2019-10-17

2019-10-5

  • 在玩 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
    "就当买来听听歌也值了"

    13天8小时前 · web

  • 玩过 OCTOPATH TRAVELER
    真结局通了。其实至少来个能记录主支线人物信息的百科系统,哪怕是那个黄金国里被人喷爆的人和之力系统观感都会好不少,尤其是在游戏本身不再基于主线叙事的情况下//在回头补这个坑的时候发现这个游戏的掌机属性比想象中重,从系统到叙事的简化再加上一些固有的刷刷刷要素导致这游戏成为了我ns上目前为止最能有效利用我碎片时间的游戏(反过来说就是这游戏其实真不能说以一种特意去买它的心态来玩,动力很容易被消磨掉的)//

    13天8小时前 · web

2019-9-26

  • 玩过 スーパーマリオメーカー 2
    这游戏的素质真的是超出我的意料,编辑器本身的完成度很高,还有个很好玩的单机模式,可以说是目前近乎完美的横板马力欧作品

    22天3小时前 · web

  • 在玩 リトルバスターズ!エクスタシー
    个人线多数都很一般,相对而言主线反倒十分畅快观感很不错,小游戏也都很有趣(总而言之就是剧情锁这种东西对这种线路繁多的游戏其实不是很友好......)

    23天2小时前 · web

  • 完成了 STEINS;GATE 25 of 25 话

    23天2小时前 · web

  • 看过 STEINS;GATE
    即使过了这么多年,脑子里回响起“欺骗世界”的宣言时,还是能让人热血沸腾。不过石头门的成功不只是有那几个神回在,原作的高质量和扎实的演出分镜也是不可或缺的

    23天2小时前 · web

2019-9-25

  • 玩过 Bloodstained: Ritual of the Night
    尽管延期这么多次但是赶工痕迹还是十分明显,几乎除了碎片炼金料理以外的所有非战斗系统完成度都不高(但其实这三个也没好到那里去,几乎只有碎片算是相对比较健全还兼顾有趣的系统),但即使如此这个游戏依然是今年恶魔城游戏中体验最好的,而且最重要的是,【它既不魂也不Roguelike!!!】

    23天2小时前 · web

  • 在玩 千恋*万花

    23天2小时前 · web

2019-9-24

  • 完成了 BACCANO! -バッカーノ!- 16 of 16 话

    24天3小时前 · web

  • 看过 BACCANO! -バッカーノ!-
    虽然是乱序叙事,不过思路很清晰节奏也不拖沓,即使部分地方有故意为了乱序而乱序的做作之嫌也是瑕不掩瑜。另外以纯粹旁观者身份出现的副社长和那位萝莉助手可以说是这部番的点睛之笔,使得这番的叙事手法不再受限于故事而真正成为了这部番所要表达的最主要精神。

    24天3小时前 · web

2019-9-19

2019-9-7

2019-8-10

2019-8-4

2019-8-2