• 苍蓝钢铁的琶音 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-

    12话 / 2013年10月7日 / 岸誠二 / Ark Performance

    2014-3-8 / 标签: TV 2013 漫画改 岸诚二 军事 科幻 拟人 上江洲诚 SANZIGEN

  • 宝石之国 宝石の国

    12话 / 2017年10月7日 / 京極尚彦 / 市川春子(講談社「アフタヌーン」連載) / 西田亜沙子

    2018-1-2 / 标签: TV 2017 漫画改 奇幻 京极尚彦 西田亚沙子 战斗 拟人 orange

    动画成功赋予作品作为动画独特价值,橘子社做萝卜的丰富3D水平在此得到充分发挥,色彩斑斓的宝石效果,声优配合无性人设定的声线,既渲染悲怆凄凉又可荡气回肠的二胡特色伴奏,全手绘的精细背景,扣人心弦惊心动魄的大场面的场景切换。源于佛教的设定叹为观止,乍一看卖人设实则卖世界观与剧情,融合少年漫式成长和少女漫式浪漫,科幻设定和成人向虐心也扩大了受众群体,特色鲜明的宝石深入人心,稍快的节奏淡化日常给了留白空间
  • 赛马娘 Pretty Derby 第二季 ウマ娘 プリティーダービー Season 2

    13话 / 2021年1月4日 / 及川啓 / Cygames / 椛島洋介、辻智子

    2021-4-2 / 标签: TV 2021 原创 百合 偶像 拟人 运动 竞技 兽耳 及川啓 cygames StudioKAI P.A.WORKS

    顺其自然从一期到二期在把特别周的故事讲完后换了主角,双主角模式从前后辈变成了竞争对手,麦昆的线在帝王的塑造过程中越来越完善。以诙谐幽默的方式塑造讨喜的竞争对手,也有米浴这种用心刻画印象深刻的配角。用心的王道系永远都有市场,正因有低谷起伏所以高潮处才会格外耀眼,不是盲目奔跑而是寻找其中意义。作为无意义的知识在还原历史的基础上通过扩充人物关系丰富故事线也玩出了梗和看点。贡献了几段不错的手绘live。
  • 侵略!?乌贼娘 侵略!?イカ娘

    12话 / 2011年9月27日 / 山本靖貴 / 安部真弘(秋田書店「週刊少年チャンピオン」連載) / 石川雅一

    2014-3-8 / 标签: TV 2011 漫画改 横手美智子 水岛努 拟人 搞笑 治愈 Diomedéa

  • 赛马娘 Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー

    16话 / 2018年4月1日 / 及川啓 / Cygames / 椛島洋介、辻智子

    2018-6-20 / 标签: TV 2018 游戏改 百合 偶像 拟人 运动 竞技 兽耳 及川啓 cygames P.A.WORKS

    硬核热血严谨,并非随便套上名娘化,赛事名和过程参考实际,马娘的喜好关系和分集标题也有玩梗意味,可惜动画塞的较晦涩需在理解这些的基础上才能品尝到不一样的乐趣。赛跑的提升技巧科学务实,情节安排紧凑每集都有比赛,人设没有PA脸既视感重厚嘴唇肥脸的缺点。黄金船和目白麦昆的细节互动有趣。可惜有做出群像剧的潜力与配置,设定考据都做功夫,一心扑在特别周与铃鹿主线上使主角队其他马停留设定没有单元回发挥角色魅力。
  • 工作细胞BLACK はたらく細胞BLACK

    13话 / 2021年1月9日 / 山本秀世 / 原田重光、初嘉屋一生、清水茜(講談社「モーニング」連載) / 安彦英二

    2021-3-23 / 标签: TV 2021 漫画改 战斗 拟人 LIDENFILMS

    不仅仅是呼吁保护身体劳逸结合,同时也联系上了现实生活中996压榨社畜劳动力最近的热点话题,自私自利的态度夸张的照射社会现实。比起光喊口号纸上谈兵还是直观的见识到恶习后果认识事物的两面性要来的深刻许多,喜怒哀乐生老病死大自然的规律不能选择性接受只有全部接纳才能成长。在残酷战斗后的简单现实起因的落差所带来的荒诞感让人忍俊不禁,利用好人体器官的特性构思角色的特点并让红细胞参与其中而不是简单的过客。
  • 超次元游戏 海王星 超次元ゲイム ネプテューヌ THE ANIMATION

