ソードアート・オンライン

ep.2 ビーター

时长:00:23:40 / 首播:2012-07-14
デスゲームが開始されてから一ヶ月が過ぎ──2022年12月。
すでに二千人ものプレイヤーが命を落としていた。
βテストでの経験を活かし、キリトは単独で迷宮に挑むが、
命懸けの戦いに苦戦を余儀なくされていた。
百層に及ぶ《アインクラッド》の第一層すら突破できぬ中、
第一層のボス部屋を発見したという男・ディアベルが、
プレイヤーたちに呼びかけてボス攻略会議を開催。
会議に参加したキリトは、あるソロプレイヤーとパーティーを組む。

脚本:中本宗応(セブンデイズウォー) コンテ:伊藤智彦 演出:藤原佳幸  作監:近岡 直・波部 崇

吐槽箱 147

#1 - 2012-7-14 21:21
(for Necessity)
敲腕
#2 - 2012-7-15 02:45
(https://bgm.tv/subject/467354)
关西金闪闪  还以为桧山想抢经验
#3 - 2012-7-15 08:32
(果然是我讨厌写日记的类型啊)
QAQ,第二集删减好多。不过还在预想之内,最后桐爷群嘲吸仇恨自我牺牲爷们了!
#4 - 2012-7-15 09:48
(xxsuneV)
就是格挡,趁BOSS硬直然后攻击=v=
#4-1 - 2012-7-15 14:35
高原
什么叫硬直?
#4-2 - 2012-7-15 14:46
你正在失去
voiceover 说: 什么叫硬直?
停顿
#4-3 - 2012-7-15 15:12
Venusxx
voiceover 说: 什么叫硬直?
不知道怎么解释……

很多游戏,从格斗到RPG都有这种设定,就是角色在执行某种动作之后有一个停顿不受控制无法防御的时间点。这时候被打无法防御。
#4-4 - 2012-7-15 16:23
nanokaleaf
voiceover 说: 什么叫硬直?
现实中也是如此,比如你用全力踢球,动作出去的一小段时间内,没有办法收回动作或是做其它的事情
#4-5 - 2012-7-15 19:28
Venusxx
nanokaleaf 说: 现实中也是如此,比如你用全力踢球,动作出去的一小段时间内,没有办法收回动作或是做其它的事情
这时需要切嗣的固有时制。
#4-6 - 2012-7-15 21:57
nanokaleaf
Venusxx 说: 这时需要切嗣的固有时制。
Full Physical Acceleration也可以
#4-7 - 2012-7-15 23:02
幻光久远
nanokaleaf 说: Full Physical Acceleration也可以
GCD上限1S~
#4-8 - 2012-7-16 10:17
高原
Venusxx 说: 不知道怎么解释……

