• 碰之道 ぽんのみち

    12话 / 2024年1月5日 / 南川達馬 / IIS-P / 大田謙治

    2024-3-29

    适合助眠用的作品。开播前宣称为日麻题材,实际则完全脱离麻将,日常剧情部分完全为流水账式,没有任何特色;偶尔会玩各种麻将或赌博题材作品的梗,然而玩梗的手段十分无趣,完全是在报菜名。似乎有打广告的目的,内含一些雀魂画面像是在宣传,最后一集的麻将桌直接打上了品牌名,并花了大量篇幅描写。 // 人设都比较大(怎么又是个作者xp展示的),对角色感兴趣的倒可以看看,对我来说就只是个助眠用的无趣作品了
  • 欢迎来到实力至上主义教室 ようこそ実力至上主義の教室へ

    12话 / 2017年7月12日 / 岸誠二、橋本裕之 / 衣笠彰梧 / 森田和明,副人物设定:前川舞、近響子

    2023-9-6

    【补标】//第一季成功吸引了我去看小说,如今第二季也已经出了,回头来看第一季的动画改编还是不错的//实教的基本设定是比较吸引人的,虽说标签是智斗番,但实际上我认为应该作为爽文看待,在原作“智斗”水平不足,是本作短板的基础上,第一季将更多重点放在了如何展现人物的逼格上,(说直球点就是看人物装逼),看着各个人物在那里pose一摆逼一装其实还是挺有氛围和中二感的,让人感到有趣。同时我本人挺喜欢该作的画风,也很喜欢这种班级里每个人都有头有脸的设定,很有真实感(尽管动画进行了人数的魔改,碍于篇幅也不能展现每个人),第一季的剧情编排安排得也挺好,每集之间留下的“钩子”能始终让人保持住兴趣,吊人胃口,有着点开下一集的欲望//总体来说,作为一个爽文来看的话,还是比较合格的作品,至少已经能够吸引我去阅读原作了
  • 欢迎来到实力至上主义教室 第二季 ようこそ実力至上主義の教室へ 2nd Season

    13话 / 2022年7月4日 / 仁昌寺義人 / 衣笠彰梧 (MF文庫J『ようこそ実力至上主義の教室へ』/KADOKAWA刊) / 森田和明

    2023-9-6

    【补标】//第二季的最大作用是衬托第一季的优秀,第一季中的优势在第二季中荡然无存。//首先是画面上的崩坏严重,已经严重到对观感产生较大影响的程度了。其次剧情上的编排很烂,全程下来的感觉就是单纯在记流水账——不像第一季以“装逼”为卖点,第二季只是在平平叙事;同时叙事水平也不高明,像海上狼人杀这种压根就没有讲清楚,纯动画党恐怕只会一头雾水。在本作所谓的“智斗”剧情本就属于短板的情况下,动画改编不但将第一季的亮点全部抛弃,甚至连最基本的讲清楚一个故事都无法做到,作为原著党,实属失望
  • 欢迎来到实力至上主义教室 第三季 ようこそ実力至上主義の教室へ 3rd Season

    13话 / 2024年1月3日 / 仁昌寺義人 / 衣笠彰梧(MF文庫J「ようこそ実力至上主義の教室へ」/KADOKAWA刊) / 森田和明

    2024-3-28

    基本可以延续第二季的评价。制作上有几集比上一季用心了一点,至少知道突出重点了,但大多数情况下还是记流水账。人物和势力众多,配合这灾难般的叙事,纯动画党恐怕人物都难以区分。 // PS:OP和ED都挺不错的,甚至有两个ED
  • 秋叶原冥途战争 アキバ冥途戦争

