となりの吸血鬼さん

ep.11 風邪の季莭

时长:00:23:40 / 首播:2018-12-14

吐槽箱 32

#1 - 2018-12-13 16:36
(七月摸了)
《となりの吸血鬼さん》第十一话先行图
#2 - 2018-12-14 21:30
(初恋和青梅竹马,我认为是最强的设定。-青山刚昌)
我也感冒了啊 需要美少女来抱我
#3 - 2018-12-15 00:30
(今天吃什么?)
一集看了1小时10分钟。。。动漫老龄化了
#4 - 2018-12-15 01:29
(关注日常中的非日常)

太甜惹 好满足(bgm38)
#5 - 2018-12-15 09:29
(只是一个看动画片的)
轻松治愈的一集
#6 - 2018-12-15 10:12
(萌系日常深度研究沉迷患者)
观感比前一集要好  不过我个人不太喜欢甜腻的剧情  更喜欢含蓄轻百合吧  不过这集还不错  只是有点审美疲劳
#7 - 2018-12-15 10:43
(轻改的末日)
吃个破披萨也叫大餐吗(bgm38)
#7-1 - 2018-12-15 10:55
克子X克音
她们都是穷学生(bgm38)
#7-2 - 2018-12-15 11:10
Collice
克子X克音 说: 她们都是穷学生
吸血鬼可不是(bgm38)
#7-3 - 2018-12-15 11:11
克子X克音
Collice 说: 吸血鬼可不是
吸血鬼只喝血啊,没有那个概念
#8 - 2018-12-15 12:30
最後天花板的劇情蠻好笑的233
#9 - 2018-12-15 13:40
(Information doesn't harm)
吸血鬼美少女确实可以泻火(bgm38)
#10 - 2018-12-15 13:58
(https://bgm.tv/subject/467354)
老任立功了
#11 - 2018-12-15 14:51
(性格悪い)
真好啊真好啊
#12 - 2018-12-15 16:11
话说吸血鬼怎么那么有钱啊(
#13 - 2018-12-15 23:03
(诶,好麻烦的)
认得bp机的我看来也老了(bgm38)
#14 - 2018-12-15 23:45
(一个纠结的面瘫伪宅)
花吻?
继续心疼姬友
#15 - 2018-12-16 00:14
(愛讀者諸孃は御賛成下さいまし)
鬼压床太惨了(bgm38)
#16 - 2018-12-16 13:24
(A.T.Field)
女主渐渐变态(bgm38)
#17 - 2018-12-18 23:13
(自由的表达···)
露出痴汉的表情
#18 - 2019-2-16 18:40
(のんびり、のんびり〜)
左拥右抱(bgm38)
#19 - 2019-2-19 00:22
(饱食暖衣)
那个等身大手办闪光的场景……太真实了(bgm38)
#20 - 2019-4-20 23:17
老灯巨猾(bgm38)
#21 - 2019-8-7 15:31
感冒与工口表现(bgm38)
#22 - 2020-3-29 10:53
感冒为什么可以那么色情啊
#23 - 2020-12-11 07:01
(noblesse oblige)
(bgm38)
1985年,《超级马力欧兄弟》游戏在日本及美国大获成功,也使任天堂想要继续制作系列续作。这个重责大任再度的落到了宫本茂(初代超级马力欧兄弟的制作者)的头上。由于宫本茂认为当时的FC游戏普遍偏易,并且他得知了初代的水下256关Bug,故他想要打造一个为专业玩家设计的游戏。旨在挑战精通初代《超级马力欧兄弟》的玩家。

1986年《超级马力欧兄弟2》在日本发行后,任天堂原先计划接着在北美市场推出。在游戏发行前,任天堂北美分部的负责人试玩了一下游戏,发现游戏太过困难,认为游戏不适合在刚复苏的北美游戏市场推出,再加上北美的NES(Nintendo Entertainment System,欧美版红白机的名称)玩家均为未成年人,因而放弃发行游戏,并回报给日本任天堂总部,要求总部开发一个更简单的版本。任天堂迫于时间已经来不及重新再开发一个完整的游戏,最后使用了一个只在日本本土发行过,任天堂本部和富士电视台合作开发的游戏《梦工厂悸动恐慌》,这个游戏本来就是任天堂开发第四部负责,由宫本茂的门生,当时刚进入任天堂不久的新人田边贤辅主导开发,两者的风格本就十分近似。任天堂本部将四名角色改为马力欧兄弟俩、桃花公主及奇诺比奥,将相关的道具替换成马力欧世界的物品,并简单修改了部分关卡后交给美国分社推出,也就是美版《超级马力欧兄弟2》(后来在日本推出的《超级马力欧USA》),这也是为什么美版与日版的《超级马力欧兄弟2》风格不同的原因(事实上根本是不同的游戏)。后于1993年,任天堂在发行超级任天堂游戏《超级马力欧全明星》时,使将日版《超级马力欧兄弟2》以《超级马力欧兄弟:失落的关卡》(英语:Super Mario Bros.: The Lost Levels)的名义推出。直到现在,任天堂仍用此名称称呼在美国发行的日版《超级马力欧兄弟2》。
#24 - 2020-12-11 07:12
(noblesse oblige)
四体液説(よんたいえきせつ),Humorism,体液学说
起源于古希腊的医学理论,认为人体是由四种体液构成-血液、黏液、黄胆汁和黑胆汁,这四种体液对应到四种元素、四种气质,四种体液在人体内失去平衡就会造成疾病,又称为四体液学说、四体液说。
体液学说的起源已经不可考究,它可能是起源自古埃及医学,或是古代美索不达米亚医学。但是这些医疗传统,一直到公元前400年左右,才被古希腊哲学家体系化,成为体液学说。古希腊哲学家泰利斯曾经提出水是组成万物最根本的元素,恩培多克勒则提出四元素说-以火、水、土、气为万物根本的四元素。体液学说受四元素说影响,以血液、黏液、黄胆汁和黑胆汁分别代表这四大元素,称为四体液。

瀉血(しゃけつ),Bloodletting,放血
是将人的血液放出,以治疗、预防或者诊断疾病的替代医学疗法。放血在西方和中东的理论基础是古代医学的体液学说系统。该系统认为如果体液在人体内失去平衡,则会导致疾病。放血是自古代至19世纪末,外科医生最常实施的治疗手段,在欧洲,医生则使用放血疗法直至19世纪末。现代医学中,除在极少数情况下被用于暂时治疗一些疾病外,放血这一实践基本已被摒弃。可以想象,在古代缺少治疗高血压的方法时,放血可以以减少血量的方式来暂时降低血压。然而,高血压通常并无症状,没有现代医学技术则无法诊断,所以这一治疗效果在当时实际上为无意而为。在占压倒性多数的案例上,放血是对病人有害的。
#25 - 2020-12-11 07:42
(noblesse oblige)
日向,惨(bgm38)
#26 - 2022-1-30 21:10
(当萌豚不也挺好吗)
吸血鬼的常识也太奇怪了(bgm101)
#27 - 2023-2-24 01:30
(卖人设是坏文明)
真好啊真好啊
#28 - 2023-4-1 22:33
(你好啊!:)
真不错,很日常
#29 - 2023-6-25 22:21
活了那么多年了,不知道感冒这个有点不合理了