#1 - 2018-11-5 11:17
dhzy



这种手法叫啥?意义何在?
#2 - 2018-11-5 12:02
(。´-д-)
One Room里一到主观视角就会搞类似的操作..边缘红红绿绿的..镜头还轻微晃动..
所以大概就是对焦的作用..我想..
#2-1 - 2018-11-5 12:05
dhzy
主观视角是指观众视角?
#2-2 - 2018-11-5 12:07
Cedar
dhzy 说: 主视视角是指观众视角?
是的 我也不知用什么词b38
#2-3 - 2018-11-5 12:12
dhzy
Cedar 说: 是的 我也不知用什么词b38
表现喝醉酒的话还行,老是这么搞很迷
#2-4 - 2018-11-6 12:40
Cedar
dhzy 说: 表现喝醉酒的话还行,老是这么搞很迷
碰巧看到这个..
http://www.bilibili.com/video/av35381890
原来这效果挺好做的..后半段就是
#2-5 - 2018-11-8 00:28
凉风青叶
那是模拟近距离镜头的边缘色散的效果
#2-6 - 2018-11-8 03:17
nanokaleaf
说起One Room, 那这样做的目的就是想给观众更好的代入感。
然则,你没有一个超大的显示器,就完全没有效果..
#2-7 - 2018-11-8 11:50
Cedar
凉风青叶 说: 那是模拟近距离镜头的边缘色散的效果
喔..我想说的其实是聚焦(bgm38) 反正就是吸引注意力..
#2-8 - 2018-11-8 11:55
Cedar
nanokaleaf 说: 说起One Room, 那这样做的目的就是想给观众更好的代入感。
然则,你没有一个超大的显示器,就完全没有效果..
感觉无论怎样都不会有效果吧..人眼又不会有这种色散..边缘突然多出红色蓝色 很容易注意到的..这么做反而更让观众觉得主角是在跟镜头说话而不是自己..然后就很违和..我觉得模糊四个角 弄个景深效果 大概代入感更好..
#3 - 2018-11-5 12:46
(意识形态的水很深 你把握不住)
集中你的注意力?声之形里也是大量地用边缘虚化,看得我有点晕。
#3-1 - 2018-11-5 12:49
Rくん
其实搞得不过度的话还是不太容易注意到的,因为人眼本来就是这样的:视线方向附近的角度是能看清的,旁轴的部分则是既看不清也记不住。(bgm38)
#3-2 - 2018-11-5 13:29
dhzy
看第一句话我还以为老师在跟我说话(bgm38)
#3-3 - 2018-11-5 13:54
Rくん
dhzy 说: 看第一句话我还以为老师在跟我说话
虎躯一震,猛然惊醒。(bgm38)
#3-4 - 2018-11-5 18:46
padorax
声之形+1,差点看吐
#4 - 2018-11-5 16:22
(advaita)
萌片制作后遗症——摄影部门营养不足了,导致视线模糊,背景虚化过度(bgm84)
#4-1 - 2018-11-7 01:57
dhzy
你的头像营养不足更严重些
#5 - 2018-11-5 19:01
(戯言なんだよ)
这个是不是类似?
#5-1 - 2018-11-7 02:01
dhzy
好像不一样,这个像散光...
#6 - 2018-11-6 04:10
(Don't feel. Think.)
近视+散光不就是这样吗(bgm38)
#6-1 - 2018-11-7 03:03
dhzy
我花几百块配个眼镜,就为了看这个?
#7 - 2018-11-6 04:39
(分道扬镳)
就比如岩井俊二片里就多处有光学达成这种色散效果 只不知道有什么功能性作用了
#8 - 2018-11-6 05:08
如果变成横向的话就是移轴摄影了
#9 - 2018-11-6 08:15
感觉是对中间清晰主体一种带有病态修饰的强调
#10 - 2018-11-6 12:55
看图片也没觉得边缘有什么不一样的是不是要去看眼科了(bgm38)
#10-1 - 2018-11-7 02:00
dhzy
可能要换个显示器
#11 - 2018-11-7 09:51
色差