    12话 / 2022年10月6日 / 増井壮一 / ケダモノランド経営戦略室 / 仁井学

    2023-9-11

    【补标】//观看动机是因为第一集那逆天的wota艺演出在当年掀起了一阵波澜,所以慕名前去看了,属实乐得不行。//本作品最核心的设计就是把黑道文化和女仆文化结合起来,让女仆演绎黑道剧情,这种荒诞和戏谑感说实话还是很有创意的,作为原创番也让人对后续有期待。不过遗憾的是当剧情渐渐展开后,主题变得逐渐严肃起来,最终呈现的效果是该作既没有将这种荒诞感贯彻到底从而演绎出喜剧效果,也没有通过相对严肃剧情引发对黑道文化和女仆文化的进一步解构和思考(这是我认为的这类作品能走的两个方向,可能还有我没想到的),最终只是套着女仆的皮演绎了一个比较传统的黑道故事,大多数人物也没有再进一步刻画了(就是第一集你是什么印象最后一集还是什么印象),在我看来是没有将设定使用好的。//不过去除这些,作品还是有部分章节是有创意的,荒诞感下也是有一些乐子的,算是还行的作品
  • 不死少女 杀人笑剧 アンデッドガール・マーダーファルス

    13话 / 2023年7月5日 / 畠山守(小俣真一) / 青崎有吾「アンデッドガール・マーダーファルス」(講談社タイガ刊) / 伊藤憲子;副人设:小園菜穂、諏訪真弘

    2023-10-3

    本季度十分有趣的一作,奇幻色彩的世界观设定本身就具有足够的吸引力,男女主之间的互动也极为有趣,灵活丰富的演出风格更是增添了灵动感,使得信息密度高的文戏演出不再枯燥,而是使得观众颇为沉浸其中。//分为三个案件。第一个案件是传统的本格推理,算是讲了一个不错的故事;第二个案件则一转fate式的乱斗风格,以各类名人作为背景,颇有圣杯战争欧洲分杯的味道,观感上看着还是十分过瘾的(当然,由于本身叙事侧重男女主,导致其它人物多少有点被扁平化处理,这一点也容易招致不满);第三个案件似乎是资源不足,质量上有了明显的下滑态势,无论是推理还是乱斗都未能深入,导致最终两边都未能做好,细节上许多地方未经打磨,根本经不起推敲,这也是较为遗憾的地方。//总体来说除去质量断崖下滑的第三篇,前两篇都还算值得一看~
  • 晚安世界 グッド・ナイト・ワールド

    12话 / 2023年10月12日 / 菊池カツヤ / 岡部閏「グッド・ナイト・ワールド」(小学館「マンガワン」連載) / 奥山鈴奈

    2023-10-19

    本作观感曲线还是十分有趣的:开头各种元素杂糅让人摸不清头脑,中期接连的超展开爆点满满,后期则明显不足。也许一口气放出12集是一大劣势,作为周更番的话想必会有这不错的讨论度。//将前期杂糅的元素合并后,作品核心的议题是对虚拟与现实的探讨,而其中一大要素便是“情感”;各个角色对于现实与虚拟世界的界限存在不同认知,但其判断的一大标准都是以情感为纽带建立的人际关系,以及这种人际来往带来的身份认同与情感需求。作品中期的优秀表现来源于故事的反转及世界秘密揭开带来的惊艳,遗憾的是当核心呈现后,后期的叙事节奏及人物刻画都存在显著的缺失,这一点在以“情感”为切入点的背景下是一大致命问题;当情感表达无法打动观众时,核心议题的探讨便缺少了说服力,这也使得后期观感下降。//结局颇有盗梦空间的意味,作者的野心似乎不止于此,然而后期草率的描写使得作品无法更加深入,也是一大遗憾。
  • 格林笔记 グリムノーツ The Animation

    12话 / 2019年1月10日 / 「グリムノーツ」(スクウェア・エニックス)