很多游戏,从格斗到RPG都有这种设定,就是角色在执行某种动作之后有一个停顿不受控制无法防御的时间点。这时候被打无法防御。
大概明白了~不过这个词是怎么来的呢?
#4-9 - 2012-7-16 11:00
Venusxx
voiceover 说: 大概明白了~不过这个词是怎么来的呢?
这就不知道了,我最早看到这个词是在格斗游戏的攻略上,什么硬直、受身什么的。
#4-10 - 2012-7-18 15:16
小嗨
Venusxx 说: 这就不知道了,我最早看到这个词是在格斗游戏的攻略上,什么硬直、受身什么的。
“受身”又是什么?
#4-11 - 2012-7-18 15:40
Venusxx
小嗨 说: “受身”又是什么?
http://baike.baidu.com/view/125224.htm
#4-12 - 2012-7-18 16:37
小嗨
Venusxx 说: http://baike.baidu.com/view/125224.htm
啊啊,好高深好高深
#4-13 - 2012-7-19 04:06
此用户已被禁言
voiceover 说: 大概明白了~不过这个词是怎么来的呢?
日语直译过来的。こうちょく硬直。受け身
#5 - 2012-7-15 10:51
桐爷好帅
#6 - 2012-7-15 10:56
(我很好奇...)
被亚丝娜萌了一脸~~~~~
#6-1 - 2012-7-15 20:06
#7 - 2012-7-15 11:06
核心玩儿法和玩儿战神一样啊~
#8 - 2012-7-15 11:47
为什么感觉有违和感??
BGM赞!
#9 - 2012-7-15 11:48
(今天也是适合看动画的好天气)
好短
#10 - 2012-7-15 12:39
(ただいま)
第二集改编自WEB版-无星夜的咏叹调
删剧情略多,不过要是全改的话25话绝对连SAO都做不完
下话催泪弹注意,请自备一箱餐巾纸。。。。。
#10-1 - 2012-7-15 14:21
粘土火星
我怎么觉得25话只把SAO弄完就行了。。。。。orz
#10-2 - 2012-7-15 16:19
nanokaleaf
片子好的话,多做几集;什么时候开始,总是按季度的整数倍来计划集数了。
#10-3 - 2012-7-15 16:44
pikachu122
nanokaleaf 说: 片子好的话,多做几集;什么时候开始,总是按季度的整数倍来计划集数了。
不按季度来会让电视台很为难的
不过确实也有多做几集剩下网络放送的(《俺妹》《化物语》)
#11 - 2012-7-15 13:02
(前天,我看到的兔子,昨天是小鹿,而今天,是你 ...)
主角就是主角,随便一组队,就组到个妹子。。。。。
#11-1 - 2012-7-15 20:07
lhb5883-吹冈王♛⑩
人家早有预谋的
#12 - 2012-7-15 13:05
(少侠、吾好久没改签名了)
单刷赛高www
#13 - 2012-7-15 13:47
(いつか忘れる本の題名)
桐人说大爷我自己solo去(
另外浴室福利呢!!!
#14 - 2012-7-15 14:09
这个是自我吸引仇恨吗?这个高尚的。。。
#15 - 2012-7-15 14:19
主角一人背负仇恨值…
#16 - 2012-7-15 14:36
(平行)
我是一直向往着什么时候能打一打游戏的呢...这种感觉不错~
#17 - 2012-7-15 15:16
这仇恨拉得(bgm38)好在妹子好感度MAX(bgm38)
#18 - 2012-7-15 15:36
(Idle singer of an empty day)
本集14:10处的BGM跟Fate/Zero的OST Vol.1中的Rule The Battlefield,乐句完全相同,只不过是从d小调换成了降E大调,以及去掉了附点。
——梶浦大妈你这算啥!!!!!
#18-1 - 2012-7-15 16:42
pikachu122
大妈也不是每时每刻都有灵感的,何况连接两部半年番。偶尔偷个懒,不影响整体也就不要深究了。。。
#18-2 - 2012-7-15 16:46
小寒
gangbangumi 说: 大妈也不是每时每刻都有灵感的,何况连接两部半年番。偶尔偷个懒,不影响整体也就不要深究了。。。
大妈偷懒是可以的,可是也别偷懒得这么明显……
我在看的时候这段BGM突然就很违和地跑进了脑海,特别是在这种没了BGM动画气氛全无的情况下,要不是BGM这里作用这么大我才不会特地跑去foobar对比……
#18-3 - 2012-7-16 10:12
粘土火星
我好像还听出了小圆脸。。。唉,也就那么回事吧
#18-4 - 2023-3-18 01:13
平沢温树
难怪听着这么熟悉
#19 - 2012-7-15 15:40
不做无星夜还好……摔摔摔(bgm27)
#20 - 2012-7-15 15:42
(彷徨的灵魂做着未完结的梦)
话说妹子们已经挂光了么。。路人也就那么几只了啊
#20-1 - 2012-7-15 16:18
Venusxx
妹子都缩在出生地。
#20-2 - 2012-7-15 17:52
pikachu122
川原自己都说男女比例是9:1,就是说妹子本身就是稀缺物
#20-3 - 2012-7-15 23:04
幻光久远
gangbangumi 说: 川原自己都说男女比例是9:1,就是说妹子本身就是稀缺物
可恶的镜子(摔)
#20-4 - 2012-7-16 02:03
Link/Zero
幻光久远 说: 可恶的镜子(摔)
233
#20-5 - 2012-7-18 16:24
粘土火星
gangbangumi 说: 川原自己都说男女比例是9:1,就是说妹子本身就是稀缺物
男主的性福人参~~~!
#21 - 2012-7-15 16:07
(ただいま)
ENDCARD
#21-1 - 2012-7-15 16:18
Venusxx
good
#21-2 - 2012-7-15 23:28
void****
收图感谢~
#21-3 - 2012-7-16 02:02
Link/Zero
好棒////
#21-4 - 2012-7-21 11:22
Deathapple
这张EC的画师是?
#21-5 - 2012-7-21 12:43
pikachu122
Deathapple 说: 这张EC的画师是?
illustrate:ゆーげん
#21-6 - 2012-7-21 12:46
pikachu122
Deathapple 说: 这张EC的画师是?
ゆーげん的介绍
http://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=1529339
#22 - 2012-7-15 16:25
(Idle singer of an empty day)
打大BOSS那段燃爆了!男主吸引仇恨MAX,妹纸好感值MAX,违和感大幅度降低
#23 - 2012-7-15 16:28
(仲間だもんげ!)
老实说 战斗场景真良心 转换地太流畅了
#23-1 - 2012-7-15 16:47
小寒
这段让我看到了A1P的制作诚意!
#24 - 2012-7-15 16:34
砍BOSS那段太帅了!
#25 - 2012-7-15 18:14
(红色闭关 蓝色通常运转)
无感
另外等人家拔出刀才发现情报错误 你们的眼睛得有多瞎
#25-1 - 2012-7-15 20:07
lhb5883-吹冈王♛⑩
网游贴图很多都是通用的
#25-2 - 2012-7-15 20:16
leins=pallange
Hiro haku sumomo 说: 网游贴图很多都是通用的
说不通 插背后和拔出来外形有区别变化吗 主角不就是通过外观发现的吗
#25-3 - 2012-7-15 22:00
void****
嘛, 主要还是武器不同导致boss出招不同, 没有事先拟定策略的呆子众就╮(╯_╰)╭
#26 - 2012-7-15 18:34
BOSS战没有网游的那种流畅感,太戏剧化了。
#27 - 2012-7-15 19:03
删得有点多……刷アスナ好感度的部分没了……
#28 - 2012-7-15 19:24
(恶心死了)
战斗时的分镜和作画都很不错,BGM也很应景,不过这剧情真让人看着别扭……还是说主角开挂已经是这年头大家默认的设定了?
