#1 - 2020-8-20 16:05
w2jmoe (柔和好天气、轻轻抛起一颗苹果~)
【200823更新】这个帖子我不看,也不再回复了。

而且从Demo视频来看并不是轻松的割草刷刷刷,而是一点点成长磨练技术的硬核作品...
总感觉会玩着很累...

孙猴子一点也不华丽,很朴素,可能开发团队都是硬核玩家吧(要啥自行车)... =。=lll

有烧火的物理特效,没看到粒子特效(或者不明显?)...


说实话加些赛博元素或赛博关卡(一些新、潮流的东西)——
把原作世界观拓展可能还会让我硬有点感觉...

否则只是“另一部西游记题材游戏”,我也并不是看到还原 原著黑暗世界观就高潮的年轻人啊...
上年纪了需要更多新鲜刺激!...(bgm24)
#2 - 2020-8-20 17:03
如果不做那几个老黄历,拽一个新题材出来,绝对不可能有今天这么大噱头。我以前也反感天天消费这只破猴子,但问题是国产3A萌芽阶段必须得搞这种所有人看一眼就能传出去的话题。不是非得做猴子,而是业界若真想等到百花齐放那天,这猴子就是没法替换的第一个门槛。
#2-1 - 2020-8-20 19:04
w2jmoe
还是祝这款游戏能获得商业成功,毕竟用心做了、要恰饭的嘛... :)
#3 - 2020-8-20 17:44
(❗)
cyber西遊記?
#3-1 - 2020-8-20 19:06
w2jmoe
不感觉会很有意思吗www

小时候西游记看到吐,然后周星驰的两版另类西游颠覆也震撼过...

现在要做西游题材游戏,还不如融合时下最能刺激人酸爽!味觉的~
#4 - 2020-8-20 19:13
(都是异端!)
赛博西游记才不伦不类啊。。。
最后只能被其他赛博比的狗屁不是
#4-1 - 2020-8-20 20:31
w2jmoe
无所谓了,我的意思是两种风格的西游记都感受过了...

好玩就行,我不在乎是不是西游题材。

所以我也不是那种因为是写实西游记题材 所以必须去玩的玩家。
#5 - 2020-8-20 20:08
那你不是硬核玩家吧
#6 - 2020-8-21 13:45
只要不按原作来,就都有整活空间。
#7 - 2020-8-22 10:55
就算你这么说现在也没多少能拿得出手的西游题材游戏啊,比较传统的都还没玩好就开始整活翻车了怎么办?国内就算被消费了这么多年但还是很吃情怀这套的。虽然平时没什么人提,但能在3A大作中看到各路神仙妖怪无疑是很多人的梦想,当时在宣传片里看到四大天王和大闹天宫我直接嗨到傻了好么。西游题材容易传播,做得好还能吸引很多本来对单机游戏不感冒的人
#7-1 - 2020-8-22 11:28
w2jmoe
你说得对,上一个比较有名的西游题材电子游戏——

可能就80末、90初在街机厅玩的横版过关《西游释厄传》了,台湾游戏公司开发的...
#8 - 2020-8-22 11:54
(一部优秀的作品,需要经得起时间的考验 ...)
就是家喻户晓的东西才容易让人投资,国产诟病,没办法。猴子王猴子王,老外都觉得没新意。IP孵化实为消费IP,消费情怀,创新就是靠爱发电
#8-1 - 2020-8-22 12:40
w2jmoe
要恰饭的嘛... =、=
#9 - 2020-8-22 13:32
赛博西游记有人做过了,忍者理论的奴役:奥德赛西游(bgm25)
其实估计十年前他们就想做这么款游戏了,但是腾讯要求做MMO,然后就做出了斗战神(bgm38)
#9-1 - 2020-8-22 15:09
w2jmoe
另类,但不赛博www
#10 - 2020-8-22 16:07
(https://bgm.tv/subject/467354)
看那段主线打到最后那里 拿着金箍棒的孙悟空出来阻止主角了
所以主角似乎不是西游记的孙悟空...大概是个分身? 所以叫黑神话吧
#10-1 - 2020-8-22 16:26
w2jmoe
可能是真假美猴王系列?——

我的石头妈妈夜生活太丰富 之 是你啊!异父异母的猴叽老弟!(那和我没什么关系啊~)
开花开花、下半年发售!... :q

以前见过一个虚幻4做的龙珠同人游戏,里面悟空还可以巨大化变成猴子状态...
巨大化打起来有点爽,想起玩《火影忍者风暴4》尾兽对战... :)
#10-2 - 2020-8-22 16:28
A.one
w2jmoe 说: 可能是真假美猴王系列?——

我的石头妈妈夜生活太丰富之 是你啊!异父异母的猴叽老弟!(那和我没什么关系啊~)

开花开花、下半年发售!... :q
有很多业内人士说才做了一小部分 放这东西出来拉投资
记得FF7R初宣到发售也过了5年的样子  这东西5年内能出来就不错了
而且那天看视频UP主说好像已经搞了有10几年了?
#10-3 - 2020-8-22 16:30
w2jmoe
A.one 说: 有很多业内人士说才做了一小部分 放这东西出来拉投资

记得FF7R初宣到发售也过了5年的样子  这东西5年内能出来就不错了

而且那天看视频UP主说好像已经搞了有10几年了?
怎么每次话题作都这样,国漫也是、动不动就做好了几年,以前也没听过什么宣传消息啊...

