昨天

  • 在玩 逆向坍塌:面包房行动
    这几年打过最硬核的战棋之一,可玩性很足,潜行和相当多的解谜关卡在战棋里更是少见。就是关卡的初见杀有点多,隐藏藏品也没什么提示,收集起来心累

    逆向坍塌:面包房行动

    2024年3月22日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / SRPG / MICA-team云母组(散爆网络)

    7.5 (16)

    1天16小时前 · web

2024-4-17

  • 玩过 海沙风云
    有一种十年前老橙光游戏的美,根据选项邂逅不同的人,选择不同的道路,某种程度上和当年的潜伏之赤途异曲同工,作品里也确实有一些场景致敬赤途。体量虽然比那些古早文字游戏丰富,也借此生动地勾勒出一个城市的众生相,但进te戛然而止还是很让人懵逼,要不是已经跳了全路线收集奖杯,甚至会怀疑是不是有隐藏线没打。在期待作品能串联各线碎片剧情给出解释的时候却被告知无可奉告,只能自己根据现有碎片拼出一个轮廓,这感觉就像突然被打了一闷棍。如果本作只是铺垫后续作品的引子,那有些线路就略显赘余,线路间存在的大量重复内容也完全应该删减。最后必须批评一下系统,不能直接选流程图节点进入就算了,存档容量也少的可怜,最反人类的是小剧场看完竟然直接回标题还得再费劲地回去找下一个看,就算是二十年前的游戏也没这么脑溢血吧

    海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说

    7.3 (350)

    6天2小时前 · mobile

2024-4-16

  • wingwingwingwing 加为了好友
    6天17小时前 · web

2024-4-13

  • 玩过 南栀
    平平淡淡才是真,南栀没有千面、寄甡中惊心动魄的矛盾冲突、情感爆发,有的只是在学妹支持下的顺其自然、重归旧好。毕竟如梓婳所说,成年人需要体面,很多事情点到为止即可,我还挺享受角色间的这份矜持感。日常内容还是一如既往的舒服,能看到更贴近国情的阴阳怪气拌嘴以及引经据典的自说自话,而不是日g中宛如异世界一般的内容,就已经能让人会心一笑了。如果说对剧情有什么不满,梓婳与母亲这条线作为矛盾冲突的根源之一缺乏更明确的交代,铺垫就少,冲突爆发后更是戛然而止。从系列角度盖棺定论的说,国g平稳落地殊为不易,值得7分。

    南栀 南栀

    2024-02-29 / PC / 百合向AVG

    7.0 (34)

    10天4小时前 · web

2024-4-11

  • 玩过 乙女の剣と秘めごとコンチェルト
    之前打secret agent就估摸着音符社以后可能会有女装剑士,没想到真来了。在女装作里中规中矩,就是共通线女装设定基本可有可无,没有像之前一样针对女装写点定番桥段,感觉更贴近音符社大小姐作的风格。进线后有所改善,根据女装这个引子写了不少东西,像杏奈线最后,因为看隔壁高手对决分神被杏奈在大庭广众唐突告白的情节就让人会心一笑。可惜个人更喜欢的两个大姐姐角色都写得一般,睦月倒是没啥感觉,美实没线狠狠差评
    12天16小时前 · web

2024-4-9

  • 玩过 Horizon Forbidden West
    顶级工业展品,好看,但不太好玩。电影级画质就不多说了,游戏系统方面虽然较前作全方位进化,还加了近战连段、勇气和武器技巧,但实际体验下来都花里胡哨,还不如用1代就屡试不爽的脆化套路,可以说1、2两代加起来100多小时战斗体验都没啥变化。地图上漫山遍野的问号看的人头皮发麻,而且解谜相当单调,主线引导详细观感还好,一旦没引导个别遗迹很脑溢血,直接绕晕在建筑里。剧情少了一代初见后启示录世界观下原始人与机械巨兽共存的惊艳感,只能说中规中矩,不知道下一代有没有机会跨海来大三角洲(长三角、珠三角?)

