• 银河英雄传说外传 污名 銀河英雄伝説外伝 汚名

    4话 / 1998年2月12日 / 田中芳樹

    2023-8-24 / 标签: 1998 OVA 石黑升

    (7/10)《第三次提亚马特会战》的后续,也是时间线顺序上的最后一篇OVA外传/前传,讲述莱因哈特继承家族姓氏之际,齐格飞前往人造卫星度假时与凯撒林克男爵和赛奥辛毒品产生交集的故事(这下又轮到齐格飞来当侦探了)。和《朝之梦、夜之歌》一样不是把案件做的多么复杂精密,而是以案件本身为支点缠绕出相关人物的性格塑造并顺带完善世界观,本作的落脚点反而是三个老人的感情纠纷(也可以说是一场孽缘)。不过,虽然原本过程较为曲折但演绎方法还是稍微逊了些,对私情的展现(无论是人物表情还是台词文本)过于宽泛空洞,撑不起所谓“崇高”二字,如果没有最后的男爵救场这一设计会导致整体缺乏实感。“重要的不是谁爱着自己,而是自己爱着谁,而且绝对不会后悔,哪怕为其背负不必要的污名。”外传至此完结,后接本传第一话《越入永恒之夜》。
  • 银河英雄传说 我的征途是星辰大海 銀河英雄伝説 わが征くは星の大海

    1话 / 1988年2月6日 / 石黒昇 / 田中芳樹

    2023-8-23 / 标签: 1988 剧场版 MADHouse 石黑升 福岛宏之

    (7.5/10)本作剧场版讲述19岁的莱因哈特在姐姐入宫而被众人取笑的背景下率领舰队对战愚蠢将官带领的同盟军时多次酝酿计谋取得成功的故事。作画风格和规格都有改动,上色与线条处理更多来彰显人物的立体感和物件的年代感;古典乐的结合依旧华丽典雅,甚至直接融入了部分场景的配乐师演奏,最终音画氛围的转换生动自然充满匠气(真正的古典美啊);剧本样式虽较为标准但演绎过程扎实而沉稳,对无能力的上层、无意义的战争都保持着从内而外的戏谑嘲讽用意(在杨和莱二人身上体现的最为明显,这也是莱和杨的第一次相识),各方势力交代清楚门槛不高,适合作为吸引新人入坑旧版银英的作品,真可谓是漂亮的“太空战争歌剧”。说起来,后人在引用“我的征途是星辰大海”这句话时往往歌颂对未知的探索欲,但真正的原意其实是莱因哈特称霸宇宙的征服欲。
  • 银河英雄传说外传 第三次提亚马特会战 銀河英雄伝説外伝 第三次ティアマト会戦

    2话 / 2000年7月21日

    2023-8-23 / 标签: 2000 OVA 石黑升 清水惠藏

    (6/10)《千亿的星辰、千亿的光芒》的后续,内容如题,貌似是制作时间最靠后的外传/前传。人物中近景作画尚可,远景崩的有点好笑,爆炸画面也用廉价的“棉花”敷衍过去;剧本篇幅短小,主要还是莱和齐的帝国方视角,杨没有出现,主要的戏剧性来源于新上线经验不足狂妄自大最终又快速下场的角色(人蠢话多,治低血压),总体表现平平,性质更像是过渡篇。
  • 银河英雄传说外传 千亿的星辰、千亿的光芒 銀河英雄伝説外伝 千僟の星、千僟の光

    12话 / 1998年9月26日

    2023-8-23 / 标签: 1998 OVA 石黑升

    (8/10)《朝之梦、夜之歌》的后续,正面描绘了凡弗利特星域会战的帝国同盟双方,插述宪兵和队长等众多其他角色的故事,第六次伊谢尔伦要塞攻防战的精彩全程。同样是稍长篇幅,作画比《螺旋迷宫》好上不少,绘柄相对精致稳定且耐看。战争模式设计和战略计划还是“挺有特色”,独属于银英世界观的微妙违和感固然算不上什么优点,不过真正的看点除了音画体验外果然还是体制下的群像关系描画,以及在休整期间面对生活传达出的战争反思。莱因哈特在本作中性格明显更不稳定(什么老夫老妻闹脾气)因此齐格飞的辅佐官地位显得更为重要,叙事视角随人物关系进行变化(给杨的篇幅虽少但足够厉害),不同年龄不同官位不同性别的角色故事顺着时间轨迹发散开来,共同构造出银英战争全面立体(也真正配得上古典管弦乐)的厚重感:“男人们的野心在银河里奔驰。”
  • 银河英雄传说外传 朝之梦,夜之歌 銀河英雄伝説外伝 朝の夢、夜の歌

