#1 - 2014-6-12 18:32
贽殿丶遮那
《海马(Kaiba)》的访谈一共有4篇,由于正在弄的另一篇分析很花时间+进度缓慢,索性就抽空翻译了《海马》访谈,后面3篇请待我徐徐翻来。

这次我把碎碎念放开头:
《Kaiba》这部作品真是一部半神作,对,如果不是从第8话开始剧情突然好似开火车一样狂加速,它本可以成为部小众级的神作。亚细亚堂风格浓厚~
但我仍然大力向你们推荐这部片子,现阶段要找部靠谱的公路式单元剧动画实在难,而《Kaiba》是部难得在这方面做得令人印象深刻的作品(风格、剧情、情感、音乐),前提是你能接受手冢治虫的画风(不过我想对上汤浅电波的人应该什么画风都能接受)。


翻译自这里
转载请注明翻译者cjls1和出处



《海马》(《Kaiba》(カイバ))汤浅政明公开interview
第49回アニメスタイルイベント的《海马》

负责原作、系列构成的汤浅政明监督
负责总作画监督、人设的伊东伸高
在各话活跃&主要staff的横山彰利、三原三千夫

开催日■2008年9月23日(火)
会场■LOFT/PLUS ONE
出演■汤浅政明、小黒佑一郎
(构成/冈本敦史)



小黑:那么,虽然很想马上巴拉巴拉地开始这次访谈,不过因为是公开访谈嘛,也得时刻注意观众的反应,不会随意地就进行后面的对话。

汤浅:真是不好意思呢,大家姑且边吃东西边听听我们谈话吧。

小黑:恩,2个大叔像在酒馆里喋喋不休,也要请大家多多包涵。监督,现在《海马》已经完结一段时间了,请问有何感想呢?

汤浅:是啊,告一段落了,觉得该开始下一部片子的准备了。虽然具体还未确定,该是时候做决定了。

小黑:我还是头一回见到如此受恩惠的动画作家呢,自己原创作品的内容既不是萝卜动画也不是萌系动画,却能够连续制作并TV化。

汤浅:或许是这样吧。确实觉得受到很多的恩惠,但我自己还没有怎么意识到(笑)。虽然心存感激,但每次干活的时候还是会有“想在更好的环境下工作。”的想法呢。这次《海马》获得了不错的反响,真是太好了。

小黑:啊,是从观众那边来的反响吧。

汤浅:对,最初我是想制作稍微有点疯狂的作品,类似《猫汤》的感觉。

小黑:想做成那么难懂的东西?在TV动画里?

汤浅:恩,观看WOWOW深夜动画的观众是非常有限的,既然是那么有精力的人观看的作品,岂不是应该制作得更疯狂一点么?但是前一回我在《兽爪》中用自己觉得正常的程度来制作,却被说“太疯狂了”,所以我认为至少这次的画风应该尽可能简单(笑)。最终的感觉很不错。

小黑:原来如此。那么原先这个企划是从什么时候开始的呢?

汤浅:《兽爪》结束后要开始下一部作品时收到了3部企划,虽然madhouse这边认为“最有趣”的不是《海马》这个企划,但我想按部就班地来,以我现在的能力最适合制作的就是这部《海马》了。《海马》描绘了一个简单的记忆置换的世界,让我觉得犹如童话般展开,非常有趣,差不多就是这样开始了制作。



小黑:有关“记忆”这个主题是从最初就决定好的吗。

汤浅:最初就定下的。在尊严死(译者注:自行决定死亡,类似安乐死)的问题上,人类究竟怎样才算死去呢?我觉得应该是这个人丧失构筑自身形成的记忆之时刻。因为没有记忆的话就变成了别人,而这个人本身也相当于死了。医学已经解明了许多大脑的机制,可以让我们从极其客观的角度观察人类。自古就有类似“人类是遗传因子的承载器。”的说法,并渐渐出现如此的印象:人类本身没有内容没有魂魄,只是一种单纯做受激反应的机械,我非常讨厌这个观点。然而有趣的是,藤子?F?不二雄先生曾就此浅显易懂地展开过故事,遗憾的是,直到结尾他也没有给出“人类不仅仅是由记忆构成的”一类观点。我基于此而定下了片子的主题。

小黑:啊,原来如此。过去认为记忆=人类,遗传因子是人类的本质,您不喜欢这种解释?

