2024-3-5

2024-3-2

2024-2-29

2024-2-27

2024-2-25

2024-2-22

2024-2-20

  • 玩过 源平繚乱絵巻 -GIKEI-
    从主角在大部分事件中置身事外到活跃于历史舞台再到反抗命运改变史实,阅读体验其实是在逐步上升,第二章我实际上是怀着无限遐想期待之后展开的,可惜叶山在这章结尾用一种粗暴的方式否定了之前的所有努力并把故事拉到一条新的轨道上狂奔。第三章的题材我倒是不讨厌,但是呢,什么样的世界观下写什么样的故事,在强调历史的框架下塞这样一个剧本多少有些违和感。/在告别和重逢场面时的抒情,对武士忠义的诠释,对同伴间牵绊的描写,对乖巧幼女的塑造,这些写手擅长的部分质量基本都在线。具体情节的安排也是挺有叶山风格,某些对历史事件再创作的桥段让我不太明白是他不知道该怎么编还是就想这样写。/ぱっと咲いて、ぱっと散る……桜のように戦場で華々しく散ってこそ、自分の生き様だと。

    源平繚乱絵巻 -GIKEI-

    2021年3月26日 / PC / 平安剛勇列伝

    6.7 (67)

    3月4天前 · web

2024-2-17

2024-2-16

2024-2-14

2024-2-13

2024-2-5

2024-2-1

  • 玩过 あした出逢った少女
    我觉得吴的游戏很适合云,或者说乐趣在游戏之外。比起阅读这个并不精彩的故事,打完去回味游戏的设计理念和设定,去揣摩并未写明的某些角色的内心,去思考写手意有所指的私货其实更有意思。比如这作,一个悬疑故事居然能被吴写的这么不好看。他可以花费大量篇幅去写日常,去记录和路人毫无信息量的对话,去展现主角的多愁善感,但是事件进行的部分就是开火车,对应的主角的行动力和感情波动基本为零。感觉就是线索和悬念布置的差不多了之后糊弄下过程开始解谜。/それはいつか、妹に見られたのと同じ視線だ。

    あした出逢った少女

    2003-05-30 / PC / ADV

    7.6 (65)

    3月23天前 · web

2024-1-28

2024-1-27

  • 玩过 魔王物語物語
    全灭次数:164。我觉得防御是非常重要的。原本是按照班友的建议只堆输出,结果各种被秒。在被隐藏boss秒了两次后我觉悟了,一人刷一套偶尔会防御,直接就过了,吃一发流凪一半血都没掉。

    魔王物语物语 魔王物語物語

    2007年8月19日 / PC / RPG

    7.5 (18)

    3月28天前 · web

2024-1-21

2024-1-19