• 舰队Collection 总有一天,在那片海 「艦これ」いつかあの海で

    8话 / 2022年11月3日 / 三浦和也 / C2機関 / 能海知佳

    2023-3-30 / 标签: TV 2022 游戏改 拟人 军事 历史 战斗 Engi

    田中自我满足式的自嗨作,底子就是歪的连粉丝向都算不上,不然这个ip也不至于越来越跟不上时代固步自封圈地自嗨。主题总该回归到历史的发展应该是螺旋式上升的,隔壁刀男人都明白的道理还在这妄图以“还原历史尊重原型”的名义反战败令和惋惜昭和的错,和大清亡了一百年拍辫子戏歌颂有什么区别。还原度高指放弃对舰娘的塑造做念台词的工具人,用萌系人设做这种沉闷的剧情实在是违和。文戏节奏混乱,准备作战的流程比实战还详细。
  • 马娘摇曳 うまゆる

    24话 / 2022年10月16日 / 宮嶋星矢 / Cygames / 宮嶋星矢

    2023-4-4 / 标签: WEB 2022 游戏改 拟人 搞笑 兽耳 cygames SCOOTERFILMS

    感觉……不如之前的马娘四格,除了捏他rap麻将和不良的paro的几个梗回稍微有些亮点,但也只停留在点子不错不够鲜明特色。其他的段子都在反刍乏善可陈味如嚼蜡的梗笑点生晦。对于路人认不全人对于死忠想看的人气角色也没有到齐,全程围绕着那几匹马反复造梗实在是马马虎虎。
  • 赛马娘四格 うまよん

    12话 / 2020年7月7日 / 宮嶋星矢 / Cygames、熊ジェット(作画)、伊藤仁(脚本)(サイコミ連載) / 宮嶋星矢

    2020-10-6 / 标签: TV 2020 游戏改 百合 偶像 拟人 运动 搞笑 兽耳 cygames DMM.futureworks W-toonStudio

    四格改的痕迹较重,起承转合的分镜甚至效果线都直接照搬,没有角色动起来的感觉。虽然角色大部分都认不清get不到梗和性格,作为本篇以外认角色的补充挺好,开头的介绍回比较无趣到后面形式上放开许多,ep4歌剧声优发挥回,ep11表演加分,ed有灰灰小剧场内味了。
  • 工作细胞 はたらく細胞

    14话 / 2018年7月7日 / 鈴木健一 / 清水茜(講談社「月刊少年シリウス」連載) / 吉田隆彦、[副]玉置敬子、[细菌角色设计]三室健太

    2018-10-2 / 标签: TV 2018 漫画改 战斗 拟人 davidproduction

    看经费和档期更像是用来给jo5前凑数的,中后期的火柴棍和粗劣特效ppt打斗可见一斑。轻松愉快的寓教于乐的科普教育拟人片。适时将知识当做设定插入不枯燥,对象与自身相关更具代入感,以红细胞为线索穿插介绍其他细胞,但也有两面性。本质靠不断登场的人设维持新鲜感,系构水平糟糕在癌细胞回后一直重复消灭病毒细菌,这种新鲜感也随之散去,经常拉长惨叫画面凑时间。很多拖一集的剧情能浓缩半集。细胞的工作过于侧重保护组织
  • 工作细胞!! はたらく細胞!!

    8话 / 2021年1月9日 / 小倉宏文 / 清水茜(講談社「月刊少年シリウス」連載) / 吉田隆彦、[副]玉置敬子、[细菌角色设计]三室健太

    2021-3-4 / 标签: TV 2021 漫画改 战斗 拟人 davidproduction

    在black的对比下显得相形见拙找不到自己的定位,用诙谐幽默放轻松的态度叙述着那些并不温柔冷漠的自然规律却并没有带入情感态度升华显得十分违和不能使人放松,细胞空有人形没有人性。以战斗为刻画的重点却在上面玩不出什么新花样,不会战斗的红血球不会嘴炮感化空有女主的空气酱油存在尴尬,有趣的角色昙花一现。像第四集这样难得从另一个视角讲故事的角度还是不错的只是太过于抓着乳酸菌不放变成了苍白的嘴炮战斗。
  • 工作细胞BLACK はたらく細胞BLACK

