【后半剧透警告】一锅夹生饭——异度之刃3通关闲谈

2022-8-10 04:35 (+23)
虽然monolith在异度3中必然投入了大量资源,最终的成品看起来却有几分独立游戏的气质,或许这也是制作人制度的一种特征吧。一方面,大地图,美景,大机器人互殴,悠扬的笛声,为死者辞行,优秀的元素和点子让人 ... (more)
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法环40--60小时体验报告

2022-3-19 04:22 (+0)
前言 其实原本是想在至少在一周目通关后再写评价的,怎奈老头环的体量实在是大得惊人,40小时下来的进度可能连一半都还没到,所以先写一篇作为一个阶段性小结。 进度 先来总结一下现在的进度:主线boss ... (more)
Tags: 游戏

努力的初学者——《暗影火炬城》通关评价

2021-10-21 08:55 (+0)
大概没有什么比“认真的学生”更适合形容火炬城了。年轻的制作组,不甚充裕的开发经费,一板一眼的关卡设计,像是从教科书上搬下来似的难度引导,无不透露着初出茅庐的气息。在短时间内先后体验了火炬城 ... (more)
Tags: 游戏

无论如何,还是值得说上一声“再见”

2021-8-16 14:52 (+0)
eva终从作品角度上来说无论如何都算不上是一等一的作品:有许多的角色和许多的行动该交代却没有交代清楚。在这之中明日香与剑介的感情线,以及决战前Wille众对峙真嗣的段落,大概一直都会成为被攻击的 ... (more)
Tags: 动画

功过都很明显,但是瑜不掩瑕

2021-8-14 13:40 (+0)
世界观的卖相比之前美军打火龙那部好了太多太多,至少制作组是真的试图在做一个合理的自然环境。战斗设计可以称得上是优秀,对于地形和陷阱的大量运用,让狩猎方式在游戏世界观下进一步拓展。各种战斗 ... (more)
Tags: 动画

SSSS.Dynazenon完结纪念

2021-6-19 12:50 (+1)
当你试图把个人之间的关系放到一个动荡的世界中时,你必须要考虑个人与世界之间的关系。雨宫哲在Dynazenon里没有做到这一点。被怪兽打了是会死人的,第一话的最后蓬和梦芽两人登上废墟的顶端之时,已 ... (more)

随便聊聊

2021-5-3 07:21 (+0)
画面 新哥斯拉其实是我看的第一部哥斯拉电影,所以有些设定可能在前代就已经出现过了,要是我说错了什么请见谅。 哥斯拉几个形态的设计还挺符合我的胃口,第一形态短脚无手大眼睛,感觉恶心和萌五五开吧 ... (more)
Tags: 三次元

个人2020年ACG年终总结

2021-2-1 04:28 (+1)
20年也就这样结束了(bgm38) 今(去)年在各种意义上都不是一个什么好年啊,一整年基本算是被关在家里出不去的状态,而ACG界也没什么好消息,年终动画数量因为疫情降了一截,游戏界更是从年初魔兽三一路翻车 ... (more)

【十三机兵】【微剧透警告】通关纪念

2020-11-29 00:24 (+0)
总评:很适合探索型玩家的游戏,在如此复杂得叙事方式下还能做到很高的完成度绝对是不可多得的。美术风格绝赞。虽然是avg为主体的游戏,但是在系统上有很多拓展之处。战斗系统稍微拉胯。全100%时间在3 ... (more)
Tags: 游戏

【死亡搁浅】通关纪念,聊聊感受(剧透警告?)

2020-8-2 12:25 (+1)
66小时,正好通关,很吉利的数字。1-10章困难难度,11章到最后怂了调成普通(Cliff真的难打,尤其是我手柄fps贼菜(bgm38))。 死亡搁浅的gameplay确实不同于我玩过的任何一款游戏。它有点像荒野之息,在地图中 ... (more)
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