#1 - 2018-4-26 20:52
Alice药不能停 (今天也是药不能停的一天哟!哟!!哟!!! ...)
大家好,我是《恶果之地》(Juicy Realm)的制作人之一,Spacecan Games的Tyreal!の代言人(bgm98)

近期(5月4日),《恶果之地》就要上线了,而上线前,我们在Steam贴吧搞了个抢先测评资格的活动,想提前试玩的朋友们请务必到贴吧里申请:https://tieba.baidu.com/p/5661075695

回过来说重点,仔细想想,一直以来我们都是两个人默默的赶进度做游戏,对玩家们的积极期待以及反馈基本没有,所以我决定以后会经常来这里更新一些我们身边发生的事儿,如果有对《恶果之地》(Juicy Realm)感兴趣的玩家朋友们,可以关注这篇以及我以后的日志!(bgm97)

新角色
先让我来说说最近发生的,这个4月初,我们去美国波士顿参加了PAX East。

为了这次的展会,我们特地在原有两名可操作角色,又新增了两名可操作角色:“托克拉”(Tokoroa)和“艾米”(Emy)。

托克拉是一名近战战士,而艾米是一名远程枪手。

作为一名近战战士,托克拉可以挥退敌人发射的部分子弹。在正式版中,所有的近战武器也都有这种抵挡攻击的效果。



一开始设计艾米的时候,我们给她的定位是个“奶妈”。但在之后人设的反复修改过程中,最后我们将怦怦设为了奶妈,而艾米的技能变更成为了远程攻击。

和其他角色相比,艾米的射程明显增长许多。对于喜欢走偷袭流的朋友们,艾米会是个格外适合的角色——可以让她躲在遮蔽物后,暗中瞄准,一枪毙命!



手持RPG看似十分强壮的艾米应该很受国外玩家欢迎,因为之后没几天我就在推特发现不少同人图,其中有一张…(bgm109)



新KV & BGM
咳咳,回到工作上。游戏即将上线有很多很多的事情要做,我除了做完程序相关的事,美术和音乐方面真的无能为力,这段时间biboX的工作量非常巨大,除了进一步精细画面和音效外,他还绘制了我们的新宣传图。





新的宣传图重点强调的是《恶果之地》(Juicy Realm)的“速度与激情”(呸,不就是没时间画了一下模型车嘛!(bgm99)

音乐,是的,我刚刚提了音乐,可能你们一直好奇我们游戏中如此牛逼的音乐是哪位大神做的?答案是:biboX!



或许你不信,除了拥有屈指可数画技的同时,biboX其实还拥有很高的音乐天赋,从游戏的宣传片中所有音效及配乐,到游戏里的所有音乐相关内容全部是有biboX独自一人完成的M(- -)M,我经常会嫌弃他交货慢!但他对这款游戏的贡献真的非常非常大。可能他看不见,我要对他说一声“谢谢!”(bgm63)

Debug与优化
这段时间里,我一直在不断测试游戏、修复bug。可能是处女座的强迫症发作了bgm30,我总觉得我们游戏里有诸多可优化之处,所以我已召集了以前共事过的一些程序猿朋友们,过几天请他们来试玩,帮我进一步地测试《恶果之地》(Juicy Realm)。

虽然游戏已经完成(?),但麻烦事还没有结束。由于和最早承诺的内容还差了一些,所以之后这半年我们都继续投入到开发中,发售只是一个起点,之后还请!拭!目!以!待!(bgm23)



我记得我很早就提过,以前虽然是做写代码的程序工作,但接触的并不是游戏方面的内容,作为一个萌新,有很多地方也是摸着石头过河。《恶果之地》(Juicy Realm)就是在这样一个边学边做的过程中构建出来的。



也因此,现在回头看来,一些早期搭建好的内容就有很多不足之处了,或是不够人性化,或是过于简单or困难,让人担心游戏时长,等等。

我也知道做游戏是个漫长的过程,但很多时候难免焦躁,难免感到自己可做的还有太多,而时间却太少太少(头发越来越少)……(bgm15)

一人之力永远太过弱小,所以我希望能借助大家的力量,站在客观的立场上,帮我们审视下《恶果之地》(Juicy Realm)!

大概下周,我们打算展开忠实玩家间的内部测试,如果有意愿参与测试的朋友们,欢迎加入我们《恶果之地》(Juicy Realm)的QQ群:548180267。
届时具体的报名事项、还有测试要求等一些消息会在QQ群里公布。



随着发售日期(5月4日)的日益临近,我们感受到了巨大的压力,但这也带给了我们更多的动力。在接下来的日子里,我们每天都有大量的工作要做,《恶果之地》(Juicy Realm)也将每天都迎来新的改变!(bgm24)

《恶果之地》(Juicy Realm)定价38元,首周9折优惠34元。
Steam心愿单:http://store.steampowered.com/app/732370/Juicy_Realm/
Wegame预售(从4月24日开始)
#2 - 2021-4-19 07:21
居然bgm也有推广