2023-12-10

2023-12-9

2023-12-1

  • 搁置了 The Finals

    The Finals

    2023年12月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS / Embark Studios

    6.3 (53)

    6月8天前 · web

2023-11-30

  • 读过 ロクでなし魔術講師と禁忌教典
    读的时候曾经有担心过终盘黑幕会不会是那种很小家子气的,结果别说“格局”小了,这敌我战力膨胀程度,『大道都磨灭了』好吧。而且都丢到后期才开始集中膨胀,不说强行那起码也是节奏多少有些失控了。当然了,在圆得回来的情况下,往大了吹那怎么也比小家子气的窝囊结局要好得多。说到全篇最大的转折那就不得不提这它结构设计得跟“那部小说”完全是一模一样,即便平心而论它使用的场景还算合适,但作者让人感觉“一切线索都合上了!”的功夫还是差了点火候(而且爆得也有点晚了)。其他令我印象最深刻的就是塞拉那个梦简直是毒中毒,作为一个结局已经无法改变的人物,短篇集里关于她的离去的那个故事本身都没什么大不了的,唯独这场梦真的是意难平啊意难平(竟然还有人说是糖!!)至于故事主旨文中已经明说了,表达得也还行吧。最后,对于我这种可能从一开始就没有憧憬过正义的魔法使的人来讲,主角稍微有些遥远了。
    6月9天前 · web

2023-11-27

  • 玩过 Chrono Ark
    v2.01通关。游戏性上,战斗系统算是对于“多角色版Slay the Spire”给出的一份答卷(其他的还有像Across the Obelisk)。比起诸如抽牌堆是不是所有角色混在一起之类的小问题,它更加鲜明的特点是在有大量可选角色的基础上又是每个角色牌库互相独立,而牌库深度又非常浅。这就而导致角色流派固化严重,无法根据手牌灵活选择不同的build;同时卡组构建一部分被转移到队伍组合的情况下,后两位成员又要从茫茫角色中看脸抽取。基本上就好像从“组合一片片薄薄的的肥牛卷”变成了“组合一共也没切几刀的厚切猪扒”。如果忽略构建自由度上的问题,不少设计还是蛮有新意、挺好玩的。游戏性外的话,美术和音乐都还可以,而不得不提的是它的演出(除了少部分有些令人感到审美疲劳)做得是相当不错。剧情上,我能知道它想说啥但是不太能共情,加之EA只放出了一个End,故不评价。

    超时空方舟 Chrono Ark

    2024年5月3日 / PC / RogueLite RPG

    7.6 (126)

    6月12天前 · web

2023-11-19

2023-11-18

2023-11-17

2023-11-16

2023-11-15

  • 想玩 anemoi

    anemoi

    未定 / PC / 恋愛アドベンチャーゲーム

    6月24天前 · web

2023-11-14

  • 听过 [FLOWERS]
    tr5 Sunflower 强 无敌

    [FLOWERS]

    2017-08-11 (C92) / Ujico

    7.6 (10)

    6月26天前 · web

2023-11-4

2023-11-3

2023-11-2