    地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    7.1 (134)

    14天1小时前 · mobile

2024-3-27

2024-3-25

  • 玩过 ユニコーンオーバーロード
    难以想象这是香草社的作品,除了美术风格还在线,剧情堪称JRPG王道圣母样板戏,甚至比20年前老火纹还烂,起码火纹不会出现罪大恶极的人想砍都砍不了就硬要救的奇葩情况。游戏精髓在于编队和技能build,打了一整晚就为了用20级清完50级二阶段竞技场,研究对手代码组针对性队伍是玩这个游戏最快乐的时候,与之相对大地图很无趣,即使专家难度三四个队build成型后A地板就完事,一想到这种战斗要打上百场就头皮发麻。建议打完精灵国20多级就可以清掉38级小镇打最终BOSS结束了,反正这王道剧情不用看也知道大概怎么发展,30级去也还算有点难度,真想有挑战性还是开Z难度或者多打打在线竞技场吧。这游戏比如龙8早玩上,却等打完如龙才抽空通关,分数肯定小于等于如龙了。

    圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    7.8 (292)

    29天15小时前 · web

2024-3-23

  • 玩过 龍が如く8
    游戏性进化不少,加入了更多即时性要素,敌人随机漫步考验放范围技的时机和站位,加上瞬时格挡、qte,可以说如龙8是目前回合制游戏动作要素的集大成者,美中不足是强制塞各类莫名其妙还耗时间的小游戏,实在不敢恭维。剧情方面就烂完了,标准王道圣母剧情,春日线延续7代黑道过家家,看点只有桐生线各种回忆的情怀。要说以前的桐生还只是老好人,春日简直是JRPG样板圣母,明明6代以前如龙还是现实主义社会派风格,怎么变成回合制后剧情也逐渐JRPG样板戏化了。令人感慨,十几年前打JRPG都是系统不好玩没关系,剧情不错就行了,现在反而变成剧情不忍直视,就靠游戏性撑着了

    人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    7.6 (115)

    1月前 · mobile

2024-3-10

  • 在玩 ユニコーンオーバーロード
    难以想象这是香草社的作品,除了独特的美术风格,剧情有一种20年前gba上老火纹的美;战斗策略性主要体现在编队和技能build上,跟战棋不是一个路数,更接近十三机兵的系统,目前感觉可玩性一般,即使专家难度也没多难

    圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    7.8 (292)

    1月14天前 · web
  • 宸梦天ZYT2676202145 2位成员加为了好友
    1月14天前 · web

2024-3-8

  • 玩过 名を消した男 龍が如く7外伝
    dlc体量,剧情除了同步7代的最终章以外没啥实际内容,主要是交代桐生在6之后的境况,跟xb2dlc的人和之力一样没内容纯靠情报网支线凑。但回归了动作系统还是比7代刷子jrpg强,即使手感略僵硬很契合桐生50岁老大爷的身份,学会应龙虎落衔接特工切换后,大部分boss都能无脑连到死,白金也可以说是毫无难度了。

    人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    7.3 (128)

    1月16天前 · mobile

2024-3-4

  • 玩过 梦灯花
    迫真弹幕游戏,表面是个ARPG,实际战斗核心却是靠闪避的无敌帧来躲满屏幕无死角的弹幕,潜入记忆的几关最能体现特点;除了最终BOSS和某防御关,战斗整体相对简单,但很难说吸引人,打到后期支线太多巴不得可以跳过战斗。游戏体量倒是出乎意料的充实值得100定价,30+h的剧情量放某些JRPG高低得整成上下部,人物立绘、背景、CG、bgm也非常丰富,还有很多彰显别具一格美术风格的细节,比如UI界面、祝福花瓣、对话历史里的侧写头像等等。剧情上捱过前期白开水,第三章开始揭晓世界观后就全程无尿点、高潮迭起,虽然后期一些情节发展略不合理,部分转折也缺乏铺垫处理显得刻意和突兀,但仍不失为相当优秀的作品。而且难能可贵的是,本作在塑造人物之余还夹杂着一些存在主义思考,个人比较喜欢维持现状的结局——生命的尊严,要大于苦难本身,只要在黑夜中不懈探寻,终究能找到照亮无夜原的太阳