    4话 / 1998年2月10日

    2023-8-22 / 标签: 1998 OVA 石黑升

    (7.5/10)《夺还者》的后续,讲述17岁升为上校的莱因哈特回到母校,对迂腐的校规和歧视的法律深感不满,同时查询一名五年级学生不明死亡真相的故事。部分场景中作画除了保持人设华美以外还不难发现人物具有两层以上的深浅阴影处理(使得角色面部质感和光线投射效果更好,观赏性/养眼度更高),不过没能长久维持绘柄一致(五官略有变化)且少了点亮眼演出片段(为什么走路近景的肩膀是一抽一抽的哈哈哈)。故事真正的重心依旧是再度加深莱(和齐)的人物塑造,案件本身的设计讲究贴合了腐败的帝国法制(拿来讽刺现代社会也不过时),在大量对话中能清晰看出莱因哈特的远大志向,那种有志有能的年轻人特有的傲气与正气跃然纸上,案件本身倒不算太精彩,但人们都是体制下的受害者。(既然是友情的话ed对视的眼神可不可以别这么妩媚深情...)
  • 银河英雄传说外传 夺还者 銀河英雄伝説外伝 奪還者

    4话 / 2000年6月23日

    2023-8-20 / 标签: 2000 OVA 石黑升

    (7.5/10)《决斗者》的后续,讲述第五次伊谢尔伦要塞攻防战后作为舰长的莱因哈特受令前往费沙回廊夺回叛变/逃亡贵族手中的帝国军事机密整件事的过程。和之前与莱相关的帝国方前作不同,基本没有设计任何给己方成员大幅降智或过度内讧的情节来衬托主角地位,保持了内部大体一致性专注于对事情本身的剖析(真正的背后危机更多还是来自敌军),个人认为叙事够扎实够详细,角色性格的前后转变和抉择没有任何强行煽情便足够令人动容——“我已经有了愿意一生追随的人...不是家臣,也不是随从,是朋友,无可取代的朋友。”莱和齐得以在此基础上进一步发散个人魅力。留白了小女孩与陪从的后续其实挺有意思,毕竟如此可疑的组合很可能投靠敌军后很快就会被捕或被杀,不是么。作画并不惊艳但发挥稳定,配乐出色。“浩瀚的银河里,还有说不完的故事。”
  • 银河英雄传说 黄金之翼 銀河英雄伝説 黄金の翼

    1话 / 1992年12月12日

    2023-8-20 / 标签: 1992 剧场版

    (5.5/10)剧场版主要讲述莱因哈特与齐格飞从儿时一路迈向成人的羁绊友情和相关事件(如姐姐入宫、报考军校、战舰对决等)。制作上无论是画风人设还是声优配音都有大变,但实际表现并不像评论区所吐槽的那样劣质——人设固然不如先前帅气且细节缺少修正但阴影褶皱线条的处理都不差(但是画风确实有点偏,没有提示的话的确很难认得出谁是谁),除了机械、爆破、马戏等战斗作画可观以外还自然的融入了静止画演出加重了古典气息(出崎味儿残留),配乐音效分配相对合理较为紧凑,气势十足。主要是剧本有点蠢,人设似有ooc嫌疑,反派形象扁平无脑话多愚蠢低智,桥段设计过于典中典给我看笑了,魔改严重啊。冲作画和配乐(和磕莱与齐的感情?)可以一看,否则没有太大观看价值和意义,想要了解莱因哈特和齐格飞最初的战友情还不如去看《白银之谷》。
  • 银河英雄传说外传 决斗者 銀河英雄伝説外伝 決闘者

