带感,地图有趣,boss风格也很棒,虽然路很绕,但是玩的依旧上头。直到时针塔,开始纯粹的吃屎了,时针塔就是这游戏的一大败笔,真他妈的恶心。还有就是画风问题,不是小岛文美的我很难认同,以及剧情人设很弱智。后面不想说了,虽说地图结构设计的很不错,但是关卡设计恶心,难以评价。地下水库依旧是我最爱的一个区域,非常有感觉,无论是关卡设计还是bgm。 唯一一部我认为坏结局比好结局有意思的城系列,毕竟坏结局可以操控阿鲁卡多,回忆涌上心头,属于是加分项。如果没有坏结局,那么只值6分。 总而言之,能玩,但是警惕时针塔,太折磨了。
画风从晓月突变这个接受不能。。让我缓缓/魔导阵恶心,不玩了
刷魂刷的我想死...为什么要设计这种必须刷刷刷才能打真结局的白痴设计 人设剧情也很蠢...不仅仅是画风蠢,几个反派的形象设计的也特别蠢...一眼就是那种垫脚石 总之体验确实不如晓月
有时候画星星画错了又要打加时赛
ds早期游戏,不会玩
总体还行,强化装备必须刷魂有点烦躁
手残直接打了免画阵补丁 重打boss真的很拒绝b38 新人设很丑不过游戏画面比晓月有进步 房间和一些小细节的设计也很有趣 总体来说玩的很开心!全武器已放弃b38全魂√全物品√全装备(除BR)√
作为恶魔城系列经典的晓月圆舞曲的续作,虽然全新的画面和令人耳目一新的封魔阵让玩家无比惊喜,但是游戏中的手感(尤其是三人组模式中如同慢动作般的前进速度),还有封魔阵相当容易画错导致的失误都较为严重影响游戏体验,但即使如此也不影响它是一部经典的作品
本人接触的第一作恶魔城,强行要求画魔法阵是硬伤,而且在玩过晓月之后觉得换画师也挺遗憾的。除此外还是挺有意思的。
除了美工各方面比晓月都有进步和改动,不过画阵枯燥且打断节奏,外加人设变更的问题权衡下来和晓月差不多一个水平。
消费魂强化武器体验最差,强制多刷。画魔法阵也是强行DS触屏,设计并不合理。不过总体素质还是提升的,而且剧情稍微有趣了一下
不逊色于晓月
换了画师后有点不忍直视,而且人物性格总感觉有点歪曲,武器合成系统虽然挺不错的,可魂重复利用率太低的问题仍然存在,虽然这点在血污里也没能完全解决就是了
50.(2016年2月)一方面,画风变了实在不习惯;另一方面,打倒敌人后还要画封魔阵才算胜利的想法是哪个nt想出来的?嗯?欺负手残?最后画图来不及导致boss白打的时候差点没把我玩哭好吧?至于剧情上,算是为童年的晓月圆了个结局,还算好评。顺带,这作的最上阶BGM可以算是恶魔城BGM之最了。
除了人设以外可以说是加强版晓月。通关后可以使用丐版贝尔蒙特和阿鲁卡多,可见本作集系列之大成的野心。
人设问题倒是不大,bgm依旧可圈可点,美术风格也依旧出色,游戏在魔封阵的趣味性上不是很高,刷魂延长了游玩时间,以及几乎成为游戏要素的bug(
系统和GBA上的晓月几乎一样 受不了反复刷魂 开金手指了
槽点:颜艺恶魔城,感人掉魂率,封魔阵设定,迎宾馆拼图,钟楼
丢人玩意
7h,真结局通关。
一共5个小时,前2小时酣畅淋漓的体验,bgm带感,地图有趣,boss风格也很棒,虽然路很绕,但是玩的依旧上头。直到时针塔,开始纯粹的吃屎了,时针塔就是这游戏的一大败笔,真他妈的恶心。还有就是画风问题,不是小岛文美的我很难认同,以及剧情人设很弱智。后面不想说了,虽说地图结构设计的很不错,但是关卡设计恶心,难以评价。地下水库依旧是我最爱的一个区域,非常有感觉,无论是关卡设计还是bgm。 唯一一部我认为坏结局比好结局有意思的城系列,毕竟坏结局可以操控阿鲁卡多,回忆涌上心头,属于是加分项。如果没有坏结局,那么只值6分。 总而言之,能玩,但是警惕时针塔,太折磨了。
画风从晓月突变这个接受不能。。让我缓缓/魔导阵恶心,不玩了
刷魂刷的我想死...为什么要设计这种必须刷刷刷才能打真结局的白痴设计 人设剧情也很蠢...不仅仅是画风蠢,几个反派的形象设计的也特别蠢...一眼就是那种垫脚石 总之体验确实不如晓月
有时候画星星画错了又要打加时赛
ds早期游戏,不会玩
总体还行,强化装备必须刷魂有点烦躁
手残直接打了免画阵补丁 重打boss真的很拒绝b38 新人设很丑不过游戏画面比晓月有进步 房间和一些小细节的设计也很有趣 总体来说玩的很开心!全武器已放弃b38全魂√全物品√全装备(除BR)√
作为恶魔城系列经典的晓月圆舞曲的续作,虽然全新的画面和令人耳目一新的封魔阵让玩家无比惊喜,但是游戏中的手感(尤其是三人组模式中如同慢动作般的前进速度),还有封魔阵相当容易画错导致的失误都较为严重影响游戏体验,但即使如此也不影响它是一部经典的作品
本人接触的第一作恶魔城,强行要求画魔法阵是硬伤,而且在玩过晓月之后觉得换画师也挺遗憾的。除此外还是挺有意思的。
除了美工各方面比晓月都有进步和改动,不过画阵枯燥且打断节奏,外加人设变更的问题权衡下来和晓月差不多一个水平。
消费魂强化武器体验最差,强制多刷。画魔法阵也是强行DS触屏,设计并不合理。不过总体素质还是提升的,而且剧情稍微有趣了一下
不逊色于晓月
换了画师后有点不忍直视,而且人物性格总感觉有点歪曲,武器合成系统虽然挺不错的,可魂重复利用率太低的问题仍然存在,虽然这点在血污里也没能完全解决就是了
50.(2016年2月)一方面,画风变了实在不习惯;另一方面,打倒敌人后还要画封魔阵才算胜利的想法是哪个nt想出来的?嗯?欺负手残?最后画图来不及导致boss白打的时候差点没把我玩哭好吧?至于剧情上,算是为童年的晓月圆了个结局,还算好评。顺带,这作的最上阶BGM可以算是恶魔城BGM之最了。
除了人设以外可以说是加强版晓月。通关后可以使用丐版贝尔蒙特和阿鲁卡多,可见本作集系列之大成的野心。
人设问题倒是不大,bgm依旧可圈可点,美术风格也依旧出色,游戏在魔封阵的趣味性上不是很高,刷魂延长了游玩时间,以及几乎成为游戏要素的bug(
系统和GBA上的晓月几乎一样 受不了反复刷魂 开金手指了
槽点:颜艺恶魔城,感人掉魂率,封魔阵设定,迎宾馆拼图,钟楼
丢人玩意