汤浅:事实上这是人类最重要的本质,但除此之外还想要点什么,就是除去单纯的数据残留,其他的一些东西,从这点出发开始思考。

小黑:片中,海马不是“具体地”潜入其他人的记忆中吗,那是种怎样的设定呢。

汤浅:大脑中有着无数存储过去记忆的地方,如果能阅览这些记忆差不多就是这样。我想那些能很好回忆起各种记忆的人脑中,应该是书本整齐并列的状态。而我自己呢,经常记不起各种事情,多数脑中的状态和书本乱堆的场景差不多,要在其中费力地找寻出想要的东西可相当不容易……按这样的印象进行作画,极其狭小的屋子杂乱地堆积着各种书本,不从邻近的书架中取出书本,一边整理一边做笔记的话是不可能明白的。


小黑:《兽爪》第12话,也有一马突入利江心中,出现记忆书架的场景呢。

汤浅:对对,那里确实也放入类似的场面。

小黑:那时候由于时间和长度的关系,没怎么看明白。

汤浅:(苦笑)其实是想做得更加具体点,毕竟要把脑中世界描绘得详实易懂挺难的,所以才用房间啊、书架啊、写着些什么的书籍啊之类来展示,这样能令观众较易接受。我想若不展现如此形象化的场景,是无法具体表现出我想描述的东西。

小黑:所以在这种世界中进入他人的“房间”就变得稀疏平常了吧?

汤浅:是这样的。使用类似ホーレイトー的机器可以阅读他人的记忆,假如向坐在班级前排的男生“biubiubiu”的发出射线,之后再搜索书架就连他到底喜欢谁都可以知道得一清二楚,如果书的内容消失的话就表示他忘记了曾经学习过的经历。放出射线的人要是此刻让机器停止运作,还能直接进入到正在显示的他人记忆中去。

小黑:对于《海马》的世界中究竟会有多么不思议的事件这点感觉比较困惑呢(笑)。

汤浅:作品是以海马的视角为主视角,他从地球出发去宇宙旅行的一路上,观察到了自己和大伙的各种微妙差别,基本上地球人是没有发生太大变化,除了记忆能够存储抽取外其余仍然维持同样的设定。



小黑:复古未来主义的感觉也是最初就决定好了吗?

汤浅:不是,一开始没有这么考虑,但确实想要用“现在没有的描绘”来引人注目。《兽爪》那会儿使用了类似《タイガーマスク》《忍风カムイ外伝》非常狂野粗暴的画风,这次则想要那种动画未兴起时代的风格,就是我小时候看的动画里人物圆圆的样子。随着时代的变化,有时候复古的样子也会吸引人的眼球,像日本动画——东映动画前身时的作品,或者迪斯尼黑白动画时代的米老鼠作品等等。《海马》就是按照这种软软圆圆的样子进行人设,像童话一样的简单画面。

小黑:是这样啊。

汤浅:接下去是决定该拜托谁来作人设的问题,总是不怎么满意(苦笑)。我自己也一直“应该是这种感觉吧……”思考着人物的设计主旨。圆圆的,柔软的,类似初期的手冢治虫或者杉浦茂作品人物的感觉,差不多那种样子。可每次的初稿,怎么说呢,总是无法达到我想要的那种感觉。所以最终还是拜托了伊东(伸高)君,请他全力集中在手冢治虫的风格上(笑),不过他听完要求后很快明白并拿出了我要的东西呢。

小黑:不愧是伊东先生。



汤浅:所以说按照这种感觉简单地进行展开很不错啊。《兽爪》的时候,每回的背景都用照片制作而成,拍摄很花费时间和精力,本来制作现场已经忙得不可开交,还时不时搞出疏漏。这一次不用现场取材了,只要把脑中所想之物制作出来就OK。制作方式简单而随意到“画山时随手画上一扇窗就能转画成栋建筑物”。

小黑:故事并不是近未来的SF而是全都发生在异世界呢。

汤浅:恩,我讨厌那些说是异世界但怎么看都是“地球动画”的动画。

小黑:啊,就像“这个只是单纯的欧式风格嘛”。

汤浅:普通的酒吧里放着类似波旁酒之类,或者使用未来样式的手机之类,我不喜欢这种调调,所以想是不是该制作个与地球完全不同的世界呢。我觉得法国阿内·拉鲁导演的《原始星球》是唯一和我想象比较相近的一部构筑完全异世界的作品。请问在座有多少人看过这部片子吗?(在场的观众有几人举了手)啊,还不错嘛。

小黑:不愧是自家的客人,想法真相近(笑)。(译者注:求日语达人给个信达雅的翻译 さすが、ウチのお客さんは浓いね)

汤浅:(笑)。所以说我姑且想要做成这样的异世界,但刚开始还是遇到了很大的麻烦,因为构造了一个完全不同的世界,那么就有必要进行说明,也不能普通地用对话来进行。不过最终也只在万不得已的时候才做了些简单的提示,比如不改变桌子、椅子、杯子一类东西的本质,而是尽可能对杯子的形状做改变。



