2024-4-10

  • 在玩 CHAOS;CHILD
    最欠缺的东西恰好是我在故事中最看重的东西。异能战斗什么的不要啊。

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #117 8.5 (2999)

    10天5小时前 · web

2024-4-4

  • bear in mindbear in mind 加为了好友
    15天14小时前 · web
  • 玩过 Mediterranea Inferno
    看画风以为是twinky恋爱冒险游戏,但是地中海炼狱可不是徒有虚名。这游戏的篇幅似乎无法承载它要讨论的所有议题,但这还是由对这方面更有权威的人来评价吧。

    Mediterranea Inferno

    2023年8月24日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS5等 / AVG

    15天14小时前 · web

2024-3-28

2024-3-24

2024-3-20

  • 玩过 BattleBit Remastered
    这个画面风格对于射击游戏来说不是长久之计,几个人的小团队也很难满足不断更新的工作量,或许它命中注定就不会是屠杀DICE这条恶龙的英雄。但是它的场景破化,它的建造系统,它的团队交流等等或许能成为真正的英雄的垫脚石。

    BattleBit Remastered

    2023年6月15日(Early Access) / PC / FPS

    6.8 (13)

    1月前 · web

2024-3-19

2024-3-18

2024-3-17

2024-3-16

2024-3-14

2024-3-11

  • 玩过 Never Alone
    操作有点别扭,因纽特人文化还是蛮有意思的。

    永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    6.0 (61)

    1月9天前 · web

2024-3-9

2024-3-6

  • 玩过 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印
    画面、音乐、系统都无可挑剔,本作难度可能是五十岚式恶魔城中最高的,经过几部的积累,本作战斗系统和BOSS设计达到一个非常高的高度。但是失去了巨大的恶魔城,也就失去了系列的灵魂,本作中移动相关技能相比晓月和苍月大幅减少,缺少探索的乐趣。可以感觉到制作组为了提振销量而急病乱投医的绝望感,但是RPG化并不是游戏设计的万能药。另一方面,RPG结构确实可以加强叙事,本作在角色塑造上也比前几作走得远很多。

    恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    7.8 (376)

    1月15天前 · web

2024-3-5

2024-2-25

2024-2-24

  • 玩过 Minit
    挺有意思的小品游戏。一分钟的限制不算太严格。主线之外的隐藏要素意外的丰富。

    Minit

    2018-04-03 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 冒险

    6.4 (27)

    1月26天前 · web

2024-2-22

  • 玩过 Eliza
    这不是科幻作品,关于AI的探讨也不是本作的主要目的,这个游戏里五个结局中有三个都和AI没有关系。这是一个关于自我实现的游戏,一个西雅图码农的见闻和思索。

    伊莱莎 Eliza

    2019-08-13 / PC、Mac / Visual Novel

    6.6 (11)

    1月27天前 · web