    13话 / 2013年7月12日 / 向井雅浩 / アイディアファクトリー・コンパイルハート / 竹知仁美、副:森幸子

    2014-4-4 / 标签: TV 2013 百合 变身 拟人 游戏改 卖肉 davidproduction つなこ

  • 侵略!!乌贼娘 OAD 侵略!!イカ娘 OAD

    3话 / 2012年8月8日 / 安部真弘(連載:週刊少年チャンピオン/秋田書店) / 石川雅一

    2014-3-8 / 标签: OAD 2012 搞笑 漫画改 治愈 拟人 草川啓造 森脇真琴 横手美智子 水岛努 Diomedéa

  • 关于我转生变成史莱姆这档事 OAD 転生したらスライムだった件 OAD

    5话 / 2019年7月9日 / 菊地康仁 / 川上泰樹・伏瀬・みっつばー『転生したらスライムだった件』(講談社「月刊少年シリウス」連載) / 江畑諒真

    2021-8-28 / 标签: OAD 2019 漫画改 奇幻 穿越 拟人 性转 8bit

    说到底OVA这些来来回回都是泳装浴衣变着花样全果的福利,在此之上融入了本作的种田和冒险性质的特色还挺不错的。对于角色身上的梗有了拉长线的整活比如把shion的黑暗料理展开到和魔物有关并顺其自然卖起了福利,丢史莱姆日记里一个段子就被打发的事可以衍生出有趣的一整集,有了衬托再看观感好很多。ep3-5与本篇24话相呼应回收伏笔,补充了正片和外传描写较少的教师篇和学生组戏份。
  • 特『刀剑乱舞-花丸-』~雪月花~月之卷 特『刀剣乱舞-花丸-』~雪月華~月ノ巻

    1话 / 2022年7月8日 / 越田知明 / 谷口淳一郎、副人物设定:森光恵、飯田恵理子

    2023-4-1 / 标签: 剧场版 2022 游戏改 历史 战斗 治愈 拟人 动画工房

    端水戏份的全员海边回,复刻二期的守寡ver安定。一些对话感觉有想塑造一些人物的弧光又限于长度被打断只能岔开话题浅尝辄止。
  • 特『刀剑乱舞-花丸-』~雪月花~雪之卷 特『刀剣乱舞-花丸-』~雪月華~雪ノ巻

    1话 / 2022年5月20日 / 直谷たかし / 谷口淳一郎、副人物设定:森光恵、飯田恵理子

    2023-3-29 / 标签: 剧场版 2022 游戏改 历史 战斗 治愈 拟人 动画工房

    差不多三集tv的份量一次性落地十把新刀,彻底的粉丝向。后半陆奥守的大活跃篇幅比前半的被本还长真是诚恐惶恐,这种新刀落地就对旧刀咄咄逼人然后在战场上闹矛盾出破绽被帮助最后重归于好但还是心存芥蒂的一整套流程已经看腻了。真实的格差分配,没有航线和关系的新刀全部打包打酱油ry
  • 赛马娘 巅峰之路 ウマ娘 プリティーダービー Road to the Top

    4话 / 2023年4月16日 / 廖程芝 / Cygames / 山崎淳

    2023-5-10 / 标签: TV 2023 原创 百合 偶像 拟人 运动 竞技 兽耳 cygames CygamesPictures

    CyP的制作在强张力的情绪刻画和比赛的作画上保下限,手绘live算是亮点。四集的篇幅塞满了比赛缺少日常的铺垫刻画三个主角的群像还是困难了些,每人轮流第一端水的观感没有把每匹马的亮点和先抑后扬夺冠瞬间的感动给展现出来。没有心结的好歌剧印象最深刻,织姬一直拘泥于妹妹作为对照组衬托成田路的主线,然而一直强调的是他人的期望与压力这些场外因素,不是发自内心享受这份过程两边的成长线都难以引起共鸣。
  • 邪神与厨二病少女 邪神ちゃんドロップキック

    12话 / 2018年7月9日 / 佐藤光 / ユキヲ(COMICメテオ連載) / 古賀誠

    2018-11-8 / 标签: TV 2018 漫画改 搞笑 捏他 拟人 NOMAD

    小成本博笑点的高效率回报作,直接无视设定原作从中期直接突入显得低开高走。夹心酱可谓为爱喵量身打造角色与动画,又演歌又颜艺。对比的话夹心酱是单独solo不是一起疯,一开始就让欠扁担当为中心保证地位不至喧宾夺主,相较百合玲的中二没什么体现除了制裁夹心酱没什么印象。恶魔和捏他的过场没什么实际笑点作风格偏弱。有联动多媒体感受精彩的剧情,联动戏外观众持续配合才会制造更多梗就本末倒置了。
  • 碧蓝航线:微速前行! アズールレーン びそくぜんしんっ!