小黑:那么最初说不定是个没有杯子和桌子的世界呢。

汤浅:有这可能。总之是尽可能用一些细节来做异世界的设定,《海马》和之前的《兽爪》两部作品都没有美术设定,这项工作一齐交给了各话的负责人来处理。虽说是个完全不同的异世界,但总归会出现各自独特的风格,多少加入了地球上能见到的东西。尽量排除掉后只限留下一些复古之物,我想出现些地球的复古之物也挺好,比如第4话婆婆回忆起的东西、第6话老夫妇的船等等。“过去的物品稍微地球化点也无所谓”(笑),让人们能注意到地球发展后的世界与之前是有一定区别的。

小黑:第5话开头貌似让人有种强烈的异世界之感。

汤浅:那全都是负责该话的ウニョン(CHOI EUNYOUNG)的功劳哦,把包括アビパ街道在内所有的东西都考虑进去了,我这边可完全没有插手呢。

小黑:刚才谈到了手冢治虫,对于这部作品,手冢风仅仅用于人设吗?

汤浅:是的。虽然手冢初期的画总被人说画风忧郁,但多少也有点色色的感觉,不过想归想,当伊东君真的按照这样画出来后还真让我吃了一惊呢。


【ポポ】

小黑:ポポ就很有摇滚范儿。

汤浅:决定采用这种风格后还需要加入自己的元素,除了图案外、动作和特效都需要。这次特效会有少许的变化,最初联络了宫沢康纪先生,他是个能画出超有趣特效的人哦,能画出与现实不同、童话绘本般的效果。遗憾的是,宫沢先生后来中途退出了企划。

小黑:意味着宫沢先生只在准备阶段参与了作品吗?

汤浅:对,ララ星球的洞穴、画般的太阳、一直守护着カイバ的角色パル等等,全都是根据宫沢先生的画来绘制的,充分利用了宫沢先生的设计。此外,记忆卵也出自宫沢先生之手,同时还定下了每个人拥有一个记忆卵这样的设定。

小黑:像“记忆=卵”这样的文字设定之前就有吗?

汤浅:最初是没有的,那会儿只是考虑做成普通的大脑风格,但尚不清楚这边想法的宫沢先生帮我们设计了很多画(笑),一并还绘了世界观,第3话的街道、クロニコ的家,连第5话宇宙船的雏形也是宫沢先生设计的。而久保まさひこ君他们绘制了雨和云的感觉。

小黑:特效也精心设计了呢。

汤浅:恩,比如爆炸效果就做成每话都有变化,一会儿是平滑地切入,一会儿则是火焰喷出。


【第2话 受到攻击的カイバ 独特的效果】

小黑:这一次动画制作过程中,其他哪些地方还有“就这么干吧”的感觉呢?

汤浅:有关动作的部分,原本是想做得悠闲一点。但伊东君拿出的设计画让人觉得人角色动作轻快,比预想的更加动感,各话的staff们也极力使人物和画面动起来。“嘛,既然已经动了也没办法了。”差不多有这样的经历。

小黑:监督您的意思是并不想做动感十足的动画?

汤浅:恩,最初只是考虑做一部悠闲的作品,舒适、朴素、符号般的感觉。

小黑:啊,这才是《原始星球》。

汤浅:可大家已经在朝富有动作感的方向制作了。角色动作越多意味着要花费更多的资金,这点令我担忧,幸好madhouse那边后来并没有提出反对的意见。不过这样的画才能体现出动作的魅力,仔细想想倒觉得也不错。

小黑:和至今见过的都不同,《海马》里松软状人物的动作较多呢。

汤浅:确实是这样。不仅仅是伊东君,其他人也这样画,大伙真有干劲……现在没有像我这种完全不要求动作的制作氛围了吧。

小黑:TV动画的历史中倒还真没有非动又动的制作方法,所以等下回手冢角色有机会再次动起来的时候,就拿《カイバ》作参考不是挺好(笑)。

汤浅:可能手冢先生也不想做成此类风格的动画(笑)。我本人算是这类漫画风格出身,总想自己亲自去画,说起来伊东君原先不是SUNRISE系的么,但他真画出这风格后,着实让我吃了一惊。各话的staff也是,常常令我惊叹。制作过程真是有趣,能得到这种乐趣太好了。


【第5话,负责分镜、演出和作监的CHOI EUNYOUNG,个性的闪光】


小黑:说起美术,如何呢?

