昨天

2024-4-15

  • 看过 ラグナクリムゾン
    6.7 监督的叙事手法很大程度上减少了画面低劣带来的观感影响,但即便如此在关键时刻,演出依然没能顶上去。 反派很大程度上并非脸谱化的存在,但对于翼王的描写或许扩充一下会更加丰满,例如交代一下她的原型对于一般人的悲悯和慈爱。作品最后将这个角色的收笔落在了自爱上是个不错的选择,但支撑她从博爱转为自爱的笔墨还是欠缺了些。 剧本层面上美中不足的则是最后雷龙与男主的交锋。两人的信念使得他们突破自身的极限,可他们一路上的成长如何转化为最终的技艺却无从体现。男主的第二刀在剧本层面上没有任何铺垫,白费了前面那么多集的情绪积累。

    狩龙人拉格纳 ラグナクリムゾン

    24话 / 2023年9月30日 / 高橋賢 / 小林大樹(掲載 月刊「ガンガンJOKER」スクウェア・エニックス刊) / 青木慎平

    6.5 (1302)

    10天12小时前 · web

2024-4-11

  • 玩过 MUSICUS!
    7.3 比起kirakira来讲,musicus中的音乐不仅是串联人物的媒介,更是故事想要深挖的主题。但相较于kirakira中绮良里两条线所探讨的生死与和解,本作的be与te总觉得差了口气。be压抑的情感未能得到释放,即便后劲很足也稍显可惜,te中所探讨的“真正的音乐”我难以与之共感,从情绪上并没有打动我。这和主题有关,也和题材与主旨的契合度有关。kirakira中,鹿之助与自身和解,对于生活的反抗本身就是一种“摇滚”,而在musicus里,音乐线与生活线鲜有重叠,哪怕是在be中,两条线的契合度也远没有kirakira那么浑然天成。 以及本作的音乐没那么对我胃口,除了花鸟风月的ぐらぐら之外。
    14天1小时前 · web

2024-4-9

2024-4-8

2024-4-7

2024-4-2

2024-4-1

  • 幻宇幻宇 加为了好友
    24天1小时前 · web

2024-3-31

  • 看过 勇気爆発バーンブレイバーン
    5.5 逻辑混乱,情绪表达失真,搞笑段子千篇一律,勇气口号浮于表面。某些桥段已经是为了解构而解构了。编剧真的不会认为安排了男主投降之后,情绪流还能续上去吧。

    勇气爆发 Bang Bravern 勇気爆発バーンブレイバーン

    12话 / 2024年1月11日 / 大張正己 / 本村晃一;副人设:宇良隆太、小菅和久、成川多加志、宮原拓也、みうらたけひろ、波部崇

    6.6 (2064)

    25天1小时前 · web
  • JaibeaJaibea 加为了好友
    25天23小时前 · web

2024-3-30

2024-3-26

  • 玩过 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ
    6.3 这代最大的问题就在于情绪流动的滞涩。哪怕打越做一个毫无诡计,单纯的infiltration game,让一代和二代的主角携手破除brother释放拉6的计划,恐怕观感都不会如此糟糕。线性的叙事被打散本身就很影响情绪的累积与传达,糟糕的3d演出更是雪上加霜。加之打越在这代新加的世界线理论和shift原理,都让玩家在游戏的过程中逐渐对主角们经历一切的“意义”产生怀疑。一代是为了救akane,二代是为了拯救人类,三代我是为了在60亿和80亿的操蛋选择题里选一个?主角团最后对零的驳斥,感觉不如天明寺在2代后日谈的独白来的震撼。前者只是理想主义者空口无凭的演讲,后者则是一个老人放下了追求一生事物后的了然。 本作唯一可圈可点的地方果然还是诡计吧。但这诡计大概是我玩过的所有打越作品里最烂的一个,为了诡计而诡计。横向对比也不如隔壁螺丝的那个埋的巧妙。

    极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    7.3 (521)

    1月前 · web

2024-3-23

  • 看过 葬送のフリーレン
    7.7 我对作品的期待进行了部分调整。一开始的剧情基调让我以为这是部类似奇诺之旅的性冷淡公路片,但之后的剧情确是明显在往日常片+小升华的方向去发展的。而就当我对这种相当公式化的剧情开始感到厌烦之时,这片子又一转攻势,插入了对于先前风格相当突兀的考试篇。以至于虽然它如此的突兀,却很大程度上缓解了我的观影疲劳。考虑到最后作者又能将故事拉回到自己擅长的细小的感动之上,这篇章倒也没那么减分。 然后稍微具体地聊聊芙莉莲的煽情。对我个人而言,她的大部分煽情都显得有些用力过猛。这点和芙莉莲的故事结构有着不小的关系。因单元剧的缘故,作者对于大部分情绪爆发的铺垫都显得有些不足,此消彼长之下,让动画对于特定场景的煽情演出显得比较油腻(例如辛梅尔送戒指)。 还有一点则是,作者很明显不擅长构造长期的故事呼应。大部分伏笔都会在该篇章内回收,有些设定也像是当场想出来的一样

    葬送的芙莉莲 葬送のフリーレン

    28话 / 2023年9月29日 / 斎藤圭一郎 / 山田鐘人・アベツカサ(小学館「週刊少年サンデー」連載中) / 長澤礼子

    #28 8.6 (16094)

    1月3天前 · web

2024-3-22

2024-3-16

  • 看过 Re:CREATORS
    7.2 作为故事而言的骨架板正,但起承转合之间能看得出血肉的缺失。鸟笼的构造与故事后主人公们的结局交代的太过简单,拖把精的心路历程也被过度简化,难免让整体显得比较仓促。但综合来看,作者还算是在一个新颖的创意上讲出了一个及格线以上的故事。

    Re:创世主们 Re:CREATORS

    22话 / 2017年4月8日 / あおきえい / 広江礼威

    6.2 (5399)

    1月10天前 · web

2024-3-14

  • 看过 MONSTER
    8.0 本番的我方观点描述的很有感染力,但对于敌方观点的反驳可以说是近乎没有。番剧的前几集立意与情节都起的很高,收尾只能算是平平无奇。点出“心中的怪物”的立意,将约翰的个人行为与社会勾连;又或者直面生命是否等价的议题,给出天马自己的解答,这些都是足以将番剧升华的桥段。但作者选择了回避这个议题,他和天马都无法对这个问题给出足以令观众信服的答案,只能空降一个醉鬼老爹来帮天马逃脱这个质问。同时,反派数量过于稀少也是后期的大问题之一。罗伯特的仰卧起坐已经逼近了影响观感的那条线了。 探讨善恶与生死的作品看了不少,怪物这类番剧最大的问题可能是,作者无法为角色“不杀”的信念提供充分的理由。冰海和村正这类从滥杀中提炼出不杀的作品,往往比直接将不杀的性格刻在角色之中的作品要来得更有说服力。

    怪物 MONSTER

    74话 / 2004年4月6日

    #97 8.3 (3051)

    1月13天前 · web

2024-3-13

  • 玩过 極限脱出ADV 善人シボウデス
    8.0 打越的诡计bundle。接近30小时的流程比起ever17来说还是更吸引人一些,但即便在ever17的诡计上叠加了许多大大小小的其他诡计,揭露那一刻的震撼感还是差了点意思。如果没玩过ever17直接来玩这部作品可能会评价更高,但大概依旧达不到ever17的高度。 优点在于人物的塑造比起之前的作品有了相当大的提升。无论是天明寺的苦恋,露娜的自我,还是西格玛的坚韧都描绘的足够动人。

    极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    #463 8.0 (760)

    1月13天前 · web

2024-3-8