    梦灯花

    2023年11月28日 / PC / AVG / 异美工作室

    7.1 (31)

    1月20天前 · web

2024-2-29

  • 在玩 梦灯花
    迫真弹幕游戏,战斗系统基本全靠闪避的无敌帧来躲满屏幕无死角的弹幕,当弹幕有好几层的时候简直折磨。幸好适配了手柄,否则我难以想象我用键盘要怎么玩

    梦灯花

    2023年11月28日 / PC / AVG / 异美工作室

    7.1 (31)

    1月23天前 · web

2024-2-27

  • SionSion 加为了好友
    1月25天前 · web
  • 玩过 山河旅探
    虽然强行升华很突兀,最后水墨龙更是尬的出戏,但说本作是抗X神剧,只能说屁股歪了,看什么都是粉红——本作主旨是反帝反殖民,遵循后殖民主义脉络,展现了殖民与帝国主义对清廷在政策、文化、心理、意识形态上的主导意象,最终反对殖民话语建构的西方中心论与代表落后的“东方”概念。从叙事结构看,通过游轮串联起一系列案件显然借鉴了大逆转的设计,可惜对各地的风土人情、特别是想展现的民众与殖民者的对立关系流于表面。相比逆转系列诡计孱弱、依靠多次搜查间信息不对称制作悬念,本作推理稍强,轮船案诡计质量最高;推理过程堪称抽丝剥茧,密室案虽然用的是不太喜欢的机械诡计,但如密室讲义一般通过多叉树逐一缕清所有问题,还是颇具逻辑美感。至于鉴抄,这种程度尚在接受范围内,逆转5有案件诡计与我最喜欢的推理小说之一《犹大之窗》如出一辙,系列其他借鉴之处更是不胜枚举,难道“霓虹借得,我借不得?”

    山河旅探 山河旅探

    2024年1月31日 / PC、Android、iOS / 冒险解谜AVG

    7.1 (106)

    1月25天前 · web

2024-2-24

2024-2-23

  • 宿星雨宿星雨 加为了好友
    2月前 · mobile

2024-2-20

  • 玩过 SCARLET NEXUS
    没对这游戏抱任何期待,看人设以为就是个把二刺螈骗进来杀的游戏,没想到却给了我点惊喜。战斗系统很爽快,看似念力、SAS、脑驱动等各种元素组合相当繁复,实际熟悉后脸滚键盘都能打出酷炫光污染连段,全队友入队后更是可以凭借超高速、铁壁、透明无伤乱杀。可惜小怪就那几种来回复制粘贴,爽多了还是有点无趣。剧情上世界观框架搭的很大,未来人类重返地球配上超能力、时间穿越要素,但落到实处的叙事结构和细节处理却很糙,情节发展、人物情感和立场转变过于突兀,所幸最后还是刹住了车,讲了一个完整的loop故事。建议一周目女主线,前期了解更多世界观信息体验稍好,二周目试了下男主线感觉如果不是已经了解内情,部分情节处理非常莫名其妙。如果能把男主线砍了,改为在女主线中穿插男主视角,观感无疑会好很多。

    绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    6.4 (453)

    2月2天前 · web

2024-2-15

  • 玩过 乙女が結ぶ月夜の煌めき Fullmoon Days
    其实比本篇稍微强点,终于不用水坐牢一样白开水的日常了,直入主题观感好不少。相比乏善可陈的剧情,渚的asmr式配音倒是给我留下了更深的印象
    2月7天前 · web