    2023-9-10

    【补标】//当年冲着对童话风的兴趣去看的,整体风格我很喜欢。基础的世界观其实很有意思,在我看来是有潜力往深度挖掘的,核心的议题是围绕“命运”;前面的单元剧中也有部分比较超预期(比如白雪公主如何欺骗世界改变命运;阿拉丁放弃了荣华富贵选择了自己的内心,即使那是通往毁灭的道路,更黑色幽默的是想区在更换主角后继续运行),OP和ED中的歌词都包含了各种关于反抗命运的颂调,主角方的做法是无力改变只能维护现状,想区主角对于命运之书的反抗也只能面对想区崩溃的结局,这种种矛盾都让人不禁对后续发展产生期待。但极为可惜的是,直到最后这番也没有任何深挖的野心,总体只是讲了一个个小故事,最后为了避开深挖议题,甚至将反派搞成了纯粹恶来赋予主角团正当性,导致主线剧情非常浅薄,在我看来实在是有些浪费设定,颇感失望。//总体的话,只作为小故事的话还是能看的,童话风背景+人设我很喜欢
  • 格林童话变奏曲 グリム組曲

    6话 / 2024年4月17日 / 金森陽子、赤松康裕、橋口淳一郎、鎌倉由実、竹内雅人、仲澤慎太郎,久保雄太郎、米谷聡美 / 大杉尚広、米川麻衣;副:簑輪愛子

    2024-4-20

    六集讲了六个相对独立的小故事。标题是格林童话变奏曲,其实故事大多只是拾取了一点元素,关联不是很大。ep6的末尾也许是本作品的主旨:想要讲一下“不一样”的故事,只是可惜这一点子已经不新鲜了;并且讲述的故事本身以及讲故事的方式都不是很有新意,但还算有一些趣味性,也许更加适合刚入宅时观看吧。 // 不过本作品的美术风格和音乐还算不错,个人比较喜欢
  • 哥布林杀手 ゴブリンスレイヤー

    12话 / 2018年10月6日 / 尾崎隆晴 / 蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 永吉隆志

    2023-11-20

    本作的世界观设定较为有趣,目前多数的异世界实际仍以网游作为底层逻辑(其具体表现为能力的数值化),而本作则相对更为写实,强力的魔法受到了使用次数的限制,高等级的冒险者并非通过数值的量化,其世界观底层逻辑在我看来更为写实;另一方面,世界观背景是传统的勇者-魔王叙事,但本作叙事视角放在了边缘城镇中的小人物身上,超脱于世界之外,却又有所交叉,某种程度上能让人感受到世界的“转动”,这一点深受笔者喜爱。//然而可能是动画改编的问题,本作有许多无法忽视的致命缺陷。一方面是世界观的模糊,例如哥布林的定位这一核心问题直到结尾也仍不清晰(拥有强破坏力,团灭许多新人冒险者,却不被重视),另一方面许多人物的刻画也存在缺失(奶牛妹),导致叙事上含糊不清的地方过多,严重影响观感。//总体来说是不错的作品,在制作上受到了一定拖累,对哥杀转变的刻画也有一定感染力,值得一看!
  • 哥布林杀手 第二季 ゴブリンスレイヤーⅡ

    12话 / 2023年10月6日 / 髙田美里 / 蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 加藤裕美;副人物设定:寺尾憲治、服部聡志

    2023-12-26

    在去除了第一季的残暴带来的视觉冲击力后,第二季整体回归于日常奇幻冒险故事 —— 而这实质上是该作品的核心。本作本就是于宏大背景下,摒弃传统的勇者叙事,而是将目光聚焦于边缘城镇中的平凡冒险者;ep3在点出这一点的同时,也揭开了哥杀之本质:曾有着屠龙之梦的少年,经惨剧后化身只知复仇的偏执猛兽。ep4中哥杀的笑是其内心对其生存之道之质疑,奇幻冒险日常下的本质是帮助哥杀寻回自己的生存意义;冒险者的平凡日常,却是猛兽的良药。//动画组似乎颇具想法,一些镜头语言例如ep3中笼中鸟,ep12中内心独白后牧牛妹打开大门迎接,品味之下还是颇有味道;但其余时刻失败的案例过多,诡异的演出与模糊的叙事导致连基本的剧情逻辑都存在缺失,也不知是原作的问题还是动画的问题(例如哥布林定位等固有问题,到现在也仍未理清),这是本作动画的一大缺陷。//整体评价与第一季类似,期待第三季!
  • JOJO的奇妙冒险 ジョジョの奇妙な冒険