    4话 / 2000年5月26日

    2023-8-20 / 标签: 2000 OVA 石黑升

    (6/10)《叛乱者》的后续,莱与齐被从前线被召回后为了帮助姐姐的友人而参加贵族决斗,失宠的王妃又来捣乱的故事。“应该守护的,是自尊,梦想,还是爱呢?”都什么年代了啊还在进行传统贵族决斗(银英的世界观很奇妙吧,有种非常复古的先进感,果然是旧时代的科幻风貌),不过这顶多算槽点不算大缺点。主要的问题是进展拖沓了些,完全没有展现莱因哈特的天赋(甚至显得冒失和降智)还让一个训练不过几日的门外汉小子和专业的决斗人打的有来有回就完全不能细究,阴谋设置过于明显,结尾空手接白刃认真的吗,到头来无非又一次强调了莱和齐的深厚友情;人设仍然俊俏,不过动作设计有些许短板,配乐音效华丽依旧。虽然无意以腐眼看人基,但莱和齐的互动和台词未免......拜托这绝对有刻意卖腐成分好不好!以个人眼光看来这篇存在的意义属实不大。
  • 银河英雄传说外传 叛乱者 銀河英雄伝説外伝 叛乱者

    4话 / 2000年4月7日

    2023-8-20 / 标签: 2000 OVA 石黑升

    (7/10)《白银之谷》的后续,莱因哈特被分配到驱逐舰上后遭遇危机并夺取指挥权拯救船员的故事。画面制作尚可但能看的大场面少了些,古典交响乐一如既往地在线;故事比较有趣的点在于从舰上不同身份的士兵视角出发,根据年龄高低、人物性格和阶级背景对同一件事摆明不同的立场进而做出不同选择,通过前后多人的交错对话把一件事的叙述时间与内容有效拉长。可以相对具体地了解战舰的职位和成员生态,反复的互动与冲突衬托出莱在战舰里难得可贵的人情味,整个战舰的空间也在人物的塑造中变得同步立体起来。缺点则是输出观点的演绎还是依赖较为古典的大白话对冲,在营造激烈冲突时这样的处理更显直观但对于理解包容的桥段则中气过足略显矫情。无论如何,短短四集篇幅看到最后船员众志成城还是很感慨的,正如舰长所言:“这艘舰上没有一个人是叛乱者。”
  • 银河英雄传说外传 白银之谷 銀河英雄伝説外伝 白銀の谷

    4话 / 1998年2月9日

    2023-8-19 / 标签: 1998 OVA 石黑升

    (6.5/10)《螺旋迷宫》的后续,莱因哈特与齐格飞初次登场的物语。画面制作挺不错,莱齐人设精美有气质,机械爆炸质感层次丰富;配乐没什么好说的,就是用量稍微少了些;故事焦点聚于贵族家女的嫉妒转而对莱因哈特所在处设计的陷害计划,不过细节还是做的太典了些,反派形象稍有刻板脸谱扁平化迹象,桥段设计明显为了方便而简化处理(还是有槽点的),以今天的眼光来看多少还是沾点传统“龙傲天”逆袭的爽文套路了,大体还算说得过去吧(要是不那么憨本可以就着制作加点分)。本作算是莱因哈特与齐格飞战旅的启程之处,大概意在表现莱年轻时已拥有的军事战略头脑以及齐和莱的挚友关系(目标是星辰大海),能够看出齐格飞对莱因哈特姐姐安妮的爱恋之情,不知为后续埋了多少伏笔。下集预告的最后结语:“摆脱心灵的桎梏,强韧的羽翼如今飞上星海。”
  • 银河英雄传说外传 螺旋迷宫 銀河英雄伝説外伝 螺旋迷宮

