评价标准以个人口味、情感体验为最大指标,不考虑时代因素。
个人口味(指合自己口味的拔作、萌豚作、类型作或有喜欢的纸片人都会打高分。)
情感体验(指是否能够“抛出一个让我提起兴致的开头,经过一段有趣而跌宕起伏的铺垫后,进入一个情感性的高潮,并最终由一个富有深意的结局收尾”。)
不考虑时代因素(指可能会给童年情怀、远古神作打低分。)

7分=良,8分=佳
一个没有情感体验可言,只有游戏性的游戏,我最多只会给8分以示尊重,当然,某些我特别喜欢的题材类型,或是能让我感受到“这个作品真是对生活的绝佳比喻”的游戏也可能会打破这个规则。
ps:我玩游戏不会无限的深入钻研技巧,通常单纯的通关、体验过一个游戏的绝大多数内容就会满足。
  • Bangumi 2016-11-21 加入

我想它也许真的能填满你内心的空洞

2017-9-25 12:20 (+0)
选择开始玩这个游戏是有私人原因的,某一天,我的心里开了个洞,变成了全身缺糖需要补血的状态,寻常的治愈系治不好它,正经的严肃系它咽不下,在理智崩坏之前我的知识储备令我想起好像这个东西正适合现在的 ... (more)