    26话 / 2012年10月5日 / 津田尚克 / 荒木飛呂彦(集英社ジャンプ コミックス刊) / 清水貴子、町田真一(副人物设定)

    2023-9-6

    【补标】//JOJO系列的开山之作,第一部大乔和dio的故事也许在今天看来有点古老了,但作为乔家人数百年宿命的起源,第一部在整个系列里的重要意义不言而喻,在后面的作品里也常常能看到第一部的影子。第一部最吸引人的地方还是在于大乔和DIO这两个纯粹正义与纯粹恶形象的塑造,两者都有着十足的角色魅力,还是值得一看的//第二部分战斗潮流是我在整个JOJO系列中最喜欢的部分,二乔的性格看上去与大乔差异许多,刚出场时完全就是街头混混的形象(bushi),但后续智斗时在一个个绝境中翻盘的智慧,以及在其中展现出的正义感和精神,也充分展现了其角色魅力,让人富有安心感;其战斗本身智斗含量都很高,各种反转十分精彩,让人看得过瘾,故事本身也高度具有连贯性(JO2后的作品就全都是单元剧了),让我们真正一步步跟着角色推进,节奏也十分紧凑(情感篇幅短却仍富有冲击力),强烈推荐观看!
  • JOJO的奇妙冒险 星尘斗士 ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース

    24话 / 2014年4月4日 / 津田尚克 / 荒木飛呂彦(集英社ジャンプ コミックス刊) / 小美野雅彦、町田真一(副人物设定、替身设计)、光田史亮(替身设计)

    2023-9-6

    【补标】//替身系统的开始,不过可能是因为刚开始,还显得有些不成熟,智斗含量相对第二部还是少的(系统本身bug也不少),挺多战斗最后还是靠无敌的承太郎欧拉欧拉输出解决,还不是很亮眼;故事上的话改成了单元剧,剧情连贯性就相对弱化了,更像是打怪闯关游戏,个人的话还是更偏好前两部那种连贯的剧情//不过替身系统本身的构思还是相当有趣的,在后面的作品里也几乎完全放弃了波纹而转用替身系统,也一如既往地贡献了不少名场面,总体上还算是值得一看吧!
  • JOJO的奇妙冒险 星尘斗士 埃及篇 ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース エジプト編

    24话 / 2015年1月9日 / 津田尚克 / 荒木飛呂彦(集英社ジャンプ コミックス刊) / 小美野雅彦、町田真一(副人物设定、替身设计)、光田史亮(替身设计)

    2023-9-6

    【补标】//观感相对上半部分提升了不少,各方面质量都显著上升。战斗部分无论是智斗含量还是情感渲染都上升了一个层次,尤其是与DIO决战部分更是堪称经典,不仅在表现上让观众感受到了战斗的畅快,人物之间的羁绊和内在的黄金精神也在战斗中不断显现,情感渲染力十足。百年的宿命就此画上句号,那一刻真的富有史诗感,这是JOJO系列中我强烈推荐的一作//题外话,子安武人的配音真的是让决战上了一个层次,太具有压迫感和感染力了,在我这是可以入选日漫最佳配音的片段
  • JOJO的奇妙冒险 不灭钻石 ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない

    39话 / 2016年4月1日 / 津田尚克 / 荒木飛呂彦(集英社ジャンプ コミックス刊) / 西位輝実、石本峻一(副人物设定)、三室健太(替身设计)