    13话 / 2021年1月9日 / 山本秀世 / 原田重光、初嘉屋一生、清水茜(講談社「モーニング」連載) / 安彦英二

    2021-3-23 / 标签: TV 2021 漫画改 战斗 拟人 LIDENFILMS

    不仅仅是呼吁保护身体劳逸结合,同时也联系上了现实生活中996压榨社畜劳动力最近的热点话题,自私自利的态度夸张的照射社会现实。比起光喊口号纸上谈兵还是直观的见识到恶习后果认识事物的两面性要来的深刻许多,喜怒哀乐生老病死大自然的规律不能选择性接受只有全部接纳才能成长。在残酷战斗后的简单现实起因的落差所带来的荒诞感让人忍俊不禁,利用好人体器官的特性构思角色的特点并让红细胞参与其中而不是简单的过客。
  • 碧蓝航线 THE ANIMATION アズールレーン THE ANIMATION

    12话 / 2019年10月3日 / 天衝 / 蛮啾网络、勇仕网络「アズールレーン」(Andoroid/iOS用スマートフォンアプリゲーム) / 野中正幸

    2020-3-21 / 标签: TV 2019 游戏改 天冲 钢屋 拟人 战斗 Bibury

    在舰c翻车前提下拟人与非智慧的对决脑洞内核玩不出什么花来选择披了拟人与拟人之间的较量的皮本质把病因丢给外敌,在兼顾剧情和塑造人物的平衡点起了冲突,主线单薄只剩企业和绫波两条线,阵营间的冲突归结为一己私欲,其他人的定位都是反衬她们内心挣扎的工具人。前几集构造一半日常一半战斗极具跳跃,钢屋写脚本点子不错但想啥写啥大纲支离破碎。在战场上也不忘卖萌,战斗就是每艘舰卖个萌摆个pose放狠话完事。
  • 碧蓝航线:微速前行! アズールレーン びそくぜんしんっ!

    13话 / 2021年1月11日 / 神保昌登 / 『アズールレーン』運営(蛮啾网络、勇仕网络) / 萩原弘光

    2021-5-27 / 标签: TV 2021 漫画改 泡面番 神保昌登 拟人 军事 日常 YostarPictures

    比起时长更重要的是对于画面的充分利用程度,对于泡面这种短小精炼的类型更甚。有的泡面1分多就能让人笑好几声,而这部8分钟的长度梗就是来回放福利,部分集数卖的少保持一个角色一组剧情的单元剧发挥尚可,好在有本篇对比不用纠结阵营立场理念思想投身于惬意日常之中,即便媚的露骨也懒得指摘。大量登场的角色人设表情线条相较bibury版还要简略,四个主角重新洗刷本篇形象形成新的塑造和定义捧艮逗艮担当。
  • 赛马娘 Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー

    16话 / 2018年4月1日 / 及川啓 / Cygames / 椛島洋介、辻智子

    2018-6-20 / 标签: TV 2018 游戏改 百合 偶像 拟人 运动 竞技 兽耳 及川啓 cygames P.A.WORKS

    硬核热血严谨,并非随便套上名娘化,赛事名和过程参考实际,马娘的喜好关系和分集标题也有玩梗意味,可惜动画塞的较晦涩需在理解这些的基础上才能品尝到不一样的乐趣。赛跑的提升技巧科学务实,情节安排紧凑每集都有比赛,人设没有PA脸既视感重厚嘴唇肥脸的缺点。黄金船和目白麦昆的细节互动有趣。可惜有做出群像剧的潜力与配置,设定考据都做功夫,一心扑在特别周与铃鹿主线上使主角队其他马停留设定没有单元回发挥角色魅力。
  • 赛马娘 巅峰之路 ウマ娘 プリティーダービー Road to the Top

    4话 / 2023年4月16日 / 廖程芝 / Cygames / 山崎淳

    2023-5-10 / 标签: TV 2023 原创 百合 偶像 拟人 运动 竞技 兽耳 cygames CygamesPictures

    CyP的制作在强张力的情绪刻画和比赛的作画上保下限,手绘live算是亮点。四集的篇幅塞满了比赛缺少日常的铺垫刻画三个主角的群像还是困难了些,每人轮流第一端水的观感没有把每匹马的亮点和先抑后扬夺冠瞬间的感动给展现出来。没有心结的好歌剧印象最深刻,织姬一直拘泥于妹妹作为对照组衬托成田路的主线,然而一直强调的是他人的期望与压力这些场外因素,不是发自内心享受这份过程两边的成长线都难以引起共鸣。
  • 赛马娘 Pretty Derby 第二季 ウマ娘 プリティーダービー Season 2

