#1 - 2017-12-15 18:04
摩砂雪
我挺不理解,这片的战斗大伙都评价不错,因为爆炸用的多?

怎么叫一次完整的火力刻画

子弹(导弹,激光,反正什么都行)从哪来?----到哪去----造成什么效果。

电影里没法都做成子弹时间,一般靠镜头语言。

举个例子,前一个镜头,一挺机枪朝外猛烈开火,后一个镜头士兵在坑里面躲避子弹,第二个镜头用不着看到那挺机枪,观众就知道子弹从哪来,造成什么样的杀伤。电影一般是剪辑去做,动画我不知道有没有剪辑,还是分镜直接都把这事干了。

高深的我也不是很懂,但好的片子战斗大体有个方向感,火力线比较清晰,不会让人感觉四面都是敌人,胡乱开火,乱作一团。

这片的战斗完全是一团糟嘛!我老说它比《少战》差一万倍,这有点夸张,但《少战》的战斗整体还是不错的,完全符合标准流程。

动画有没有战斗拍得好的?有啊!不是说因为是动画就可以找借口。

我最近看的那个高达雷霆战域就不错啊。一场戏,高达对战三台大狙,我感觉都能当名场面。看着激光从镜头外面射过来,画面里只有高达,我很清楚是哪台狙开的火,哪台狙处在火力空白期。

观众当然不用看的这么累,但真正好的战斗,直观感觉就是有节奏感,真实,刺激。你觉得某场战斗不错,可以反过来再去看看它为什么不错。

越是好的战斗,看着越不累,因为打得清楚明白,看的过瘾。越垃圾的战斗,越发哏,你老得去思考这发生了什么?舰娘看得是真累!

尤其海战,最近这种片也不是很多。那个叫什么来着,日本拍的。对对,坂上之云,那个海战。你让观众靠认船来判断势力这太难了,尤其远景。日本不管怎么打,就是处在画面上风,炮口朝左,俄国不管怎么变阵,就在画面下风,炮口朝右,观众不认得船,但知道谁打谁,谁挨打。这都是最基本的技术。舰娘好歹还拟人化了,不认识船起码认识脸,要叫这个导演拍真海战,都不知道能什么样。

不是说在那看爆炸,大决战三部曲炸药埋得都把人真炸死了,画面里乌烟瘴气,战斗拍得爽吗?

舰娘这剧场版,我真不是黑他,太水,从内到外。战斗我也没仔细去看哪有问题,观感就是,闹哄哄,这都什么玩意!?

见笑,见笑~~~··