    14话 / 1999年12月24日

    2023-8-19 / 标签: 1999 OVA 石黑升

    (7/10)先补外传再补正篇不知道是否是旧版银英的正确观看顺序。本作的内容主要聚焦于杨年轻时对「730年黑手党」成员的生死展开的一次侦查案件,在查阅文献造访前人的部分采用较为平常的演绎,慢悠悠的跟随人物叙述过程细节,而演绎书籍中的党派战争往事则多依赖旁白介绍背景和补充心理描写,画面和配音只是负责象征性地给出重点。内容扎实详细,人名繁多,战争后续各方交代挺完满,侦查的过程也一波三折;古典交响乐非常宏伟,虽然在人物互动的桥段缺失了现代化的氛围乐导致场景略空洞有舞台剧的痕迹,但对厚重感的听觉展现是一等一的好;发挥最差的居然是画面,作为OVA作画多少有点敷衍,人设阴影质感修正张数都远不够看,光束画成了毛线细丝而爆炸画的像棉花绽放未免有些拉胯。用剧中的话作为总结,“人们创造历史,同时也传承历史。”
  • 雾山五行 犀川幻紫林 雾山五行 犀川幻紫林

    4话 / 2023年7月26日 / 林魂

    2023-8-17 / 标签: 2023 WEB 国产

    (5.5/10)不敢相信面对如此震撼的国风美术甚至给不到及格线的评价。作画的再度进步有目共睹,第四集的战斗达到了所有国产动画从未呈现的视觉体验最高潮,然而与之并列的是糟糕无比的文戏——根本没多少实际内容的剧本只要经过合适裁剪绝对能在两集内说完,如此拖沓的节奏下呈现的还是次三流的低级套路,烂俗至极的家庭戏码和机械降神的反转设定让一切可能深挖的逻辑都止步于最底层的“爽”感;但它甚至算不上优秀爆米花片,人物台词设计就如大脑回路一样不经开化,和文绉绉的歌词对比更显割裂,以日常语言思维又会发现很多不必要的修饰词(导演自作聪明耍机灵到令人反胃),角色约等于零的塑造完全无法层进式提升内外张力,打戏只是成为了随意堆砌的炫技之物,没有画面优势只能给4分。
  • 精灵守护者 精霊の守り人

    26话 / 2007年4月7日 / 神山健治 / 上橋菜穂子

    2023-8-17 / 标签: 2007 TV 神山健治 ProductionI.G

    (8/10)貌似是神山健治带领的原攻壳制作班底?写实的作画和悠扬的配曲都是TV动画里真正现代化的一流水准,以第三集为代表的长枪刀剑武戏和第八集为代表的强台词弱氛围文戏都是相当亮眼的回目。听说原作小说定位接近低龄高年级的阅读层次,但说实话动画演绎风格过于严肃导致作品产生了底蕴上的“错位”感——作品的奇幻世界观被制作方施以祛魅,所有人物都尽力彰显成熟的真实性,或许赋予了设定“扎实感”但这使得进展过于沉闷,连喜剧色彩较重的回目所能汲取的乐趣也极少,主线虽是皇子的逃亡但视角基本只局限在村落水平连皇室权力斗争都没有,发展虽有见血但重点转折仍过于平坦理想化,如此缺乏爆发张力的剧本再搭配压抑的视听思路,浓厚的文学气息反而看的人又窒息又乏味,看完一集完全没有看下一集的原动力,整体观感太泄气了,止步佳作水准。
  • 重启咲良田 サクラダリセット

    24话 / 2017年4月5日 / 川面真也 / 河野裕 「サクラダリセット」シリーズ(角川文庫/角川スニーカー文庫) / 下谷智之

    2023-8-16 / 标签: 2017 TV 川面真也 davidproduction

    二刷(8/10)在动画界时空轮回题材中剧本真能和石头门一较高下,作品从内而外散发着冰川般的刺骨寒气。对超能力设定利用度极高,前期单元剧的支线和后期真正的主线对决都贯彻着冷静的理性思维,然而回归到落脚处不难发现骨子里是极其感性的人文关怀,感情戏痛麻了。可惜画面资源实在贫瘠,表情稀少的人设只能在中近景镜头保持稳定,好在运动桥段能维持基本流畅性,互动切镜不只正反打但几乎没有演出超越对话场景,导演将重心全部压在台词内以此最大程度保留原作小说文本的力量,然而这份保守使得动画变成了缺乏灵性的视觉小说,观感过于平淡反而压制表现力上限,实际撑起全作冷峻氛围的是敏锐的配乐。业余人士不敢说哲学辩论多么高质,但真正做到命题与实际相统一实属难得可贵。“浅井惠,你并不是正义呢,既不善良也不纯粹,不过肯定是个英雄吧。”
  • 超然世界 超越世界

