#1 - 2020-7-23 23:24
酱子涯
优点:
1.画质非常好,可惜只有30帧。风景非常漂亮,可惜只有30帧。
2.战斗设计很棒,打起来过瘾。
缺点:
1.史上最弱智、最脑残的目标指引:用风来代替标记点。当你在地图上标记一个目标后游戏界面不会显示目标点,游戏也没有小地图,也没有路线指引,你需要上滑触摸板吹起一阵指向目标的大概方向的风,吹了一次之后有一个很长的冷却间隔时间,期间不管怎么按都不会再起风,所以玩家只能被迫经常打开地图查看自己和目标的位置。制作组这种反人类的设计额外地增加了玩家寻找目标和打开地图的时间,事实证明开放世界必须要有标记点和小地图,不然折磨的就是玩家。
2.史上最烂的地图外观设计:我知道制作组是想做出类似水墨画风格的地图,但是呈现出来的效果非常糟糕,白底白字让人看不清写了啥,一些地方是灰色让人误以为是地图迷雾但其实它本来就是灰色,因为这个我不止一次地跑过去想破雾然后发现地图本来就长那样。制作组把地图设计成白底可以吗?当然可以。你把字体设计成黑色和白色背景形成反差让玩家看得清楚点不行吗?探索过的地方统一用白色表示,没探索过的地图迷雾用灰色表示,不要搞得灰不灰白不白的这么暧昧行不行?!
3.不能跳过剧情。这个游戏的对话非常多,非常多,非常多,我感觉三分之一的时间都在看对话,如果你对剧情不感兴趣的话真是种活受罪的煎熬。我认为作为游戏来说:“跳过剧情”这个选项一定要有,选不选择跳过那是玩家的事。
4.不能跳过动画。接任务的动画、完成任务后的动画、泡温泉的动画、参拜神社的动画等等,如果能跳过这些动画的话能省十分之一的游戏时间。
5.没有锁定,很多情况下我都在打我视角看不到的敌人。
6.游戏人物就没一个长得好看的。
7.城镇里的刀匠、弓匠、商人等npc稍微和你远点就会不显示他们的图标,这样会使得当你不熟悉他们的位置时要东跑西跑去找他们,最可气的是离近了反而会显示图标,我完全不明白为什么要这样设计。之前提到过的目标指引和这个也一样,离远了没有标记点,离近了才有标记点,老老实实地在游戏界面设计一个标记点很难吗?凡事非得反着来,真的气人。
8.鹰眼视角不能寻找物资,找物资全靠眼力,这游戏房子又多,进房子视角太近很难看清东西找物资全靠瞎按R2。这种不显示物资的
设计白白浪费了玩家很多的时间。
而且鹰眼模式下敌人仅仅只是显示一个淡红色的轮廓,看起来非常的不明显不清晰,如果是我设计的话我会弄成整个敌人都是大红色而且高亮显示,这样才清晰明显嘛~
9.一些情况下视角会拉得太近,比如骑马上坡时,视角太近会让人很不舒服,还是远一点好
而且图标太小看不清。
10.拍照模式的调节滑动条速度实在是太慢了,我就没见过滑动条这么慢的游戏
#2 - 2020-7-23 23:41
(❗)
第一條優點明明就是缺點,一個PS4收官之作居然鎖30幀
#3 - 2020-7-24 09:58
我也感觉NPC铁匠啊之类的一点用都没有,所以从开局到现在就没去升过级,然后因为泡温泉啊动画不能跳过,所以泡过一次后就再也不去泡了,同时因为暗杀轮廓太暗了所以都是硬莽,不得不吐槽的是就算开了最高难度这个游戏还是太简单了,技能点都有好多点没用了,感觉点上技能就成无双了
#4 - 2020-7-25 14:56
删除了回复
#5 - 2020-7-28 13:34
(❗)
6.游戏人物就没一个长得好看的。
要怪就怪人物的臉模不夠好看,以及他們的父母沒有把他們生得好看一點