#1 - 2018-9-16 13:49
--威廉·吉布森

意思是,使用着赛博朋克的设定,没有赛博朋克的内核。

这个游戏将有的是打怪练级刷装备和无名小卒的升职,这个游戏将没有的是晚期资本主义的批判、人类状况的内省、激进的革命议程。即使游戏中描写再多的暴力和混乱,但当主角对进入“major league”沾沾自喜的时候,也就是揭示游戏对资本主义体制稳固如山状况的终极认同。

银翼杀手和攻壳机动队从体制内的视角出发反体制,如果从体制外的起点出发,何时能够触及灵魂?现在也许言之尚早,不过Mike Pondsmith的访谈已经能说明很多问题。

大制作,高分,毫无疑问。但不会比,例如VA-11 Hall-A,有更多革命性的想法。
#2 - 2018-9-16 13:53
(意识形态的水很深 你把握不住)
删除了回复
#3 - 2018-9-16 18:12
VA-11 Hall-A有革命性还行   大概就是革了和赛博题材沾边一定要讲个逼格极高的故事吧   
意思是 使用着赛博朋克的设定 没有赛博朋克的内核,讲了个青春期少女忘不了前任的故事。
#3-1 - 2020-12-17 13:19
潮汐听雨
可以理解为两者都没什么革命性的想法,起码我就是这个感觉。
[来自Bangumi M1 for Android]
#4 - 2018-9-16 18:27
(敌基督者)
借着赛博朋克的皮卖性和暴力。
借着政治敏感的皮卖性和暴力。
借着爱国主义的皮卖性和暴力。
庸俗文化的产物大抵如是。

现代性的内核是情感世界的压抑、创伤,其表现是日常世界中每一个驯顺的身体。没有这份克制,做出来就只能是群氓、无政府主义左、雅各宾派恐怖。
#5 - 2020-12-12 21:57
披着科幻gta皮的ff15
#6 - 2020-12-14 10:06
真的有些失望,剧本意外地很平淡,视野意外地狭隘,没有设计任何high level冲突,别的地方也懒得吐槽了,一点都不赛博朋克。
#7 - 2020-12-16 15:24
(意识形态的水很深 你把握不住)
#7-1 - 2020-12-16 23:16
什么是性偶?sex partner?
#7-2 - 2020-12-16 23:20
Yukino
BALDR笑死
#7-3 - 2020-12-17 00:33
Rくん
说: 什么是性偶?sex partner?
这两部我都没玩过,不太清楚(bgm38)
#7-4 - 2020-12-17 09:55
Yukino
说: 什么是性偶?sex partner?
http://tieba.baidu.com/p/7144984838
#8 - 2020-12-16 21:39
(6d10的电浆枪+85%的电器操作修正)
+10086
我觉得主线的格局实有点狭隘,故事线基本上就是一个性质的。

如果让我来做这个游戏,那些个结局全都会算是一个结局的几个变种,总称为“个人主义结局”比较合适。

然后我会再设计一整条“集体主义结局”,直接从银手的那次肺腑之言后面就开始,整个故事走向一个团结一切力量推翻建制的潮流,真正意义上的burn the city,真正的朋克。完了最后给一个cutscene,说明一下你和大伙的行为如何让反抗的火种在全球掀起。

然后,甚至还可以加第三条线,更加进一步探索赛博空间和ai有关的事情,探讨机械飞升什么的,这方面我没有仔细想过,但是肯定有很多的发挥空间

有这种程度的故事我觉得才真正意义上能有赛博内核。

相比之下,蠢驴做出来的这款,多数时间给我的印象都是,帮派,帮派,帮派,然后就是突突突了

PS:艹,没想到是18年写的东西,预言帝
#9 - 2020-12-17 11:19
([s]安静点格子[/s] ☄️⚓ ☁️⭐️)
说的太好了
赛博朋克从小众逐渐走向主流的过程就是内在逐渐流失的过程,赛博朋克现在更是一个符号和象征,而缺少了对于控制论对寡头企业对高科技低生活的反思,2077其本身又成了将现实生活逐渐推向赛博朋克世界的一个催化剂
#10 - 2020-12-17 11:25
(现在我随时随地都会带着武器,说不定会再用得着)
18年的评论,确实有先见之明。
#10-1 - 2020-12-17 12:37
#11 - 2020-12-17 12:22
没GTA有自由度
#12 - 2020-12-17 12:34
这游戏早就被资本消费的只剩一层皮了,外表有那层美术就等于赛博朋克味,跟出现章鱼触手那就是克味一样粗暴。
#13 - 2020-12-17 14:43
(愛讀者諸孃は御賛成下さいまし)
居然是18年的帖子。
从成品来看倒是只在非常非常表层上像GTA,实际游戏最像的还是质量效应,而从完成度上来说则像辐射4。
#14 - 2020-12-17 16:56
(婚后生活~)
居然是18年的帖子(bgm93)
#15 - 2020-12-17 19:13
(時よ止まれ、おまえは美しい)
居然是18年就说的(bgm38)说得好
#16 - 2020-12-17 22:34
删除了回复
#17 - 2020-12-18 11:21
索尼下架是不是创造历史了(bgm39)
#18 - 2020-12-20 20:27
(这河里吗?)
这tm有gta一半完成度都烧高香了好么,我想改下车的外壳颜色都做不到,草!
#19 - 2020-12-21 09:22
(BGMのTrinitas<=>婊冈妈<=>补冈妈<=>拜冈妈 三位一体 ...)
没事蠢驴会放dlc的,前提是不要变成波兰福报厂
#20 - 2020-12-28 21:35
(二阶堂芽爱 小河坂青空)
gta每一代里最重要的玩法其实是开车,像早期的Ⅲ、vc等 甚至90%的任务只需在载具上完成,开车追敌人之时 你就不经意间逛遍了城市,将整张城市的地图刻在DNA里(?)。这种将开放世界场景与玩法深度捆绑的优秀操作,是少有其他游戏能做到的。
2077倒不如说就是清点RPG,载具的意义只是为了让你从一个地方移动到另一个地方,任务玩法还是下车走进房子展开枪战。就很没意思,明明夜之城有大好的路上风光,都成了只可远观没有实际互动的摆设。
#21 - 2023-9-13 08:45
居然18年就看出来这点 还得是你牛