    2023-9-6

    【补标】//风格有所变化的一部,前面日常部分居多,超能力不再是用来战斗而是用在各种脑洞大开的日常生活中,这一点还是有趣的(对不喜欢这种风格的观众来说可能会无聊)//先说说缺点,一方面本作的制作水平下滑是肉眼可见的,整体的色调其实我个人也不是很喜欢,另一方面很多角色的塑造在我看来相当怪异,像小林玉美之类的配角在被主角团制裁后,后续竟又都是以“小镇的伙伴”的一员出现,如果说这些可以因戏份较少而容忍,那么像岸边露伴这种主要成员在初登场时所做的事同样是很恶劣的,后续的转变实际上是相当生硬的,这一点对观感的影响其实不小。还有一个我个人的观点,就是替身系统本就不完善,吉良吉影的替身能力设计其实相当吃书,我个人是不太接受的//优点在于本作的想象力确实比较丰富,小故事都脑洞大开挺有趣,最终决战精彩程度比较高,让我有种“这该怎么翻盘”的压迫感,喜欢这种风格还是能看的
  • JOJO的奇妙冒险 黄金之风 ジョジョの奇妙な冒険 黄金の風

    39话 / 2018年10月5日 / 木村泰大、髙橋秀弥 / 荒木飛呂彦(集英社ジャンプ コミックス刊) / 岸田隆宏、[副人物设定]石本峻一、松尾優、[替身设计]片山貴仁

    2023-9-6

    【补标】//替身系统作中目前最精彩的一部,替身能力的玩法愈发丰富,智斗程度也逐步提升,经常让人感觉把替身能力玩出花来了,战斗都比较精彩让人直呼过瘾,观感上很有爽快感。同时无论是护卫小队还是对立方暗杀小队的人物塑造都令人印象深刻,每个人物都有着自己的信念与觉悟,有着自己的人格魅力,剧情上相比之前的单元剧也是更为紧凑刺激(只可惜荒木还是不会画团战)//JOJO系列中目前“宿命”这一元素作为浓厚的一部,关于命运的主题贯穿了整个作品, “即使命运已被上天注定,也要毅然扬气反旗”,像布加拉提之类的角色塑造都让人感受到一种“神性”,结尾的滚石篇更是一大升华,这样的主题下的优秀故事还是相当具有史诗感的,值得一看!
  • 间谍教室 スパイ教室

    12话 / 2023年1月5日 / 川口敬一郎 / 竹町(株式会社KADOKAWA ファンタジア文庫刊) / 木野下澄江;副人物设定:枡田邦彰、市松模様(細田直人)

    2023-8-11

    声豚狂喜片,几集时间把妹子和声优都对上号后,意外有不错的观看体验0.0//本作主线水平属实不行,能看出是想要设置一些智斗反转的内容的,不过实际表现有点一言难尽,间谍水平感觉甚至不如隔壁间谍过家家(?),剧情不能去细想;不过讲几个妹子的个人回观感还是不错的,各个妹子都挺可爱(每个妹子还有专属ED,ED绘好看歌也挺好听),日常的互动也都挺有趣,总体来说还是可以看一乐的~
  • 间谍教室 第二季 スパイ教室 2nd season

    12话 / 2023年7月13日 / 川口敬一郎 / 竹町(株式会社KADOKAWA ファンタジア文庫刊) / 木野下澄江

    2023-10-3

    与上一季类似,同样是日常回观感比较舒适,但是进入主线水平就不太行,整体的主线水平还是不如间谍过家家。//不过值得一提的是,本季的两个主线篇章,忘我篇和梦语篇,水平相对第一季是明显提升的(注意,只是相对第一季)。忘我篇的提升体现在剧情方面,最后的反转是目前所有篇章中最精彩的,是少数真正有让我震惊到,体现出一定水平的,最后的反转让我瞬间对人物圈粉了;梦语篇则是体现在制作方面,像过去与现在时间线的交织,黑白与彩色分镜的渲染,音乐的适时插入调动气氛,真相揭露的情感爆发等,在制作方面已经算是比较上乘的了,唯一的缺点是剧本过于抽象,匹配不上这种制作。总体来说,如果第一季看得很舒服的话,第二季也能够保持良好的观看体验,甚至相比第一季有所提升。//顺便这一季又多了很多角色曲,属于是卖歌番了,歌都很好听~
  • 刀剑神域 ソードアート・オンライン