    10话 / 1991年

    2023-8-15 / 标签: 1991 OVA

    (1.5/10)怎么说呢,第一次看这么纯的邪教宣传片,有点紧张。每一集时长不超过十分钟,内容没有连贯的剧情可言,可以总结为传教的自我“臆想”——除了“尊师如何如何悟出了什么道理”,“我们的教义是不xx不xx,如此你便能xxxx”这种神叨叨的弱智念白,剩下的便是教主充满中年大叔味儿的自我意淫,又是接受神力又能灵魂出窍还可坐化隐身甚至治疗病症,留在凡世会不会有点委屈您这当代耶稣了?动画部分实际上就是乏善可陈的便宜制作(第一集得到神力搁那原地摆动差点没给我大脑看抽筋了),插入的实拍画面包括但不限于:教主等重点人物的大脸近身照和盘腿坐的冥想照、教徒日常参拜进行不明仪式的过程碎片、上到老下到小的演员宣传(md真畜生啊)...神叨叨的配音和亮晃晃的画面放在开头结尾形成一种氛围暗示,配搭佛像和大字来洗脑。
  • 泡泡糖撞车 バブルガム・クラッシュ!

    3话 / 1991年5月25日

    2023-8-14 / 标签: 1991 OVA 福岛宏之 石踊宏 Artmic

    (6/10)画面制作比前作有所下滑(体现在作画的精度与质感的退化,不过基本底子还是够看的),人设的样貌并没有大改;插入歌还是不错,总体的配乐音效处理好歹是系统化了,能大体感受到一些风格化的特色与贴合场景氛围所传达的活力情绪(而不像前作听似光鲜亮丽实则死气沉沉只能听个响的旋律),可惜pris的配音不知道换了个什么鬼东西只会棒读台词(你放过我吧暂时受不了棒读了...);剧本中讲故事的内容正经了一些(但不多),日常气息大过了非日常气息(角色互动的城市生活气息固然很好但导演貌似把科幻作品本该具有的新奇感拍没了),叙事效率较低的问题还是没有解决,在关键桥段中仍能感受到角色行为的轻浮(使得设定可信度仍显不足),后两集关于人工智能的革命与剧本仍较为老套但的确有点深度,算是超预期的小惊喜,但篇幅不够长。
  • 泡泡糖危机 バブルガムクライシス

    8话 / 1987年2月25日

    2023-8-14 / 标签: 1987 OVA

    (6.5/10)上世纪80年代的OVA风貌,赛博朋克未来都市背景下的街头暴走族文化以及美少女特警等要素的融合,甭管土不土至少潜力是有的。然而剧情的想象力与严谨性未免有些欠缺,不同集数导演不同质量也不齐,下限略低上限不高:矛盾的形成与解决只是处以轻浮简便的设计,都市背景描画略显空洞,人物行为体感较为脱力,对如今老生常谈话题的探讨只是隔皮瘙痒,而叙事效率的低下使每一集都显得冗长无趣,冷场的角色繁琐的对话占比过高,观感很不痛快(后四集比前四集好)。美少女的人设画得挺好,整体作画质量呈上乘水准,资源向高潮段落倾斜,质感很棒。插入歌挺好听,但冗长的内容显然不是一两首歌就能填满的,与之相比其他部分人物互动的桥段配乐要么是毫无激情不管画面搭配的万金油要么就是缺失,若没有声优小特色的话综合表现只会差强人意。
  • 天元突破红莲螺岩 螺岩篇 劇場版 天元突破グレンラガン 螺巌篇