    13话 / 2021年1月4日 / 及川啓 / Cygames / 椛島洋介、辻智子

    2021-4-2 / 标签: TV 2021 原创 百合 偶像 拟人 运动 竞技 兽耳 及川啓 cygames StudioKAI P.A.WORKS

    顺其自然从一期到二期在把特别周的故事讲完后换了主角,双主角模式从前后辈变成了竞争对手,麦昆的线在帝王的塑造过程中越来越完善。以诙谐幽默的方式塑造讨喜的竞争对手,也有米浴这种用心刻画印象深刻的配角。用心的王道系永远都有市场,正因有低谷起伏所以高潮处才会格外耀眼,不是盲目奔跑而是寻找其中意义。作为无意义的知识在还原历史的基础上通过扩充人物关系丰富故事线也玩出了梗和看点。贡献了几段不错的手绘live。
  • 赛马娘 Pretty Derby 第三季 ウマ娘 プリティーダービー Season 3

    13话 / 2023年10月4日 / 及川啓 / Cygames / 椛島洋介、辻智子

    2023-12-28 / 标签: TV 2023 原创 偶像 拟人 运动 竞技 兽耳 及川啓 cygames StudioKAI

    可谓前人栽树后人乘凉,二期将马娘这个IP成功打了出去后反倒被和当初截然不同体量的IP束缚住了。主角的塑造成功有代入感和说服力的前提是建立在群像完善的基础上,然而除了作为主角的北黑光钻外其他同世代的配角连性格都极其模糊,将大量戏份给了已经讲完史实没有刻画空间的老角色,又怎能体现出建立在如同空气的对手前胜利的北黑的强大。比赛就是一顿唯心拼吼叫不讲究科学的理论,live少都只是次要。无法从肉体上制造压力就从心理上反复制造心结使北黑看似成长下一秒打回原形原地踏步体现不出人格魅力。胜场带过详细刻画败场和心理素质的构成使实际战果和观感差距天壤之别,样板戏喊着祭典和商业街的口号及复读机式台词,打着还原的招牌关键处与史实大相径庭,铺垫无法收场的凯旋门杯无疾而终使所有汗水徒劳付诸东流。或许黔驴技穷的北黑寓意无能的staff。体育竞技要传达给观众的精神不该止于眼前的输赢
  • 『赛马娘 Pretty Derby』1周年纪念动画短片 ゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』1st Anniversary Special Animation

    1话 / 2022年2月22日 / 及川啓 / Cygames / 椛島洋介、辻智子

    2022-4-17 / 标签: WEB 原创 2022 拟人 兽耳 及川啓 cygames StudioKAI

    敷衍了事的制作质量,提前预支了动画续作的内容作为SP,若续作将这段内容重制扩写那连先行的意义都不知在何方。在二期和游戏上线之前出现可以理解,然而在游戏空前白热化的周年时交付出来的是后期都懒得将路人塞进去的答卷着实无法体谅。
  • 侵略!!乌贼娘 OAD 侵略!!イカ娘 OAD