汤浅:美术也非常的简化、做成漫画风格。使用的颜色种类不多,要么只使用2种要么3色但不用原色,大杯大杯地倒入颜料(笑)。虽然有颜色特别华丽的集数,但尽可能挑战的是什么都不画,这听上去有点恐怖,画得细腻一点。

小黑:主旨就是极力简化。

汤浅:没错。后面放上一座山,其他什么都不画,最低限度地绘制画面,我请美术监督的河野(羚)先生让他以这种感觉来制作。笨拙又单调但要展现出立体感和深度,使角色有自己的生存空间,同时要有现实中不存在的、符号般、童话绘本般的感觉。

小黑:原来如此。

汤浅:美术staff们真的超有干劲,上色完成得非常棒。全员都是女性哦,所以商量的时候还真是厉害呢,差不多5-6个女性,然后加上我1个男性的样子。大伙关系也不错,买了甜甜圈边吃边聊什么的,不过这时我就没法插一脚了(笑)。

小黑:(笑)


【第3话 星球トト的景色】

小黑:这次的主要staff数目非常少,分镜、演出都是轮流替换反复上,是作何打算呢?

汤浅:人数太多会引致更多的意外和艰辛,能够托付并一齐制作的人数只要不多,说明起来也轻松。初次参与的人即使只画5CUT,也必须为他们逐个从世界观开始说明,不觉得很麻烦么。所以尽可能人少点,明白人一起干活就无需多余的说明,质量也不会参差不齐。其实呢,5人左右是最佳的。

小黑:即是说分镜、演出、作画监督差不多5人,然后在12话里轮流负责各话。

汤浅:是啊,每人大致制作2-3集,理想的状况。

小黑:实际上,《海马》大致算由只待在工作室里工作的人员完成的不是吗?

汤浅:恩,反正也没有什么外出的工作,大家都坐在附近干活,原画、动画、背景不怎么需要外出。

小黑:是因为有制作期限吗?

汤浅:也并非都出自期限的考虑,你不觉得以这样方式干活的话就能让制作顺利运转吗,因为进度时常会不正常,其他的诸如三原(三千夫)先生1人包了1整集的绘画工作、有人不习惯画分镜、遇上制作系统没发挥作用的时候等等……嘛,等应付完这些事情后有种自己肯定能行的感觉呢。


【第4话 三原三千夫一人负责脚本、分镜、演出和全部的作画】

小黑:那么以这个阵容做成26话如何呢?

汤浅:好好干的话,我想确实那样会比较好。待在想干的环境下就会愈加有干劲,如果有的话(笑)。怎么说呢,我讨厌原画使用20人力,会让质量变得良莠不齐,既无法找出有效的干活方法也没有干活时的感觉。制作时不得不在20人的原画人数中来回,太耗时间。

小黑:原来如此,想必能够理解《海马》这部动画的原画师也不多吧。

汤浅:是啊,不能抱着“知道了知道了我会干的啦”这样只为了工作去画的感觉,而是尽可能参与到作品中去,为作品出主意,觉得“自己也一起做了部动画”,要把画笔下的作品当作是自己的作品,尽可能始终保持主动愿意参与的想法。

小黑:以前的世界名作剧场系列就做到了呢,每周都是同样的原画阵容。

汤浅:对哦,难道真的不能只用4-5人或者8人就做出一部动画吗,有种想与昔日staff对抗的意识,他们的工作速度真是快。现在大家慢工出细活地制作动画,说过去的制作方式没有意义,我认为完全没有这回事情哦,过去的那种方法既有趣又厉害。但还是有点讨厌这种想法。

小黑:讨厌有如此想法的现状吧。

汤浅:恩,我想人数少点保持制作速度并制作出有趣的作品,才是最重要的。


翻译碎碎念:
1、上文提到几乎独自一人负责1集制作工作的三原三千夫是个经验丰富的老牌画师,算是汤浅的御用了,经常能在汤浅的作品中见到他,而且他一般都是1人原画甚至1人动画(1人动画啥概念?那意思整集你看到除了背景之外的东西全是这位老兄画的),《海马》的第4话,《兽爪》的第12话,而《四叠半》则是BD附送的TV未放映集。汤浅喜欢用与自己合作多次的熟人,比如人设的伊东伸高、演出的横山彰利、声优的吉野裕行。

2、说起1人原画的牛人,还有个竹内哲也,最新的一部变态内容文艺范儿动画《百合星人》(点我点我)就出自他手,而且这位仁兄从监督、脚本、人设一路干到原画,所有工作全包了,幸好ufotable社还是想培养培养自家的画师,动画总算还是让别人干了。我因为关注ufotable社的关系,以后说不定有机会详细介绍下他。

3、汤浅说他讨厌原画人数众多,其实这是日本动画产业发展的必然趋势之一,汤浅的作品因为其随意和复古的画风使然,所以原画人数少点也能顺利进行。但市场上的动画作品画面那是越来越精致,连里番动画的画面都连跳好几级了,何况大众作品?那么如果没个几十甚至上百人的原画师阵容,是绝对忙不过来的,说不定加班加点到最后还要被骂作画崩坏。所以汤浅这念头也只能想想,终究无法反抗发展大流。有人或许会问,作画人数那么多,是不是很费钱?答案是肯定的,所以另一个发展趋势——外包就孕育而生了,反正只要和作画相关的部分,没有包不到只有想不到,价格嘛日本贵我转韩国再贵到中国还贵就去印度泰国直流,至于质量如何,天知道了。

4、啊啊啊,汤浅的文太难翻了,我决定先拿美少年的作画staff访谈来治愈一下


小黑:动画的前半段有许多角色只在该集登场的话数,而后半段则变成了主要角色们一股脑出现的情况,原本是想要做成哪一种呢?