    25话 / 2012年7月7日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、川上哲也(副)

    2023-9-2

    【补标】//入宅番,对我来说意义非凡,也是刷得最多的一个作品,从情怀上就有无限加成了;对于小学时的我,真的是相当惊艳的一个作品,当时班上流行的是玄幻修仙类小说,我只是跟风看却始终不感兴趣,无意间接触了刀剑后仿佛打开新世界大门,当时心里想的真的就是“世界上怎么有那么好看的作品”,现在回过头想可能这就是“宅魂”的表现吧,有这种宅魂注定要入宅的(笑)//回过头说作品本身吧,刀剑SAO本身也有着不错的质量,基本的世界观就非常吸引人,即使放在今天刀剑SAO中的箱庭世界也是独有的(后半部分的ALO是现在常见的网游),后续对于SAO世界中的各种社会生态描写虽然仍是网游的味道,在群穿之下将核心聚焦于桐人而不是群像的做法也颇为讨巧,但也是因此对于桐人的描写开创了龙傲天时代,观感上既给人爽快感又能体会到SAO世界中各种生态//可惜后续ALO就没太多亮点了//整体强烈推荐
  • 刀剑神域 爱丽丝篇 ソードアート・オンライン アリシゼーション

    24话 / 2018年10月6日 / 小野学 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、鈴木豪、西口智也

    2023-9-2

    【补标】//UW篇中人界篇的故事。世界观前所未有的庞大复杂,远超前面篇章总和的篇幅,以及人工智能人权和虚拟世界的意义等复杂主题的探讨,我们可以看到川原在UW篇中注入了大量心血,有着巨大的野心,而人界篇在我看来虽不太成熟,但也算有所成就//与前面篇章不同,人界篇描写的核心角色绝不再是桐人,而是UW世界的原有居民ugo,桐人更类似于引导者的角色,这种定位的转变让我十分欣喜,剧情上对于UW世界生态的描写、各具特色的原住民的生活,以及整个世界运行逻辑背后禁忌目录和公理教会等元素的思考,还是让人眼前一亮的//可惜动画犯了许多轻改固有的通病,即对于细腻心理描写大量删改,使得情绪表达无法支撑,打戏相比前面篇章也更为逊色,文戏更是将小说原有的缺点放大(通过高密度对话方式交代世界观,观感影响严重)//虽说细谈的话还是有不少缺点,但人界篇总体还是不错的,还是可以一看的
  • 刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld

    12话 / 2019年10月12日 / 小野学 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、鈴木豪、西口智也、山本由美子、戸谷賢都

    2023-9-2

    【补标】//UW篇中异界战争前篇。从这一篇章开始,前面人界篇埋下的一系列隐患已经开始逐步爆发,剧情上已经呈现下滑的态势了,所幸前篇还是属于过渡性质,观感上还是属于能看的水平//剧情上主要介绍了异界战争开始前双方的一系列准备,以及异界战争开始后的一部分,开始爱丽丝的迷茫以及迷茫之下悄然燃起的战火,配合上神级ED的插入,表现上相当有张力,战前准备的气氛铺垫也是不错,后面人界篇中战斗的各个整合骑士成为了己方的战力,与敌方各个不同特色的敌人开始战斗,观感上还是比较过瘾的,打斗部分相比之前也有所回升//可惜大部分地方与人界篇有同样毛病,有着想要追求深度的野心,但都只是浅尝辄止,这一缺点放在严肃的战争之下,就不免被放大了
  • 刀剑神域 爱丽丝篇 异界战争 -终章- ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld -THE LAST SEASON-