    1话 / 2009年4月25日 / 今石洋之 / GAINAX / 錦織敦史

    2023-8-13 / 标签: 2009 剧场版 今石洋之 GAINAX

    二刷(8/10)TV版14-27集的剧场总集篇兼部分重制,改动的部分更多。开篇王都特佩林之战剪得很紧凑,而后续的歼灭逃亡则过于仓促:不留喘息的节奏为卢修的行为做了修饰不至于TV那般降智,但心里负担的刻画缺失不足以体现自杀环节的精神传承;省略很多内容的宇宙作战重心被放在战舰淹没,然而人员牺牲量的缩减是最大败笔:直观来说TV版大后期超级热血的原因在于燃料底物(以往的螺旋族战士飞升的精神与大红莲团逝者用尸骸铺出的道路)的充足,使得背景厚重感十足,剧场版则变成了“空燃”。虽然最终战的加画部分视觉张力足够,但节奏远没有层进式的TV带劲,只顾追求画面的夸张而险些失控变成了无脑冲(另外配乐也跟不上画面,气势太弱)。如果说TV是准一流的不完全燃烧,电影则是超二流的不完全燃烧,与之相比新做的ed或许更有意义。
  • 天元突破红莲螺岩 红莲篇 劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇

    1话 / 2008年9月6日 / 今石洋之 / GAINAX / 錦織敦史

    2023-8-12 / 标签: 2008 剧场版 今石洋之 GAINAX

    二刷(7.5/10)TV版1-13集的剧场总集篇兼部分重制,为贴合剧场版篇幅删减了玩脱的支线并修改了很多关键剧情来加快速度,一些次要画面和台词也有重做,算是较有诚意的总集篇和“电影感”够格的剧场版。开篇增加了螺旋王的历史故事,为核心主题奠定基调;大颜山攻略前的胡闹支线用一首歌的时间快速带过;四天王的后续分批战重制为三合一混战。作为电影而言结构与重心都十分明确,只顾抱怨不如TV的观众多是没有考虑到剧场版的容纳性问题,如此清晰明了的快节奏剪辑方式已经尽善尽美了;大荧幕更能感受到极具张力的音画搭配体验,不少演出(交叉拳、静止画、入射光等)可以说是对《明日之丈》和出崎统导演的致敬,贴合构图配乐剧情的氛围转换较自然,无奈配角塑造不可能足够饱满,算是不同于TV的另一种形态,二者相融才构成全部。ed精髓。
  • 剧场版∀高达II 月光蝶 劇場版∀ガンダムII 月光蝶

    1话 / 2002年2月10日 / 矢立肇、富野由悠季

    2023-8-12 / 标签: 2002 剧场版 富野由悠季 SUNRISE

    (7/10)TV后半段的剧场版总集篇。开头直接略去了飞上宇宙前的所有内容,新添了一段金卡拉姆和梅利贝尔的出场桥段(作画张数明显高于TV),需要笼括的内容比前作更少因此观感好一丁点,但还是剪得有些细碎混乱过于跳跃。前作的势力交代和感情铺垫并不够清楚,于是本作的许多对应桥段也会很突兀,渲染效果缺失的同时配合粗糙的人物逻辑看的很想笑(没看过TV的观众恐怕还得继续懵逼)。月球的政治戏更显得幼稚滑稽了,小丑政治家什么也没能拯救,到头来还是金卡拉姆一伙魔怔人和本片的调性最契合。战斗画面貌似略有改进,最终大战条理还算清晰,看的挺过瘾(战机飞过田野上空时变奏的月之茧响起非常感动),加画了AX化茧的部分,说到底还是支线铺垫不够看起来有点空。本作专属红封面有种狂野的美。对于前来补turnA的观众,看TV就够了。
  • 剧场版∀高达I 地球光 劇場版∀ガンダムI 地球光