画面是手画的大色块,要制造现实感,除了颜色渐变,光照阴影,也就是色差了

导演发现用了色差之后色块边界还是很刺眼,所以按色差的程度加模糊
#11-1 - 2018-11-8 17:19
dhzy
你觉得加了色差会增加实感吗...
#11-2 - 2018-11-8 21:28
dhzy 说: 你觉得加了色差会增加实感吗...
不是我觉得,是首先所有游戏开始加的,动画只是跟风
#11-3 - 2018-11-9 04:48
dhzy
tmpfs 说: 不是我觉得,是首先所有游戏开始加的,动画只是跟风
我觉得毫无实感
#12 - 2018-11-7 17:34
美图 抖音滤镜和旁轴广角镜头安上了数码全画幅边缘崩溃杂交出来的(编的
#13 - 2018-11-7 21:11
照顾老年人视野范围减小
#14 - 2018-11-8 17:12
(命をかけて演奏します。)
还蛮喜欢这种,再加上配色也漂亮,当年还截了一些图。
#14-1 - 2018-11-8 17:20
dhzy
其实看到你的新头像我才想起来来看这部番哈哈
#14-2 - 2018-11-8 17:24
陈苦瓜
dhzy 说: 其实看到你的新头像我才想起来来看这部番哈哈
正准备晚上写篇关于这个的日志,最近突然特别有感觉
#14-3 - 2018-11-8 17:27
dhzy
陈苦瓜 说: 正准备晚上写篇关于这个的日志,最近突然特别有感觉
吼啊
#14-4 - 2018-11-9 04:49
dhzy
陈苦瓜 说: 正准备晚上写篇关于这个的日志,最近突然特别有感觉
说好的日志呢
#14-5 - 2018-11-9 06:38
陈苦瓜
dhzy 说: 说好的日志呢
死活传不上图片,以前也有过这样的现象,今天再试试。
#15 - 2018-11-9 05:09
(Moles and Skylarks)
加上第四面墙
#15-1 - 2018-11-9 08:55
dhzy
啊?
#15-2 - 2018-11-9 13:42
Guiu
dhzy 说: 啊?
抱歉没说清楚,意思是这种色散的摄影滥用让动画和观众的隐形屏障没被破除反而被加强,得不偿失
#16 - 2018-11-9 12:23
(我是不朽的爱降临你身边。)
模拟镜头效果吧,边缘色散
#16-1 - 2018-11-9 12:34
dhzy
看来基本是这个观点了
#17 - 2018-11-9 18:24
(命をかけて演奏します。)
我为什么说《少女编号》是深刻版的《乒乓》
这篇写得很烂,排版和思路都没理清
#18 - 2018-11-10 10:44
浅景深,模拟近物实拍
#19 - 2018-11-10 15:13
各位戴眼镜人士可以斜眼用镜片的左右边缘看高光比的边缘比如窗户。也会有这样的色散
#20 - 2020-5-5 12:36
(老账号被永封,新账号为space.bilibili.com/351616064 . ...)
这种手法应该叫rgb位移,以山田尚子为首的作品里挺常见的,具体可以看京吹第一集久美子走在上学的樱花路上那一段。之前就听说了渡航想把这片做出类似京吹的风格,这个rgb位移应该就是模仿的其中之一吧。
#20-1 - 2020-5-5 12:52
dhzy
你觉得这手法高明不…
#21 - 2020-5-5 23:40
(Nomina nuda tenemus.)
只是模拟实拍镜头对焦,把边缘虚化了而已,添个滤镜而没有增加作画细节肯定不是什么rgb位移
常常这样做大概是像楼上说的体现近实拍感,效果不太好,说到底对焦的是纸片而不是类实物3D模型
#21-1 - 2020-5-6 10:50
Cedar
搜索了一下RGB位移 效果一模一样..我感觉至少称呼是没问题的..
也许是模拟镜头的紫边效果?
#21-2 - 2020-5-6 16:27
Blackadder
Cedar 说: 搜索了一下RGB位移 效果一模一样..我感觉至少称呼是没问题的..
也许是模拟镜头的紫边效果?
你确定效果一样?放大图片仔细看看,图片边缘有多于两个图层的高对比度红绿蓝颜色分离吗,简单的失焦虚化和rgb分离完全不一样,后者不是加个ps工具就能做出来的,每帧要加几个图层
#21-3 - 2020-5-6 17:16
Cedar
Blackadder 说: 你确定效果一样?放大图片仔细看看,图片边缘有多于两个图层的高对比度红绿蓝颜色分离吗,简单的失焦虚化和rgb分离完全不一样,后者不是加个ps工具就能做出来的,每帧要加几个图层
(bgm38)(bgm38)不是吗..我真的以为这个效果是加图层做出来的..RGB位移也不需要加作画细节吧 就是普通的三通道位移一下之类的..
你看主楼第二张图 画面中的书本有红蓝色的边缘 跟知乎这个图就很像..只靠失焦虚化做不到吧..还是要加红蓝滤镜..但是加了红蓝滤镜得到的效果不就是RGB位移了么(bgm38)
#22 - 2020-5-6 10:07
(喵~)
我一般把这个叫做屌媒体特色摄影,最近的例子比如家有女友(bgm38)
#22-1 - 2020-5-6 11:55
灵药—Bangumi纯爱战士
+1  所以我觉得看屌媒体的作品总觉得画面怪怪的