2023-11-4

2023-9-6

2023-8-28

  • 玩过 Inscryption
    ARG内容导致的可玩性质量下滑//一三章的美术出众,氛围感营造出色//没有被游戏的叙事根基所在的剧情吸引,创作者意图表达的艺术形式在我实际的游玩体验中有如鸡肋//对于绝大多数玩家而言,解密部分只有照本宣科的复读攻略(引导不足,诸多要素的内容匮乏严重依赖场外,要多周目额外补全),或者是随着解读记录便览前人步伐(现实解密始终是少部分人参与,大部分围观,更何况碍于时效难以参与过去的进程)//噱头很足,作为一种互联网行为艺术是成功的。但抛去美术,游戏的实际可玩性在我眼中属于中庸偏下那一档,作为游戏而言,创作者已经在第一章走到了“好玩”的尽头(不如看看远处的kards吧)//不推荐

    邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    7.7 (343)

    7月24天前 · web

2023-8-17

2023-8-14

2023-8-10

  • 读过 海虎III

    海虎III

    1996-08-23 / 鄧志輝 / 海洋创作有限公司

    7.8 (111)

    8月12天前 · web

2023-8-7

  • 在玩 Remnant II
    被亲友拖去打了

    遗迹2 Remnant II

    2023年7月25日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / TPS

    7.4 (61)

    8月15天前 · web

2023-6-2

2023-5-4

  • 搁置了 Inscryption

    邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    7.7 (343)

    11月20天前 · web

2023-4-27

2023-4-20

  • 在玩 Fate/Grand Order

    命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    6.0 (1684)

    12月4天前 · web
  • 抛弃了 天外武林
    王道:很多我认知的中国武侠经典要素;故事性和背景自洽,中规中矩的好//卡牌部分,我喜欢双人套牌的联动,以及相应的套路(如果按照主角的职业顺序打剧情,都是有不错的联动):例如厨娘少抽牌更容易无我反而强,摸一弃一强化变成团队弃牌也是类似combo,喜欢我0费3x7的套路吗;但也深受流派化的毒害,成也套路败也套路;单卡抄都超不明白,建议抓一把天人形态再想想这卡的定位//狗屎锁血检测,卸劲防杀没人权

    天外武林

    2023年1月6日 / PC / DBG Roguelite / 河洛工作室

    6.8 (14)

    12月4天前 · web

2023-4-4

2023-1-23

2022-12-23

  • 搁置了 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ
    2600h//主线后期无法自洽,除非倾听感受之余放弃思考,否则纯粹的折磨//2分给悖论,1分给雷云火苗延长,1分给三连和激情积蓄,1分给醒梦//风女人开荒成本大,被迫切了咏速;过本时发现黑魔记录才个位数XD;过本出笛子还roll到了,毕业!//无人岛?空岛6.0!不过从另一个方面说明了,mmo圈养下推广新内容的便利性,粪如双色fate和空岛,加点限定奖励就行!//5-8摆了,开服浅发了版本财

    最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    7.4 (275)

    1年3月前 · web

2022-12-9

2022-12-1