#28-1 - 2012-7-15 20:08
lhb5883-吹冈王♛⑩
打麻将都开挂打网游还有不开挂的么?
#29 - 2012-7-15 19:26
(有礼仪之大,故称夏;有服章之美,谓之华。 ... ... ...)
这是成长装备吧?不然怎么穿到七十级的。
#29-1 - 2012-7-15 21:18
Li Ruizhe
他基本就不注重防御力……
#29-2 - 2012-7-15 22:03
void****
因为男主自带狂徒铠甲(bgm38)
#29-3 - 2012-7-15 23:05
幻光久远
******* 说: 因为男主自带狂徒铠甲
跪求狂战士铠甲
#29-4 - 2012-7-16 11:21
xorms
这个bonus item 只是个不附带属性的,用来装饰美化的衣服吧?
#29-5 - 2012-7-16 16:16
Nogi
参照洛奇的服装么。。
#30 - 2012-7-15 20:20
(欢愉嫌宵短)
那段笑声让我想起我的卡密(bgm39)
#31 - 2012-7-15 20:40
(哟~)
良心番
#32 - 2012-7-15 20:45
(加班时在做什么?有没有空?可以补番吗? ...)
还好已经看了无星夜
亚丝娜出场瞬间桐人就被击沉的感觉(咦顺序好像不对?) 嘛今后也请继续努力闪光弹吧!
#33 - 2012-7-15 21:37
(唔)
(bgm38)一个boss就掉了一件装么..
#33-1 - 2012-7-15 22:25
CrashCreator
LA啊
#33-2 - 2012-7-18 15:21
小嗨
额外奖励而已吧。能掉一件稀有装备已经很不错了,至少掉率是100% (bgm38)
#34 - 2012-7-15 22:17
(頑張ってください。)
独行侠确实很帅,可是关乎现界的生死,玩家全部团结打BOSS是不是通关会更快点?
#34-1 - 2012-7-17 02:26
LXDascc
小说:
剩下不到一百个的人,就是我所隶属的团体——人称「独行玩家」的一群人。
  这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后,老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。
  更何况这个名为SAO的游戏,因为没有「魔法」、也就是「必中的远距离攻击」的存在,所以单独一人也可以轻易对付复数怪物。只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。
  当然独行玩家也有其风险性。例如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到「麻痹」攻击就有可能直接面临死亡。事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。
  但是只要拥有足以回避危险的充分知识与经验,就保证能获得高于风险的报酬率。而包含我在内的封闭测试玩家们,早就拥有这样的经验与知识了。
  独占宝贵的知识,以猛烈速度提升等级的独行玩家们,与其它玩家之间产生了严重的争执。所以在游戏里的状况比较稳定之后,每个独行玩家都离开了第一层,以更上层的城镇做为自己的根据地。
#34-2 - 2012-7-17 11:59
李梦眠
LXDascc 说: 小说:
剩下不到一百个的人,就是我所隶属的团体——人称「独行玩家」的一群人。
  这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用...
说的我都想看小说了XD
#35 - 2012-7-15 22:20
下集要发生什么事吗?……
#36 - 2012-7-15 22:24
(>w<)
靠靠靠删了这么多
#37 - 2012-7-15 22:42
(for Necessity)
卧槽交杯了 (bgm38)
#38 - 2012-7-15 22:51
(诶?)
第二集依旧很无聊
#39 - 2012-7-15 23:03
(for Necessity)
男主你刷个锤子的帅啊! (bgm53)
#40 - 2012-7-16 01:36
(好无聊啊)
发便当那段看喷了
#41 - 2012-7-16 02:59
(今天也是适合看动画的好天气)
谁能告诉我为啥那自称骑士为啥拒绝了桐人的红瓶(bgm31)
再说他不就是个打着助人的旗子想要稀有装备结果死在无知之下的悲剧小人吗(bgm38)
#41-1 - 2012-7-16 13:09
幻光久远
看了B站上说在 战斗中红瓶是不能用的,要用水晶才能回血,但是他们现在还没有水晶,so~
#41-2 - 2012-7-16 14:47
calledgame
幻光久远 说: 看了B站上说在 战斗中红瓶是不能用的,要用水晶才能回血,但是他们现在还没有水晶,so~
红瓶是能用的..但是红瓶是慢慢回血的..小说里艾基尔替桐人挡BOSS的时候 桐人就是在后面用红瓶回血的
#41-3 - 2012-7-16 21:14
幻光久远
calledgame 说: 红瓶是能用的..但是红瓶是慢慢回血的..小说里艾基尔替桐人挡BOSS的时候 桐人就是在后面用红瓶回血的
SOGA。。。
#41-4 - 2012-7-18 01:19
Chris
里面扣血是缓慢扣的,血瓶也是缓慢扣的,最高级的是 5 分钟回到满,只有水晶是瞬间回复,但是当时应该没有。
假设蓝毛受伤 10 秒扣 1000,一秒扣 100,桐人的血瓶一秒只加 50 (早期只有几百血,50 算多了吧。。。),血瓶不管怎么加都赶不上扣血量。
再因为蓝毛知道了桐人也是封测者,认为情报有误的情况下只有他能救大家,在知道扣血量太高之后,未免浪费血瓶,才拒绝。
想要稀有装备是正常的,在会战斗的封测者手里作用比普通玩家还大,这是合理、有效的想法,直到同期开荒都是封测者做主导,也导致工会的壮大。
不过这里就有个不怎么合理的设定,按理蓝毛不至于会看漏 BOSS 武器,导致无法回避的。
#41-5 - 2012-7-19 13:21
高原
在其他串看原作党说,因为那家伙血量已经归零了,只是有个扣血的动画效果才说了点儿遗言。其实原作里直接就挂了。
#41-6 - 2012-7-21 18:26
Chirin
Chris 说: 里面扣血是缓慢扣的,血瓶也是缓慢扣的,最高级的是 5 分钟回到满,只有水晶是瞬间回复,但是当时应该没有。
假设蓝毛受伤 10 秒扣 1000,一秒扣 100,桐人的血瓶一秒只加 50 (早期只有几百血...
说到装备想起一个问题,莫非SAO跟D3的HC一样人物死亡后的装备和背包里的物品都会随之一起消失?
#41-7 - 2012-7-21 19:25
Lih
Chirin 说: 说到装备想起一个问题,莫非SAO跟D3的HC一样人物死亡后的装备和背包里的物品都会随之一起消失?
不消失的话……各种阴谋啊……
#41-8 - 2012-7-23 01:22
Chris
Chirin 说: 说到装备想起一个问题,莫非SAO跟D3的HC一样人物死亡后的装备和背包里的物品都会随之一起消失?
原作有点忘了,记得没交代这个装备掉落问题,不过从各方面看,死亡物品消失是规则,但是共有仓库和道具栏不受限。
共有仓库和道具栏指工会仓库、结婚后共用的、好友间特殊共用的。
第三集里的录音水晶是幸在和桐人的共用道具栏中放置的,幸死后该录音水晶仍存在。
#42 - 2012-7-16 03:01
(今天也是适合看动画的好天气)
在封测比其他新手玩的牛就算作弊吗(bgm38)
这肯定不是我所知道的作弊(bgm37)
#43 - 2012-7-16 04:23
单刷才是男人的浪漫!
#44 - 2012-7-16 11:10
(只是一具空壳)
比加速好太多了,动画党表示相当满足。
男主好帅,不是废柴真是太好了。
#45 - 2012-7-16 13:10
(啊呜啊呜啊呜~)
我是来听音乐的。。。
#45-1 - 2012-7-16 14:00
pikachu122
那你还是别看了,等直接出OST再下下来听吧
#46 - 2012-7-16 18:08
(沉默术力场)
beta测试怎么就成封测了,不过这乱七八糟的“测试”也确实够乱的,直接翻成beta测试不更好。