    3话 / 2012年8月8日 / 安部真弘(連載:週刊少年チャンピオン/秋田書店) / 石川雅一

    2014-3-8 / 标签: OAD 2012 搞笑 漫画改 治愈 拟人 草川啓造 森脇真琴 横手美智子 水岛努 Diomedéa

  • 侵略!?乌贼娘 侵略!?イカ娘

    12话 / 2011年9月27日 / 山本靖貴 / 安部真弘(秋田書店「週刊少年チャンピオン」連載) / 石川雅一

    2014-3-8 / 标签: TV 2011 漫画改 横手美智子 水岛努 拟人 搞笑 治愈 Diomedéa

  • 刀剑乱舞 回 -虚传 燃烧的本能寺- 刀剣乱舞 廻 -虚伝 燃ゆる本能寺-

    8话 / 2024年4月2日 / 市川量也 / 高田真理;辅:大西佑希、柏木五月、大河内唯香、大塚麻貴子、渡邊安美、岡本岳、野津摩璃乃、小山綾音

    2024-6-6 / 标签: TV 2024 战斗 历史 游戏改 拟人 domerica

    主题方向太过于模糊,往卖角色的方向看到的只有苦大仇深心事重重的刀,往剧情方向深入对于历史的探讨浅尝辄止打太极糊弄不敢触碰设定给予的越过底线可能性的那一道红线。套着守护历史的命题式作文也写不出花来,审神者缺少了玩家的代入感,以及有意制造出若即若离与刀和观众间的疏远感从第三者视角来审阅只觉得刀要克制住自己的私心和将真心当作杂念来给别人打白工显得剥夺了自我的权利。因为历史决定所以强行说服自己接受现实颇有听天由命般的自我逃避感,并没有解决任何心结只是相互舔舐伤口。打戏拖泥带水不够干脆利落,用刀光剑影的特性糊过去糊弄了很多连贯镜头,没划拉几下子就开始摆角色帅气的ending pose。舞台剧编剧做脚本将台词照搬到动画使角色刻画流露出舞台剧式的大开大合。剧情安排有余裕原创给其他刀加戏不如将不动和宗三的心境转变完整自然的传递给观众。
  • 刀剑乱舞-花丸- 刀剣乱舞-花丸-

    12话 / 2016年10月2日 / 直谷たかし / 谷口淳一郎

    2017-1-3 / 标签: TV 2016 游戏改 日常 历史 战斗 治愈 拟人 动画工房

    安定的打出安定的保守牌,只要看到能动的刀就满足了。)固守成规想着讨好原作厨,不一次性放出所有刀,结果登场方式体现出对角色重视程度不尽相同,有的角色多次强推有的只能沦为背景板。当做萌豚番弄使刀们少了点刚毅之气,人物线条不够硬朗。剧情大抵都是主公多好刀们真幸福,缺少自己的意志,历史梗只是科普了一下并未着重刀的心结。角色关系既有上还原不愿发掘新的趣味,类似AWT有趣的梗要是多些就好了。
  • 舰队Collection 剧场版 劇場版 艦これ

    1话 / 2016年11月26日 / 草川啓造 / 株式会社シーエー、角川ゲームス / 井出直美、松本麻友子、小原充

    2018-11-26 / 标签: 剧场版 2016 游戏改 花田十辉 拟人 战斗 岛田文金 草川启造 军事 历史 Diomedéa

    在本身就已残败不堪的TV基础上再做加减法自然错上加错,新船基本酱油开场戏份后就掉线。伏笔埋的突兀flag插的明显,真相如果在二设提起前当官设还能说高深,在此之后只能说官方实在没梗,舰娘得知真相后的心理想法也没做深入解剖。逆境翻盘结果是深海集体蒸发不是靠自身实力挺扫兴。ED后彩蛋欠雷只字不提特意表明如月真没沉看得出制作方求生欲极强。值得一提吊媒体的手绘爆炸场面十分吊(褒义),对舰娘运作的描写细致。
  • 剧场版 关于我转生变成史莱姆这档事 红莲之绊篇 劇場版 転生したらスライムだった件 紅蓮の絆編

    1话 / 2022年11月25日 / 菊地康仁 / 川上泰樹・伏瀬・みっつばー『転生したらスライムだった件』(講談社「月刊少年シリウス」連載) / 江畑諒真;副人物设定:渡部由紀子

    2023-4-11 / 标签: 剧场版 2022 轻小说改 奇幻 穿越 性转 拟人 宅 8bit

    在隧道中的一段追逐戏和打戏的第三人称的视角看着很爽,开头对于鬼人族亡族氛围渲染得比TV版儿戏的灭族又握手言和正气了许多。当设定上升到更高维度又回过头从这些人旁观的微观描述小人物被毫无逼格纯粹工具人的反派耍的团团转的悲悯何不食肉糜。利姆露太过强大致使吞噬的能力一招鲜得过于简单视觉效果还没有手下打戏看得过瘾,没描绘出的蜜利姆跟维尔德拉的打斗可能都比正片的更好看。结尾快速白魔法的流程操之过急丢了美感。
  • 千铳士 千銃士