是太低调,还是宣传匠心精神?因为制作周期长所以是佳作?... =。=
#10-4 - 2020-8-22 16:34
A.one
w2jmoe 说: 怎么每次话题作都这样,国漫也是、动不动就做好了几年,以前也没听过什么宣传消息啊...

是太低调,还是宣传匠心精神?因为制作周期长所以是佳作?... =。=
所谓技术和经验就是这样吧
反正日本业界的共识 职人和素人比 优势不在质量 而是在熟练度
职人厉害不是因为做的东西质量高 而是能在有限的时间内做出高质量的东西
反过来说素人多磨时间也能做出差不多质量的东西 但是因为效率太低了无法形成产业
#10-5 - 2020-8-22 16:50
w2jmoe
A.one 说: 所谓技术和经验就是这样吧
反正日本业界的共识 职人和素人比 优势不在质量 而是在熟练度
职人厉害不是因为做的东西质量高 而是能在有限的时间内做出高质量的东西
反过来说素人多磨时间也能做出差不多质量的...
可能是开发经验、也可能是开发人员数量(分工细化)和硬件设备等原因...

不过你说的这个也很有道理,毕竟职人、或者公司——
他们有更好的硬件资源,与更多的从业经验,来达到快速生产符合甲方要求的商品... =   =!
#11 - 2020-8-22 16:09
几乎每年都得翻新下西游的题材 看多了当然腻了
其他三个跟西游比起来就是个小透明
#12 - 2020-8-22 16:41
(https://bgm.tv/subject/467354)
不过这个实机演示说实话没看出多少实机要素  
主画面哪些部分是UI?没有叫出过操作菜单
敌人的攻击主角招招回避 几乎没有被打到过
没有体力魔力耐力的概念? 敌人的招数好像也没有重复过
没有状态栏和数值化的东西 没有介绍动作指令怎么输入  如何操作变化和放出那些特殊技能

而更像是做了一段PV或者影片
#12-1 - 2020-8-22 17:09
w2jmoe
其实我个人是比较讨厌攻击敌人,对方身上显示一个 -1234567 之类的数值伤害就完事...
我觉得这种演出效果很敷衍、揶揄 与 差劲!但过去的大多游戏 或 动漫都是这么做的...

【抽象的类比解释】
假设Boss是一面墙、攻击是炮弹 把墙打出很多窟窿、最后 PONG!地一声支离破碎打成飞溅的碎块炸开!——

如果能这样直接对 Boss造成许多肉眼可见的物理伤害(无论Boss还是玩家角色都有反馈表现)
总感觉这样会很爽!也更有成就满足感... :q


现在的大多数游戏基本都停留在 CS 1.6的时代,和物体交互甚少——
打Boss感觉就像打一个不痛不痒、有固定模式打法的移动靶子,摸清套路毫无快感
就一个敷衍了事的血条,倒地BOOM BOOM,像极了老妓女、一副走马观花GKD完事儿的样子...

其实我作为一个玩家,并不是单纯想看到 溅血、或被火烧着却没有伤痕之类的效果...
更想看到一个Boss被攻击、身体组织结构会受伤损坏、会影响它的行动,它也会思考、会畏惧死亡、也会想喘口气、会撩骚说骚话让玩家大意露出破绽!~
只是希望在游戏里看到 更加鲜活、更加真实地表现与一个 “生命体” 之间的互动吧...

如果从这个角度看,现在很多动作游戏无论多么酷炫或硬核——
他们的Boss都是 “死” 的,为了玩家的挑战满足感而服务,为剧情需要而服务

打败这些Boss从未让我有一种这种生物可能是“真实存在”的幻觉
以前可以说是因为技术表现力,但现在都20多年过去了...
就没人想把Boss做得更真实、有趣一点吗?——

无论是Ero游戏也好、动作游戏 同一个震慑感Boss战斗也好
都只是渴望一种真实的互动...


画面技术(多边形堆积)审美疲劳、何不在物理模拟上多下功夫呢?——
引擎开发可能也是选了条直观乏味的研发道路吧...

说实话我不是什么画面党,什么光线追踪,或怎样的黑科技节省开发资源、提高效率
我都不关心

单纯希望 游戏能在互动反馈上更加 “鲜活、真实!”
不是那种什么8k毛孔清晰可见、244Hz丝般顺滑之类枯燥的东西... =。=lll
#12-2 - 2020-8-28 01:12
白银昴星
w2jmoe 说: 其实我个人是比较讨厌攻击敌人,对方身上显示一个 -1234567 之类的数值伤害就完事...
我觉得这种演出效果很敷衍、揶揄 与 差劲!但过去的大多游戏 或 动漫都是这么做的...

