ep.2 ビーター
时长:00:23:40 / 首播:2012-07-14
デスゲームが開始されてから一ヶ月が過ぎ──2022年12月。
すでに二千人ものプレイヤーが命を落としていた。
βテストでの経験を活かし、キリトは単独で迷宮に挑むが、
命懸けの戦いに苦戦を余儀なくされていた。
百層に及ぶ《アインクラッド》の第一層すら突破できぬ中、
第一層のボス部屋を発見したという男・ディアベルが、
プレイヤーたちに呼びかけてボス攻略会議を開催。
会議に参加したキリトは、あるソロプレイヤーとパーティーを組む。
脚本:中本宗応(セブンデイズウォー) コンテ:伊藤智彦 演出:藤原佳幸 作監:近岡 直・波部 崇
デスゲームが開始されてから一ヶ月が過ぎ──2022年12月。
すでに二千人ものプレイヤーが命を落としていた。
βテストでの経験を活かし、キリトは単独で迷宮に挑むが、
命懸けの戦いに苦戦を余儀なくされていた。
百層に及ぶ《アインクラッド》の第一層すら突破できぬ中、
第一層のボス部屋を発見したという男・ディアベルが、
プレイヤーたちに呼びかけてボス攻略会議を開催。
会議に参加したキリトは、あるソロプレイヤーとパーティーを組む。
脚本:中本宗応(セブンデイズウォー) コンテ:伊藤智彦 演出:藤原佳幸 作監:近岡 直・波部 崇
很多游戏,从格斗到RPG都有这种设定,就是角色在执行某种动作之后有一个停顿不受控制无法防御的时间点。这时候被打无法防御。
不过确实也有多做几集剩下网络放送的(《俺妹》《化物语》)
我在看的时候这段BGM突然就很违和地跑进了脑海,特别是在这种没了BGM动画气氛全无的情况下,要不是BGM这里作用这么大我才不会特地跑去foobar对比……
http://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=1529339
剩下不到一百个的人,就是我所隶属的团体——人称「独行玩家」的一群人。
这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后,老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。
更何况这个名为SAO的游戏,因为没有「魔法」、也就是「必中的远距离攻击」的存在,所以单独一人也可以轻易对付复数怪物。只要有熟练的技巧,独行玩家获得经验值的效率比组队玩家要好多了。
当然独行玩家也有其风险性。例如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到「麻痹」攻击就有可能直接面临死亡。事实上在游戏初期,独行玩家的死亡率是在所有玩家类别里面最高的一种。
但是只要拥有足以回避危险的充分知识与经验,就保证能获得高于风险的报酬率。而包含我在内的封闭测试玩家们,早就拥有这样的经验与知识了。
独占宝贵的知识,以猛烈速度提升等级的独行玩家们,与其它玩家之间产生了严重的争执。所以在游戏里的状况比较稳定之后,每个独行玩家都离开了第一层,以更上层的城镇做为自己的根据地。
假设蓝毛受伤 10 秒扣 1000,一秒扣 100,桐人的血瓶一秒只加 50 (早期只有几百血,50 算多了吧。。。),血瓶不管怎么加都赶不上扣血量。
再因为蓝毛知道了桐人也是封测者,认为情报有误的情况下只有他能救大家,在知道扣血量太高之后,未免浪费血瓶,才拒绝。
想要稀有装备是正常的,在会战斗的封测者手里作用比普通玩家还大,这是合理、有效的想法,直到同期开荒都是封测者做主导,也导致工会的壮大。
不过这里就有个不怎么合理的设定,按理蓝毛不至于会看漏 BOSS 武器,导致无法回避的。
共有仓库和道具栏指工会仓库、结婚后共用的、好友间特殊共用的。
第三集里的录音水晶是幸在和桐人的共用道具栏中放置的,幸死后该录音水晶仍存在。
此外根据剧情的走向,可以考虑成厂商要求测试者尽量保密,所以才没有攻略,导致需要大部分玩家属于新手状态和情报缺乏。
WEB版外传 《无星夜的咏叹调》
未收录进文库版
唉!无语了!
不过动画完全没提起啊啊啊啊!
这位兄台哪个服务器的
再说也没玩好几年了