话说,这个所谓“攻略会议”也太简陋了吧,信息量完全不丰富嘛。
#46-1 - 2012-7-16 20:11
精灵之光
这是为了配合beater这个合成词给翻译成“封弊者”吧。。。
#46-2 - 2012-7-18 01:12
Chris
因为名额只有一千个,是封闭测试的性质。如果不限人数自然就不属于封测。这和是不是 beta 并没有直接关系。
此外根据剧情的走向,可以考虑成厂商要求测试者尽量保密,所以才没有攻略,导致需要大部分玩家属于新手状态和情报缺乏。
#47 - 2012-7-16 19:04
男主帅我一脸,这部七月番可以追啊
#48 - 2012-7-16 19:38
战斗很燃,完毕。
#49 - 2012-7-16 20:08
(あなたに、あなたに、会えてよかった。 ... ... ... ...)
看的我都想复习小说了
#50 - 2012-7-16 21:20
(土豪去死去死啊!)
看得我直起鸡皮疙瘩是怎么回事?
#51 - 2012-7-16 21:30
重要的战斗场面还是很棒的,问题是大妈这BGM怎么浓浓的FZ风……
#51-1 - 2012-7-16 21:42
pikachu122
大妈的BGM一直是一个风格,从未改变(至少自空境起)
#51-2 - 2012-7-16 21:50
Vite
gangbangumi 说: 大妈的BGM一直是一个风格,从未改变(至少自空境起)
所以说曲风单调。
#51-3 - 2012-7-18 15:27
小嗨
gangbangumi 说: 大妈的BGM一直是一个风格,从未改变(至少自空境起)
+1
#52 - 2012-7-16 23:50
(約束の言葉 大好きな花 ポッケの宝物~? ...)
亞絲娜第二話就出場啊~
話說8分14秒的時候兩個大男人喝交杯酒呢~
那個刺頭每次都鑽出來,尼瑪是不是特意破壞團結的啊?!這麼沒腦子的貨色!