    1话 / 2002年2月9日 / 富野由悠季 / 矢立肇、富野由悠季

    2023-8-12 / 标签: 2002 剧场版 富野由悠季 SUNRISE

    (6.5/10)TV的1-27集的剧场总集篇,好好好富野你这么剪总集篇是吧。为了迎合剧场版的篇幅不删减剧本而去压榨内容,细节大量缩水后留下干瘪的大纲马不停蹄地往前赶(仿佛在看4倍速的TV),人物本就暗藏的情绪起伏被砍得更不成样子,部分混乱的群戏搅成一团麻,人物脑回路思考逻辑都被剪得跳断层了,中期节奏稍微缓和时才有了点原来的味道。要不是看过TV我可真要放弃思考了,难以想象从剧场版补turnA的观众得有多懵逼,许多能被称作“铺垫”的东西都被一带而过导致大部分桥段都很突兀,跟不上节奏估计看都看不明白势力分派。TV版重要的日常回基调非常平和,而剧场版近乎半数风格的丧失是对核心的背道而驰,反而让本就自说自话的冲突更为儿戏了。作画貌似略微改动但没啥本质区别,作为剧场版制作不太够格,不过菅野的配乐仍不错。
  • 特别篇 吹响!悠风号~合奏比赛~ 特別編 響け!ユーフォニアム~アンサンブルコンテスト~

    1话 / 2023年8月4日 / 石原立也 / 武田綾乃(宝島社文庫『響け! ユーフォニアム 北宇治高校吹奏楽部のホントの話』) / 池田晶子

    2023-8-6 / 标签: 2023 剧场版 石原立也 京都动画

    (6.5/10)定位大概是过渡篇。虽然资源投入不如TV和前作剧场版那样丰裕,但日常桥段本也没必要堆砌高张数作画,保持人设和光影的养眼其实就挺够用的了,人物小表情小动作和声优演技太可爱了,互动很乖,前半段姨母笑从头笑到尾。然而,没有把比赛过程给画出来属实是有些尴尬,这导致50分钟的日常戏从头到尾都平平淡淡没有情绪上的高潮,后期观感也就难免泄气不少,体验上不可避免的会感到内容很“水”。好在管弦配乐音效处理还是很悦耳的,整体观影过程较为舒适,第三季快点端上来吧。
  • PIKO太郎的摇篮曲 ピコ太郎のララバイラーラバイ

    12话 / 2017年8月2日 / 谷口崇 / 谷口崇

    2023-8-5 / 标签: 2017 TV

    (2/10)谷口崇的最后一舞,把恶搞和自嗨贯彻到底。画面连张数都不肯多加,只剩人物形象的纸片在原地晃动来粗糙地表示动作的进行(如果从搞笑的角度或许做好了有一定可取之处,但是归于恶搞后就不予考虑了)。内容已经水到了一种境界,只会当复读机一次又一次自娱自乐,内容语无伦次口齿不清,更不用提根本没有完整的故事线和剧情逻辑作为支撑。哪怕和导演以前的作品对比起来也显得很无趣乏味(没活了建议咬打火机,我猜还得有人跳出来说这是电波系搞笑作),最大的优点是时长短小(ed里人物癫狂的表情暴露了创作者压抑的思路,竭尽全力地摆出猎奇的姿态想要引起注意力,殊不知自己正是舞台上的小丑。等等,我想他是有自知之明的,或许他知道自己是小丑,只是在完成自己应尽之事)。心里为被恶搞的十二个童话故事心疼一秒钟。阔尼机哇,撒由那拉。
  • 屁吾郎 おなら吾郎

    13话 / 2016年7月2日

    2023-8-5 / 标签: 2016 TV

    (3/10)甚至有正经挂名的制作公司,不好评价。谷口崇的作品如果一定要认真评价的话,只能总结为略有包装(甚至有时彻底摆烂)的mindfuck式鬼畜低俗自嗨,放弃剧本大多逻辑性同时将人物形象和发展套路尽可能的neta低俗恶搞化,搭配着慵懒无力的独身配音(有时甚至让妻子来配)。即便如此仍能获得小众的热爱和吹捧,而且现在如此的泡面番并不只是个例,可以说时代的变迁促使越来越多的人愿意无底线地放弃思考,感受(张嘴流口水阿巴阿巴似的)大脑被凌辱的底层快感,将作品的优劣定义为是否足够“有趣”,而不在乎产生的方法,要是还能自己脑补一些“社会讽刺”就更适合造神啦(评价为领先pop子的后现代文化产物)。然而,单纯将“烂”摆在面前给你看能够算是对“烂”的讽刺吗?你会因为被雷普能产生快感就支持雷普吗?这是慢性毒药。

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