汤浅:都想,虽然前半部分一话完结模式做起来更快乐,不过后面在收拢主线的时候,也是怀着普通的轻松心情去制作的,为了尽可能说清预想好的故事。之前做《兽爪》那会儿,常被人说“故事零散”。

小黑:是这样啊。

汤浅:恩,我不是很明白,估计观看的时候会感觉架构松散。所以这次为了避免这样的情况发生,心想着一定要牢牢控制主线剧情。但是论快乐度,果然还是1话完结的方式做起来比较开心啊。《天才バカボン》的最初系列中,一直使用了一话一完结的方式,维持到最后バカボン一搬家向大伙说“再见”并结束。我认为最终能这样完结是再好不过了,但大家好像不怎么买账的样子(笑)。



【第8集 重要回忆场景】

小黑:实际上,有对staff们说过“就按照一话一完结的模式制作吧”这样的话吗。

汤浅:提出过但被大伙反对了。

小黑:看起来必须要有首尾想通的主线。

汤浅:确实,不过“把故事讲明白是咋一回事?”算是我个人的主要特点吧。

小黑:就是制作的主旨之类?

汤浅:制作《兽爪》时,被说了“不能啥都没讲清楚就这么结束啊”,我个人虽觉得完全OK,但还是有考虑过到底该用怎样的方式结尾才好?不过对于观众究竟想要什么,风格怎么才能最受众,应该如何愉悦观众,实在超出我的理解范围外。

小黑:《Mind Game》也被评论过“不像在讲一个故事”呢。

汤浅:被这么说过(苦笑)。

小黑:之后在《兽爪》也被以同样的理由说了,然后这一次又怎样呢?

汤浅:“怎么还这么干?!”

小黑:哈哈哈哈哈哈哈!(爆笑)

汤浅:不过比前回好多了不是么?

小黑:我观看了《海马》,在最终话前一直都觉得“哇,这一连串事情解决得真是漂亮”,到最终话チビワープ出现时……感觉一下子膨胀了(笑)。

汤浅:这个我自己都搞不明白,可能是情报量暴增的缘故,还是应该用更简单点的方式。


【第12集 另一个ワープ】

小黑:或许直到结局出现前,剧情多少都按照大家所想在发展,但《海马》显然不是按常理出牌的动画呢。

汤浅:还有那样的事啊(笑)。

小黑:如果最后是以カイバ、ネイロ和ポポ三人为结局的话,恐怕大家就会觉得“这下全部都解决了”。可结果ポポ却在最终话前就先退场了,大伙发现和脑补的地方不同,感觉被打了脸。虽然也有“啊,原来是那样啊!”被惊讶到的人,更多的或许是单纯认为结局不应该是这样的人。

汤浅:就是说大家都是期待着符合自己预想的剧情,“想要如此发展”之类。

小黑:对对对,心中理想的结局本应该是“这样的”,结果却感觉遭受了背叛。

汤浅:能让大伙稍稍猜不到也挺好吧。

小黑:但《海马》的发展实在是超乎想象,然后就变成了“究竟是怎么回事!?”

汤浅:这样啊,还真没弄懂(苦笑),如果结束得普通一点……要做到很难。

小黑:也不是要汤浅先生特意做成那样子啦。

汤浅:哪边都不行啊(笑)。


【第10集 屋顶的カイバ和ネイロ】

小黑:说起来,动画里布下了许多伏笔,最初观看第1话时还一头雾水,等看完最终话后再回头重看第1话,才发现到处都有“这里原来是这么回事情!”的奥妙。这些是原先就特意放那以备之后回顾的吗?

汤浅:不,那部分是想让观众在故事之外自己去感受。最初也没多想就放进了故事,后来感觉渐渐明白了起来。这原本就是个非常难以理解的世界,如果一条条仔细说明世界观实在太辛苦了,所以才考虑到让观众和海马一起来感受这个世界。之后想到由于现在制作的是TV番,许多人会先看第一集来决定是不是继续跟番,一开始没重点的话会很麻烦,所以第1话的难懂指数就做成了普通等级。

小黑:宁可偏向于难懂的方向对吧。

汤浅:恩,难以理解算是那个世界中再正常不过的事情了,是《海马》的世界观。虽然动画里伏线很多,但都不是特意添加的,可能是我自己喜欢这样吧。

小黑:汤浅先生您所谓的“难懂”与“易懂”是如何界定的呢?