戰鬥畫面很漂亮呢,希望優良的作畫能從頭到尾維持下去
#53 - 2012-7-17 15:59
(京阿尼啊,555)
这是什么发展啊?跟小说差的也太远了!
#53-1 - 2012-7-17 19:59
pikachu122
确实出自川原之手,并非原创(只是删了好多。。。)
WEB版外传 《无星夜的咏叹调》
未收录进文库版
#53-2 - 2012-7-20 17:41
鲸。家
gangbangumi 说: 确实出自川原之手,并非原创(只是删了好多。。。)WEB版外传 《无星夜的咏叹调》未收录进文库版
原来如此!多谢了!不过这剧情和主线不符呀!
唉!无语了!
#54 - 2012-7-17 23:27
(いいね)
男主虽然一脸小受像,像样的时候还挺像样的嘛,之后要一个人单刷大丈夫?不要机油吗?
#55 - 2012-7-18 10:32
(23年小结→bgm.tv/blog/330004)
endcard美(bgm64)
#56 - 2012-7-19 01:01
有世界首杀巫妖王的感觉...
#57 - 2012-7-19 19:33
(いはでおもふぞ)
男猪爷们地让我直接跑去补小说了
#58 - 2012-7-20 12:15
(战不动菠萝,追不起新番。。)
剧情改的...毁原作发自内心
#59 - 2012-7-20 13:24
(NEET 3)
妹子
#60 - 2012-7-20 13:24
(NEET 3)
妹子
#61 - 2012-7-21 10:27
アスナ是看點。
#61-1 - 2013-11-6 08:44
滾滾洗衣君
戰鬥分鏡加BGM帥得一地都是!
#62 - 2012-7-21 15:54
桐人给亚丝娜开房以及亚丝娜洗澡的地方都哪儿去了...
#63 - 2012-7-21 18:35
原本看到桐人一脸受样还以为又是废材(bgm38),然后在某天遇到危险之下阿丝娜舍身相救这种展开
没想到桐人那么好用!(bgm39)
#63-1 - 2012-7-23 01:43
Chris
桐人在这个作品里是近乎最强的,也可以说开挂开到底,不过由于他自身也是努力过的,所以比起「加速世界」的废柴男猪,真是好看很多。
#64 - 2012-7-24 14:05
(教科书般的傲娇)
我是不是少看了十多集??
#65 - 2012-7-24 18:01
(Hibernate Mode ON)
这简直就是圣父阿kirito君
好喜欢开挂的家伙!bgm38
#66 - 2012-7-31 13:08
那个拒绝血瓶的太假了……这是等于自杀的举动,再愧疚也不该这样吧。