【抽象的类比解释...
这个观点相当不错,非常认同。这也许是我对黑魂3的削韧处决、爆头处决、弹反,血源部位破坏、枪反等等机制相当着迷的原因——这就是我想在游戏中获得的与怪物的真实的互动啊(bgm38)有种一语惊醒梦中人的醍醐感。游戏果然还是一种交互的艺术
#13 - 2020-8-22 17:03
古人的meme,还用到现在,,,
我也反感
#14 - 2020-8-22 22:55
(吾心吾行澄如明镜,所作所为皆为正义)
那说明你年纪还不够大;
阅历真的足够的话,题材,类型早就不是限制人欣赏和享受作品的障碍了;
只有质量才是唯一
#14-1 - 2020-8-22 23:07
w2jmoe
返璞归真!... :)

话说老哥你上传个头像吧,都注册这么多年了还用网站默认头像...(bgm43)
#15 - 2020-8-23 08:58
以前有啥西游题材的游戏?三国我知道不少,西游真没见过几个…
#15-1 - 2020-8-23 10:40
w2jmoe
页游手游一堆,质量你懂。

梦幻西游系列好像还可以,没玩过、不过运营了很多年。
#16 - 2020-8-23 14:45
(只是个看番的,没别的兴趣)
我觉得还是可以期待一下的。。
猴子被用多了烦。。但是中国人就吃这一套(bgm38)(bgm38)(bgm38)
我觉得上猴子其实对于推介给中国人来说的话没有谁比他更合适
我倒觉得没有什么,题材归题材,还是看质量(而且有哪个国产游戏真正把猴子塑造的很好过吗)
#17 - 2020-8-23 14:48
我还挺期待的
首先我根本就没有西游题材ptsd
然后如果能做个高质量的西游题材只狼(?) 魂like(?) 那我很愿意玩
#18 - 2020-8-23 15:36
(遵从内心打分 每个人都有喜恶)
ip 太少了 看之前国漫电影就知道了 不做这些老ip没人看
中国的各种文化正在萌芽阶段 人们现在在乎的是走出国门 拿冠军 根本不在乎这个文化
#18-1 - 2020-8-23 19:54
w2jmoe
总抱着老IP啃,新IP怎么发展的起来?——

应该有关部门出面,大力支持宣传有思想、有价值、有文化内涵的新作品... =。=

我就一说,具体怎么做,宣传哪些作品我对业界不是很懂无法推荐。
#19 - 2020-8-23 17:35
(42)
做得好的西游ip除了86电视剧和大闹天宫之外屈指可数
#19-1 - 2020-8-23 20:18
反手就是两刀
周星驰的大话西游呀
#20 - 2020-8-23 20:19
(脑洞已经比毛孔多了。)
如果是按照西游原作中的一些东西来,我觉得可能确实没什么意思。

但是如果能借助西游这个题材,将中国古代的那种神话体系融合进来,那就非常有意思了。
#20-1 - 2020-8-23 21:00
w2jmoe
对、搞个神话宇宙会比较有趣,不过世界观宏大、登场角色过多,制作周期可能就... =。=lll

总只希望不要单纯地做成刷怪做任务,不给压力了,随缘吧。
#21 - 2020-8-23 21:24
(造反有理)
可以了解一下游戏类型以及几部国际上比较经典的ARPG概况再回来看看这部PV,楼主你很多的疑惑会迎刃而解
#22 - 2020-8-23 21:36
(愿你耳畔常有阳光,直至夕阳西下)
西部的牛仔,日本的忍者也不是啥新的东西……
希腊神话、北欧神话也是用烂了的东西。
到底还是实力说话。
#23 - 2020-8-23 22:36
(我们是冠军)
没听采访吗?
他们就爱做猴子,跟市场没关系
#23-1 - 2020-8-23 23:08
w2jmoe
不感兴趣。
#24 - 2020-8-23 23:09
(柔和好天气、轻轻抛起一颗苹果~)
这个帖子我不看,也不再回复了。
#25 - 2020-8-24 12:20
(BGMのTrinitas<=>婊冈妈<=>补冈妈<=>拜冈妈 三位一体 ...)
据说是今何在参与,《悟空传》本身就有些黑暗。
#26 - 2020-8-24 19:14
(诶嘿☆)
(bgm104)难道十年前西游记就做的少了吗...还不是自己老了看的多了
#27 - 2020-8-24 19:51
是不是每次都要出来这种找存在感的人,i了
#28 - 2020-8-24 23:05
为何不再回复?不是很积极吗?
#29 - 2020-8-24 23:56
猴子题材确实ptsd
#30 - 2020-8-25 16:14
没创新还是西游记,炒冷饭炒的还是几百年前的冷饭,中国娱乐文化大概是已经走向没落了罢
#31 - 2020-8-28 17:54
几乎没碰过西游题材的游戏,我倒是蛮期待的,倒是楼主既然不感兴趣为啥要出来恶心一下人。老人上人了。
#32 - 2020-8-29 07:49
(人生五十年 如梦亦如幻 有生斯有死 壮士何所憾 ... ...)
西游记各种作品都能卖得动,到你这里就反感了还行(bgm38)