汤浅:能花时间将信息明明白白讲清楚即为“易懂”。

小黑:那么在《海马》中那些需要反复看几遍才能弄明白的部分,是故意做成“难懂”的吗?

汤浅:不是哦,那是希望大家随着故事的推进逐渐领会到其中的涵义,我更喜欢这种模式。

小黑:难度好高啊。

汤浅:(笑)


【第5集 过去陪伴在パッチ身边的女科学家】


小黑:接下去想了解些细节性的东西,第5话中,在当红设计家パッチ的回忆场景中出现了一个眼镜妹科学家,其实她过去一直在パッチ身旁照顾着他。最后当パッチ的身体变得破破烂烂后,忽然镜头一变,眼镜妹竟然又拿回了以前的身体,说着“请让我来(修复パッチ)。”有这故事情节吧。

汤浅:对。

小黑:最后她的身体是从哪里来的呢?

汤浅:那是根据照片让赤ん坊(译者注:就是那个婴儿)再生的,设定就是如此。

小黑:……明白倒是明白了,但能表现得不那么跳跃吗?亦或是那部分原本就特意做成比较难懂?

汤浅:是这样啊,我还真没注意到那地方会变得这么难以理解(笑)。

小黑:工工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚)ェェェェェェ ...

汤浅:虽说要做得浅显易懂些,但意外的没能加以注意呢,想着这么做大伙应该已经能明白了吧,如果不由他人来具体指点出的话确实没法意识到。比如《兽爪》那会儿就有受过小黑先生的帮忙,在制作会议上向我们提出过“这里不容易理解”等等,可惜这次没有类似的检查机会了。

小黑:(笑)。此外三原先生负责的第4话中,婆婆的2个孙子最后就那么忽然死了,之前也没有类似“一直生活在灯塔星上的人一旦离开了那里就不能生存”的台词,这样真的好吗?

汤浅:恩,是没有做详细说明……有什么疑问吗?

小黑:不不,就是觉得挺唐突的(笑)。

汤浅:怎么说呢,《银河铁道999》中也听说过这样的评论。关于那2人死亡的缘由,之前已经表现出该星球重力非常小的设定了,第4话开头海马不是在一蹦一跳的走路吗?不过那不是我要求的设定,而是三原先生的点子,在那种星球上待的时间长了,骨头就会变得异常松脆。

小黑:原来如此,无法忍耐火箭加速G力的身体,那部分是想靠观众自行想象来补完?

汤浅:就是这个打算。

小黑:又要认真观看,又要积极开动脑筋,否则就会无法理解之类,对当今的观众来说貌似有点难啊。


【第6集全篇看完后再回看后发现这集越发重要】

汤浅:不过我自己也经常会忘记,一路上原先是铺了很多线索,可到最后却忘了用,“预备要用的,但集数就这么点,等回过神来已经结束了啊”(笑)。

小黑:忘到哪种程度?

汤浅:比方讲角色虽然经常换身体,但动作行为上仍然遗留下各自独特的习惯,这些在madhouse的官方网站上都有开设专栏写过,动画里开始也放入了这些动作习惯的线索,但直到最后也没有用上(苦笑)。

小黑:ポポ的蹭鼻子动作会很好认。

汤浅:是啊。

小黑:第6话有个カイバ倒水的场景,那个倒水的姿势就是伏线吧。

汤浅:对,一旁的ネイロ在认出了カイバ的倒水动作后作出恍然大悟的表情。

小黑:可那种细节不看个2遍是无法理解的(笑),剧情难易程度的平衡性方面有完全照您所预想那样吗?

汤浅:恩,前半段既设置了方便理解的集数,也留有很多地方没作说明,而那些一看就懂的部分则是非常必要的。因为这是TV动画,不想干得太过火,只想做成“藤子不二雄的作品那般让人好理解”,话说以前的《哆啦A梦》动画真得很通俗易懂,果然不做到这种程度不行吧。前一次《兽爪》中人物逐渐发生了变化,但似乎没有很好地传达给观众,这次改变做法,听取有关哪些变化的瞬间不做出来会让人困惑的建议,全都认真地进行了处理。


碎碎念不能……没啥好吐槽,唯一的感想就是汤浅的大脑构造一定与我们普通人不同,所以很多剧情和表现对他来说很能理解,而放我们这就很难。从《兽爪》->《海马》->《四叠半》,我们能明显感受汤浅在努力平衡艺术性和通俗性,现在看来像《四叠半》那样请个脚本家专门帮忙写脚本的效果是最好的。

小黑:此次的配音如何呢?