    13话 / 2021年1月11日 / 神保昌登 / 『アズールレーン』運営(蛮啾网络、勇仕网络) / 萩原弘光

    2021-5-27 / 标签: TV 2021 漫画改 泡面番 神保昌登 拟人 军事 日常 YostarPictures

    比起时长更重要的是对于画面的充分利用程度,对于泡面这种短小精炼的类型更甚。有的泡面1分多就能让人笑好几声,而这部8分钟的长度梗就是来回放福利,部分集数卖的少保持一个角色一组剧情的单元剧发挥尚可,好在有本篇对比不用纠结阵营立场理念思想投身于惬意日常之中,即便媚的露骨也懒得指摘。大量登场的角色人设表情线条相较bibury版还要简略,四个主角重新洗刷本篇形象形成新的塑造和定义捧艮逗艮担当。
  • 转生史莱姆日记 転スラ日記 転生したらスライムだった件

    12话 / 2021年4月6日 / 生原雄次 / 柴・伏瀬・みっつばー「転スラ日記 転生したらスライムだった件」(講談社『月刊少年シリウス』連載) / 髙井里沙、入江篤

    2021-8-23 / 标签: TV 2021 漫画改 奇幻 穿越 拟人 性转 8bit

    流水账式的按时间轴将四季与节日都过一遍,剧情的笑点四格改痕迹明显剧本完全不加过渡修饰人设笑点扁平化。能看完全是因为本篇太磨叽衬托出的,本篇的最大魅力就是形形色色的角色,外传来回都是魔物王国的人恶魔妖精学生兽人都不出来打酱油久而久之便稍显枯燥。米莉姆在外传的戏份比本篇都多,从米莉姆跟猪头帝视角的一些不同物种角度的思考还是有可取之处的只是未能像龙女仆一样对现实与异世界的文化交流进行发散升华强调。
  • 赛马娘四格 うまよん

    12话 / 2020年7月7日 / 宮嶋星矢 / Cygames、熊ジェット(作画)、伊藤仁(脚本)(サイコミ連載) / 宮嶋星矢

    2020-10-6 / 标签: TV 2020 游戏改 百合 偶像 拟人 运动 搞笑 兽耳 cygames DMM.futureworks W-toonStudio

    四格改的痕迹较重,起承转合的分镜甚至效果线都直接照搬,没有角色动起来的感觉。虽然角色大部分都认不清get不到梗和性格,作为本篇以外认角色的补充挺好,开头的介绍回比较无趣到后面形式上放开许多,ep4歌剧声优发挥回,ep11表演加分,ed有灰灰小剧场内味了。
  • 关于我转生变成史莱姆这档事 転生したらスライムだった件

    25话 / 2018年10月1日 / 菊地康仁 / 川上泰樹・伏瀬・みっつばー『転生したらスライムだった件』(講談社「月刊少年シリウス」連載) / 江畑諒真

    2021-2-5 / 标签: TV 2018 漫画改 菊地康仁 奇幻 穿越 拟人 性转 8bit

    虽然本质就是种田式升级流龙傲天​,但通过性转+萌化史莱姆的形象提高观众接受度增加好感度可谓用尽心思。变成人形后便回归和其他龙傲天穿越一样套路,史莱姆的特性以吃概括。剧本上分配不均以致于抓不住主线和目的导致后期过赶重复着送人头躺赢的过程,缺少威胁一路顺风顺水平a没有代入感,急于追求质变忽视细节。尽管没什么内涵构架简单叙事没技巧,至少在托孤遗志上还是有点人文关怀的可取之处,作为流水线快餐作尚可。
  • 血型君4 血液型くん!4

    12话 / 2016年1月11日

    2018-7-2 / 标签: TV 2016 泡面番 搞笑 拟人 Feel. ZEXCS

  • 刀剑乱舞-花丸- 刀剣乱舞-花丸-

    12话 / 2016年10月2日 / 直谷たかし / 谷口淳一郎

    2017-1-3 / 标签: TV 2016 游戏改 日常 历史 战斗 治愈 拟人 动画工房

    安定的打出安定的保守牌,只要看到能动的刀就满足了。)固守成规想着讨好原作厨,不一次性放出所有刀,结果登场方式体现出对角色重视程度不尽相同,有的角色多次强推有的只能沦为背景板。当做萌豚番弄使刀们少了点刚毅之气,人物线条不够硬朗。剧情大抵都是主公多好刀们真幸福,缺少自己的意志,历史梗只是科普了一下并未着重刀的心结。角色关系既有上还原不愿发掘新的趣味,类似AWT有趣的梗要是多些就好了。
  • 工作细胞!! はたらく細胞!!