好感度-1000
#66-1 - 2012-7-31 13:22
百目鬼琉璃
我会说,作为一只原著党老早忘记设定了吗……

不过动画完全没提起啊啊啊啊!
#67 - 2012-8-3 20:24
(高帅富都是相似的,苦逼却各有各的苦逼 ... ... ... ... ...)
怎么突然就说出了这么厉害的话啊喂!(#`O′)
话说这个游戏为什么没有法爷biubiubiu啊,要不什么boss都是渣渣啊!
#68 - 2012-8-6 01:00
吓死
#69 - 2012-9-25 18:42
倒还有点意思~鹿间这次真忙,又是动作监督又是原画还要画分镜什么的w
#70 - 2013-7-5 18:02
(Error 503 Service unavailable)
桐人除了会做黄油还会转移仇恨术哇,好高级
#71 - 2014-11-17 19:18
(誰か散らせ 僕がここに居たという証も ...)
黃油那段完全讓人感覺這就是MABINOGI嘛
#71-1 - 2014-11-17 19:36
Eno
哎哟
这位兄台哪个服务器的
#71-2 - 2014-11-17 19:39
月火
Eno 说: 哎哟
这位兄台哪个服务器的
台服的..
再说也没玩好几年了(bgm38)
#71-3 - 2014-11-17 19:48
Eno
絕望月火 说: 台服的..
再说也没玩好几年了
太伤感了……
#72 - 2015-2-26 03:06
(喜欢可爱的东西!)
男主的笑声一出中二病爆表啊(bgm38)
另外围观群众为什么会得出男主是cheater的结论(bgm38)(bgm38)不就是打得比tester要高层一些,二者本质是一样的吧,最后那个Bter又是什么鬼(bgm38)

另外,被asuna萌到了(bgm38)
#73 - 2017-9-12 22:58
(You lack convication)
这种网游生存必定要牺牲一个好团长么
这里的桐人的选择有点和一拳超人不谋而合的味道
#74 - 2018-9-12 11:09
(啊~我可真是个变态啊~)
主动背锅,将计就计,自爆鬼才(bgm38)

最后的打斗很好看
#75 - 2020-4-28 01:33
(実は奇跡の連続なのかもしれない)
现在回来看这段可能是整个SAO做的最好的打戏之一了(bgm43)然而后面这段剧情也是最让人火大的sb桥段之一…当时看的时候我居然还觉得挺帅的…(bgm29)
#76 - 2022-6-12 15:13
大老师式的自爆啊,虽然不知道哪个更早。早有耳闻的脑残反派设计在这里已经露出端倪了吗(bgm38)
#77 - 2022-7-26 23:36
剧场版回顾
#78 - 2023-6-3 01:47
("Show me the flowers")
时不时拿出来复习一下,从12年到现在23年了还是很好看