    12话 / 2018年7月3日 / まじろ/渡辺浩二(サプ)

    2018-9-26 / 标签: TV 2018 游戏改 まじろ 拟人 TMS-Entertainment

    制作上整体就没用心,脱缰了一般的崩坏画面,后期人的脸型就没有几帧是正的,复制粘贴的人物移动。毫无设计感的OPED画面,打斗画面就是ppt,配乐有时盖过了人声。设定背景提到的统治者没有对反派刻画纯粹摆设,故事缺少主线脉络每集间割裂感明显,十和十一差不多推进模式配角纷纷送人头被秒垫背主角出马立刻打爆,主角组区分特征不明显。各时代枪放一起囫囵吞枣,反派不说话憋着看急。绝对高贵从名字到特效怎么看都很蠢。
  • 宝石之国 宝石の国

    12话 / 2017年10月7日 / 京極尚彦 / 市川春子(講談社「アフタヌーン」連載) / 西田亜沙子

    2018-1-2 / 标签: TV 2017 漫画改 奇幻 京极尚彦 西田亚沙子 战斗 拟人 orange

    动画成功赋予作品作为动画独特价值,橘子社做萝卜的丰富3D水平在此得到充分发挥,色彩斑斓的宝石效果,声优配合无性人设定的声线,既渲染悲怆凄凉又可荡气回肠的二胡特色伴奏,全手绘的精细背景,扣人心弦惊心动魄的大场面的场景切换。源于佛教的设定叹为观止,乍一看卖人设实则卖世界观与剧情,融合少年漫式成长和少女漫式浪漫,科幻设定和成人向虐心也扩大了受众群体,特色鲜明的宝石深入人心,稍快的节奏淡化日常给了留白空间
  • 活击 刀剑乱舞 活撃 刀剣乱舞

    13话 / 2017年7月1日 / 白井俊行 / 内村瞳子、都築萌、石塚みゆき、新里りお、塩島由佳、山崎ミキ、鬼澤佳代、瀬来由加子

    2018-1-2 / 标签: TV 2017 战斗 热血 历史 游戏改 拟人 钢屋 ufotable

    打戏场景音乐过关硬是被剧本和台词拖累了。粉丝向标准要求低只要角色帅打的爽即可,像六话那样理念完整打戏切菜反响也高,9集通过陆奥守对龙马的感情展开对原主的探讨也虐了粉。因为敌人的无意识不能从外部产生质变的矛盾便从内部出发强行崩了土方组的人设犯忌,强行套相爱相杀人设不可取。节奏安排不合理,用了两话过度回仍未看到兼定的成长。诸如陆奥守打滚和马舔药研的场景暴露制作问题,台词苍白重复着保护历史又保护了什么?
  • 特『刀剑乱舞-花丸-』~雪月花~月之卷 特『刀剣乱舞-花丸-』~雪月華~月ノ巻

    1话 / 2022年7月8日 / 越田知明 / 谷口淳一郎、副人物设定:森光恵、飯田恵理子

    2023-4-1 / 标签: 剧场版 2022 游戏改 历史 战斗 治愈 拟人 动画工房

    端水戏份的全员海边回,复刻二期的守寡ver安定。一些对话感觉有想塑造一些人物的弧光又限于长度被打断只能岔开话题浅尝辄止。
  • 特『刀剑乱舞-花丸-』~雪月花~花之卷 特『刀剣乱舞-花丸-』~雪月華~華ノ巻

    1话 / 2022年9月1日 / 野呂純恵 / 谷口淳一郎、副人物设定:森光恵、飯田恵理子

    2023-4-2 / 标签: 剧场版 2022 游戏改 历史 战斗 治愈 拟人 动画工房

    没有搞事的本领硬整烂活,清安二人在梦境里的打戏从演出还是特效上都一团乱麻一塌糊涂。危机感紧张感和不同年代的主题区分度太弱,唱歌跳舞的部分穿插得唐突,加了一堆新角色结果只能全员围坐在一排祈福还是二人转。纸片人一样平面的主角塑造撑起两部tv加剧场版还是太单薄了,爱主人爱相方这些强调的点换成其他刀也都是一样的,突出不了独特的个性。

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