胡侃杂谈

2021-11-27 18:23 (+9)
这作者我只看过斗牌,动画漫画跳着看,观点有误解和不合理之处都是正常。 根据我浅薄理解,赤木,鹫巢和市川很明显各有寓意所指:市川代表了仅仅专注精通某种赌博或者玩法技艺的巅峰,设定他是个盲人正是暗 ... (more)
Tags: 动画

【深夜杂谈】时间不等人,只有我等你

2021-7-26 00:48 (+2)
这电影,第一次观看已经是十多年前,恍若隔世。 四年前与EX一起观看,是第二次,今晚这次已经是第三次观赏了。 一部优秀的作品,往往兼顾观感和完成度,包含作者体现多样性的思考,并且以其自身独特的视角和 ... (more)
Tags: 动画

对终将动画的个人意见【未完成】

2020-4-14 01:00 (+30)
这篇文章是日本东方Project同人漫画家仲谷鳰(Nakatani nio)的首部出道作,硬百合漫/动画终将成为你(やがてきみになる)的深度分析的文章。 将包含相当于等于我给你巨细靡遗的讲完整个终将故事程度的剧 ... (more)
Tags: 动画 漫画

此处即是顶峰!萌豚之王,框架内的极致拓展

2020-4-2 14:34 (+2)
这部作品是个巨大的惊喜,也是一个利用商业元素的例子。 商业元素可以左右作品,但作者也可以对其进行解构和补充来扩展或利用它。 这部作品也体现了目前业界同质化的严峻形势下蕴含的新的可能性。 ... (more)
Tags: 动画

Vivid里的萝莉们真的很弱吗?(喜闻乐见的战斗力分析)

2020-3-31 09:44 (+7)
以下评论都是直接信息不足情况下根据猜测都筑可能的想法得出的结论,没有足够的根据,因为都筑也没给数据。虽然是根据我自己看漫画得出来的,但应该可以解释目前发生的各种战斗和胜负,也就是说这个解释 ... (more)
Tags: 动画

简评

2020-3-28 09:53 (+0)
结论上力荐所有感兴趣的人去看。 虽然有反派套娃和全员洗白之类的问题。 奈叶系列里反派不管怎么闹腾都不会出现死者,而且从结果来看是发生的往往是好事。 在观看的时候也时刻不要忘记这一点。 ... (more)
Tags: 动画

日常之禅:感觉还是形式?

2020-3-21 00:17 (+3)
悠悠式这部作品就算不算很有人气,制作上也绝对对得起认真用心的评价。有关制作的详细信息,动画条目下面的另外一篇评论已经总结得比较清楚了,不再赘述。 剧集评论大致上是毁誉参半,无聊,电波之类的批 ... (more)
Tags: 动画

如何区分商业艺术领域的哗众取宠和激进探索?

2020-2-22 15:09 (+0)
我的答案是直接看作品质量。 建立在现实基础和理性思考上的大胆开创往往会伴随着大信息量和人性的解放,但建立在不合理的扭曲真实的商业标签上和想当然的“应该”上的“大胆开创”不仅不包含真正 ... (more)
Tags: 动画

一口气补完整个系列的一些感想(无剧透)

2020-1-9 18:11 (+13)
成为百合作品爱好者时间并不长,在大量体验各种不同主题,类型,表现手法百合题材作品的过程中也一直在总结自己的百合哲学。我隐隐觉得,百合题材有不同于LGBT相关题材,也不同于耽美的文化源头。太久远精 ... (more)
Tags: 动画

简评

2015-1-27 10:54 (+3)
但是今天熬夜补完了四叠半,怎样都想说一点东西吧····(bgm24) A.四叠半的主角 主人公没有名字。自从凉宫和人退以来这是我第三次遇到没有名字的主角。连个外号也没有。阿虚的外号足以代替他 ... (more)

日志标签