    8话 / 2021年1月9日 / 小倉宏文 / 清水茜(講談社「月刊少年シリウス」連載) / 吉田隆彦、[副]玉置敬子、[细菌角色设计]三室健太

    2021-3-4 / 标签: TV 2021 漫画改 战斗 拟人 davidproduction

    在black的对比下显得相形见拙找不到自己的定位,用诙谐幽默放轻松的态度叙述着那些并不温柔冷漠的自然规律却并没有带入情感态度升华显得十分违和不能使人放松,细胞空有人形没有人性。以战斗为刻画的重点却在上面玩不出什么新花样,不会战斗的红血球不会嘴炮感化空有女主的空气酱油存在尴尬,有趣的角色昙花一现。像第四集这样难得从另一个视角讲故事的角度还是不错的只是太过于抓着乳酸菌不放变成了苍白的嘴炮战斗。
  • 工作细胞 はたらく細胞

    14话 / 2018年7月7日 / 鈴木健一 / 清水茜(講談社「月刊少年シリウス」連載) / 吉田隆彦、[副]玉置敬子、[细菌角色设计]三室健太

    2018-10-2 / 标签: TV 2018 漫画改 战斗 拟人 davidproduction

    看经费和档期更像是用来给jo5前凑数的,中后期的火柴棍和粗劣特效ppt打斗可见一斑。轻松愉快的寓教于乐的科普教育拟人片。适时将知识当做设定插入不枯燥,对象与自身相关更具代入感,以红细胞为线索穿插介绍其他细胞,但也有两面性。本质靠不断登场的人设维持新鲜感,系构水平糟糕在癌细胞回后一直重复消灭病毒细菌,这种新鲜感也随之散去,经常拉长惨叫画面凑时间。很多拖一集的剧情能浓缩半集。细胞的工作过于侧重保护组织
  • 特『刀剑乱舞-花丸-』~雪月花~花之卷 特『刀剣乱舞-花丸-』~雪月華~華ノ巻

    1话 / 2022年9月1日 / 野呂純恵 / 谷口淳一郎、副人物设定:森光恵、飯田恵理子

    2023-4-2 / 标签: 剧场版 2022 游戏改 历史 战斗 治愈 拟人 动画工房

    没有搞事的本领硬整烂活,清安二人在梦境里的打戏从演出还是特效上都一团乱麻一塌糊涂。危机感紧张感和不同年代的主题区分度太弱,唱歌跳舞的部分穿插得唐突,加了一堆新角色结果只能全员围坐在一排祈福还是二人转。纸片人一样平面的主角塑造撑起两部tv加剧场版还是太单薄了,爱主人爱相方这些强调的点换成其他刀也都是一样的,突出不了独特的个性。
  • 关于我转生变成史莱姆这档事 柯里乌斯之梦 転生したらスライムだった件 コリウスの夢

    3话 / 2023年11月1日 / 中山敦史 / 川上泰樹・伏瀬・みっつばー『転生したらスライムだった件』(講談社「月刊少年シリウス」連載) / 江畑諒真

    2024-1-13 / 标签: OVA 2023 轻小说改 奇幻 穿越 性转 拟人 宅 8bit

    和剧场版异曲同工的以利姆露的视角来解决国家的危机,利姆露充当一个打手的作用。过于全能的利姆露干预过多围绕着他的视角洞察一切少了些反败为胜的惊喜,铺垫部分制造的悬念下一秒就开金手指解决略过了解出方程式过程见招拆招的成就感。自从魔王这种级别的角色登场后魔人这种级别的对手担当最终敌人的角色就跟纸糊的老虎一样轻轻就碎实在没有压迫力。利姆露的大贤者功能对于剧情的展开是个双刃剑,一方面可以增加预知后续和未知的快感和爽感,也正因这种爽感使配角的感情线和成长线戛然而止被利姆露抢光了风头限制了关系的深挖,观众享有同样的预知视角使之后的转折都变得波澜不惊毫无波动。
  • 剧场版 关于我转生变成史莱姆这档事 红莲之绊篇 劇場版 転生したらスライムだった件 紅蓮の絆編

    1话 / 2022年11月25日 / 菊地康仁 / 川上泰樹・伏瀬・みっつばー『転生したらスライムだった件』(講談社「月刊少年シリウス」連載) / 江畑諒真;副人物设定:渡部由紀子

    2023-4-11 / 标签: 剧场版 2022 轻小说改 奇幻 穿越 性转 拟人 宅 8bit

    在隧道中的一段追逐戏和打戏的第三人称的视角看着很爽,开头对于鬼人族亡族氛围渲染得比TV版儿戏的灭族又握手言和正气了许多。当设定上升到更高维度又回过头从这些人旁观的微观描述小人物被毫无逼格纯粹工具人的反派耍的团团转的悲悯何不食肉糜。利姆露太过强大致使吞噬的能力一招鲜得过于简单视觉效果还没有手下打戏看得过瘾,没描绘出的蜜利姆跟维尔德拉的打斗可能都比正片的更好看。结尾快速白魔法的流程操之过急丢了美感。

看过的标签

/ 展开全部标签