汤浅:这次优先考虑选用声优中的老手。カイバ这一角色需要中性的声音,所以请了桑岛(法子)小姐,此外サテ役的甲斐田(裕子)小姐和チェキ役の藤村(歩)小姐在试配音时的表现非常出色,差不多就是这么定的。

小黑:次要角色的声优阵容和表现也很棒呢,比如第6话的折笠爱小姐。

汤浅:是啊,音响监督的百瀬(庆一)先生出了很大的力,不过合作上似乎因为我要求过多还存在点惋惜的地方(苦笑)。此外キチ役的岩永(哲哉)先生负责为第4话婆婆的孙子配音,还原得太出色了。大家都干得很不错。

小黑:您对音乐又作何感想呢?

汤浅:这次请冈田こずえ先生和尾上政幸先生两人来担当音乐制作人,为的就是能更自由地创作音乐,每当一首曲子作完后就直接进行编集,启用了有别于《兽爪》的音乐构成方法。

小黑:音乐构成?

汤浅:指将曲子的种类搭配与系列构成一起考虑,《兽爪》时有受过监督辅佐高桥(敦史)该方面的指导,所以这次就考虑把音乐和脚本同时构成,创作时便放入本篇测试效果,而作曲家吉田洁先生能配合这种方法来作曲真是太好了。【译者注:动画音乐一般制作方法都是先由音响监督负责曲目单和每首的时间,交由音乐负责来创作,在拿到所有完成品后,音响监督才开始选择并插入动画】



【第11话 ポポ与サテ,千钧一发的场面】

小黑:我想是时候做个总结了,监督您对自己第二部TV番的感觉如何?比如自己的工作等等。

汤浅:怎么形容呢,虽然被别人说存在许许多多的问题(苦笑),我却在充耳不闻的状态下制作着。不过我觉得自己算是有点进步吧,也希望自己能继续干下去。

小黑:把短篇和电影都算进去,您已经执导了多部作品,这其中《海马》算不算汤浅浓度最高的一部呢?

汤浅:确实。我在制作过程中虽然作过画,可实际上我不能参与原画和角色表的绘制工作,这立场从《兽爪》起就未曾变过,有点类似做好自己分内事的感觉。但反过来讲,我果然拿各话的工作人员没办法(笑),一旦忙起监督的活就没时间自己亲自去制作个别的集数了,挺遗憾的。所以《海马》结束后我就想着是否能干点让自己尽心尽力制作自己话数的工作。

小黑:监督您其实是想作一部尽可能纯粹的作品吧?

汤浅:没错,是否有做到就不得而知了。

小黑:汤浅先生您的动画总给种随手使用了涂鸦分镜的印象。

汤浅:啊,要真原封不动地用上我画的那些分镜稿,绝对会让你们觉得更加胡来(笑)。这次使用了柔和亲切的画风,相较于《兽爪》,画起来异常轻松,像是没怎么出力。为了弥补这点,就特意在其他地方花费许多心思,设计时甚至还抱着一决胜负的心态。下次要是有机会,我想制作点不同的东西。


【第9话 カイバ与ネイロ的感人拥抱场面】






小黑:我第一次采访汤浅先生是在1999年的《好想听这人说话》节目中,那时汤浅先生说过“我的目标是成为蒂姆伯顿那种人”话呢。

汤浅:有说过,大概是反击他人说的“非主流”或者“无法理解”吧。虽然当时信口开河说要成为蒂姆伯顿,事后我立刻就反悔了,毕竟自己连能不能成为保罗·范霍文都成问题呢(笑),最近的作品里,我和(提莫·贝克曼贝托夫执导)的《通缉令》比较相近。总之得想办法让作品的销路变好,才能继续前进。之前我已经提到过多次,与原惠一和细田守合作之后,我才深刻体会他俩如此受欢迎是多么得令人钦佩。

小黑:(他俩)身边自然而然地召集到很多人呢。

汤浅:对对对,让我觉得“真好啊,为啥我就办不到呢”(笑),风格肯定没办法了,不过能靠近一点是一点吧。

小黑:这不是玩笑话而是您的真心想法吗?

汤浅:当然。我一直在思考,能让人们感到喜悦的作品究竟是怎样的,在观众视线所到之处又应该传递给他们什么呢。我制作的作品似乎没能向观众传达出任何东西(苦笑)呢。说起交流,我很希望能做到让对手也感到愉快,让更多的人相互理解并成为志同道合的伙伴。动画是一种极度费钱的媒介,制作的时候必须考虑到多少人参与,受众面又如何,我不清楚是否真的能够做到纯粹,但让大家都感到有趣这点倒是让我好生羡慕。