    11话 / 2020年7月11日 / 小野学 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、鈴木豪、西口智也、山本由美子、戸谷賢都

    2023-9-2

    【补标】//UW篇中异界战争的后半,前面埋下的种种隐患在这里全部爆发,使得剧情发展过于逆天,动画的改编更是灾难级别,在本就不行的基础上又凭空增加了黑点,成为系列之耻//最核心的问题在于桐人的定位不清,前面作为UW居民引导者的角色,在这里竟又成为了主体。人物描写简直灾难,除了少数UW人有着自己的高光时刻外,大部分人竟只是想着“桐人来了一切就会好”,所做的只是挂机祈祷,而最终的结局还是在万能的“心意”设定下靠桐人装逼拯救全场,不合理之处数不胜数,前面探讨的人工智能人权和虚拟世界的意义等本就浅尝辄止,在桐人二刀流解决一切的一刻更是荡然无存,成为笑话,这种剧情发展使得龙傲天装逼的剧情不但没有爽快感,反而显得极为愚蠢。动画又不知为何将重口、雷普等让人生理不适的内容放大描写,除了恶心观众外毫无意义。种种因素加成下,本篇的观感属于毁灭级别,作为刀剑厨,甚感可惜
  • 刀剑神域 第二季 ソードアート・オンラインII

    24话 / 2014年7月5日 / 伊藤智彦 / 川原礫(「電撃文庫」刊) / 足立慎吾、山下祐(副)

    2023-9-2

    【补标】//第二季主要分为三个篇章,圣剑篇单纯是打游戏日常,就说说另外两篇吧//幽灵子弹篇的重点其实还是装逼(啊这),桐子的人物形象是其中一个有趣的点,对我有种意外的吸引点(?),在FPS中玩光剑的设定感觉莫名带感,诗乃的人物形象也非常吸好感,冷酷女狙击手的帅气和私下可爱的一面产生的反差感意外的萌,逐渐解开内部心结克服心理阴影的过程也让人感受到了其坚毅的形象,整个篇章观感上还是比较精彩的//圣母圣咏篇相当不错,少见的以亚丝娜为主视角的故事,侧重点不再是装逼,而是情感,以VR虚拟空间为背景,探讨了再虚拟世界下的人与人之间的情感,算是这个系列第一个真正对VR虚拟世界的意义进行思考的篇章吧,无论是情感渲染还是主题探讨上都是比较有力的,强烈推荐
  • 僵尸百分百~在成为僵尸前要做的100件事~ ゾン100~ゾンビになるまでにしたい100のこと~

    12话 / 2023年7月9日 / 川越一生 / 麻生羽呂·高田康太郎(小学館『月刊サンデーGX』連載中) / 田中紀衣;副:高田晴仁、香月麻衣子、小川茜

    2024-1-10

    点子作展开为长篇后无法驾驭的典例,第一集富有创意,而后观感急剧下降。//该作品显然并未理清自身定位,并未确立是无厘头搞笑喜剧还是正经讲故事的正剧,两者并存但未做好平衡,后面也显然是想到哪写到哪,造成了观感的严重割裂。//逻辑上,“僵尸”作为便利的舞台道具而存在,仅用于配合主角的行动,使得背景舞台变为了虚假化的景观;表达上,作品的由开头的无厘头搞笑变为了后续愈发无趣的说教,而这种说教并无任何感染力(例如“孝顺父母”这一说教在第九集突兀出现,而前八集主角的表现为沉溺享乐而无对父母的挂念,表达上根本站不住脚)。//整体唯一值得夸赞的点在于制作表现,只是剧本实在拖累。结论来说只有第一集值得一看。

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