【第7话バニラ纯情的哭泣,片子过半的高潮点】

小黑:我想原惠一先生并没有直接从大伙那听到类似“好有趣”的话吧。

汤浅:这样啊……总之人类的本质是憧憬美好的事物,听见周遭人都说好厉害时自己也会不住思考“这个很厉害吗,为什么呢。”明明观看的是同样作品,自己却没感到哪里有趣,难道是自己的欣赏观与众不同么,与此同时又想保留住这种感觉。它是种复杂的感受,而我从年轻时期起就这样了,还经常被说“你的感觉太偏门”(笑)。其实我很想知道自己什么地方偏离了常轨,那样当人们再提起的时候就可以稍作改正了。

小黑:不不不,汤浅先生您不用做任何改正,就这么往前冲才对。

汤浅:(笑)反正改正来路方长,我自己还无法搞明白。制作《兽爪》也好《海马》也罢,甚至是《MIND GAME》时我都抱持着某种意识,每当看到表面时,内心深处会有东西呼之欲出,提示我去变化一下,类似“这样是不行的吗,那么这样又如何呢”。我觉得只要能被观众接受过一次,后面就会变得容易起来,当然也可能到最后都无法让人接受(苦笑)。

小黑:经历了《兽爪》到《海马》,下一次的作品也会有所变化吧。

汤浅:没错,想做点不同风格的东西,老做《海马》一类是无法大卖的(笑)。

小黑:但延续相同风格的方法,能积累更多的经验吧。

汤浅:有考虑过这点,打直球比较堂堂正正,让人好理解吧,太过反其道而行可能会让大家觉得不像我。

小黑:那务必请您下次作一部萌作。

汤浅:(笑),这次已经够萌了吧,伊东设计クロニコ这角色时,可是注入了“让你们瞧瞧什么才是萌”的气势在里面呢(笑),还真有点萌,伊东干得不错!

小黑:确实,非主角群中就数クロニコ人气最高。


【第3话 クロニコ专属cut】




汤浅:此外,还想制作出那么一部带来乐趣的作品,让上班族回家后迫切想看的动画。

小黑:类似没啥爆点但深受大家喜爱的《はじめの一歩》?

汤浅:不是那种,还要更亲切点。

小黑:不好猜呢。

汤浅:《鲁邦三世》或者《Touch》一类的普通作品。

小黑:主流感。

汤浅:此话怎讲?(笑)

小黑:一言难尽呢,难道不是说那种很容易感觉其魅力的作品么。

汤浅:啊,是说站在观众的立场上考虑与制作吧。

小黑:不过最初的《鲁邦》却做得太偏离大众,导致中途被腰斩。

汤浅:《新鲁邦三世》不错。

小黑:同感,稍微随意点会比较好,虽然设定很重要,但轻松的内容更对观众口味不是么。啊抱歉,说了些多余的话。

汤浅:没事,我从中也学到了很多。从我这看来,大家好像不怎么看重这作品的热门度,但我觉得还是欠缺了什么。我挺满足现在的这种状态,但还是会去试着让作品变得更热门。


艰辛的完结篇之碎碎念:
1、蒂姆伯顿.....我也很喜欢蒂姆伯顿,汤浅监督你别谦虚,在特立独行这点上你已经做到了
2、这篇因为翻译得跨度有点大,修正一些严重的翻译错误,润色也姑且算完成吧。




ps:详细见http://tieba.baidu.com/p/3045408082
#2 - 2018-1-2 22:30
(advaita)
好评!
#3 - 2018-8-5 16:04
gj!
#4 - 2018-8-6 15:13
(译者兼诗人)
哇,要不是楼上挖出来我都看不到这里,感谢。
#5 - 2019-10-20 20:27
(我觉得我的生活中,我不该开口。)
好评!
#6 - 2020-5-8 21:11
做成全是单元剧的那种动画应该也很不错的(bgm43)
#7 - 2021-5-6 21:02
(永远沉湎于过去的梦难道不行吗?)
感谢翻译
#8 - 2021-5-7 11:40
(原理死者)
贴吧已经 404 了,万恶的百度
#9 - 2021-5-7 18:00
感谢翻译,顶一下
#10 - 2021-5-7 20:43
(✨️VIP 7✨️)
感谢翻译!!(bgm24)
#11 - 2021-5-8 19:33
好东西
#12 - 2022-9-1 13:28
(nobody cares.)
“又要认真观看,又要积极开动脑筋,否则就会无法理解之类,对当今的观众来说貌似有点难啊。”

”我一直在思考,能让人们感到喜悦的作品究竟是怎样的,在观众视线所到之处又应该传递给他们什么呢。我制作的作品似乎没能向观众传达出任何东西(苦笑)呢。”
#13 - 2023-2-11 17:30
感谢!
#14 - 2023-2-11 17:47
(胡言乱语没有逻辑)
(bgm64)
#15 - 2023-3-8 03:53
いいね
#16 - 2023-3-8 03:53
いいね