• 2.43 清阴高校男子排球部 2.43 清陰高校男子バレー部

    12话 / 2021年1月7日 / 木村泰大 / 『2.43 清陰高校男子バレー部』壁井ユカコ(集英社文庫・集英社刊・「集英社 WEB 文芸レンザブロー」連載中) / 高橋裕一

    2021-7-22 / 标签: TV 2021 小说改 黑田洋介 运动 竞技 davidproduction

    小说的原作载体本来也不可能重点在赛场上每一次得分的表现力而是更侧重于角色的心理变化成长上,只是大卫社的文戏演出一向拉胯没能带出情绪。不会读空气的灰岛和随波逐流不会拒绝他人的灰羽,一遍遍的从灰岛下手让他解开心结又陷入僵局也消磨耐心。福蜂落败是因为过于依赖三村,那么对于灰羽和黑岛以外的其他队友在球场上的表现没有半点刻画的清阴即便击败了福蜂也只是另一个福蜂罢了。排球应当是一群人的运动,而不是只属于两个人
  • 86 -不存在的战区- 86―エイティシックス―

    11话 / 2021年4月10日 / 石井俊匡 / 安里アサト(電擊文庫 刊) / 川上哲也;副:猪口美緒

    2021-7-3 / 标签: TV 2021 轻小说改 战斗 科幻 萝卜 A-1Pictures

    将在及格线以下的原作用视角的切换、分镜的运转、夸张的演出效果、泽野的配乐巧手回春包装到了能看的级别。只是a1的老毛病还是照旧做了一大堆乘法包装过了头反而将缺点放大了,原作的核心和设置的悬念经不起各种伏笔埋线叙述视角表现手法的推敲。后半渐入佳境几处对战争的正面叙事和战斗场面的正面描写迟来的很好将战场上绝处逢生险中求胜的精神以及日常非日常的落差讽刺颓废无助感表达了出来,欣赏为了同步情报的叙事目的举措。
  • 86 -不存在的战区- 第2部分 86―エイティシックス― 第2クール

    12话 / 2021年10月2日 / 石井俊匡 / 安里アサト(電擊文庫 刊) / 川上哲也;副:猪口美緒、杉生祐一

    2022-5-16 / 标签: TV 2021 轻小说改 战斗 科幻 萝卜 A-1Pictures

    所有的一切都只为了与素未谋面的你久别“重逢”铺垫——沉闷冗长文戏多被心结过往所困扰纠缠着的前十集可以因为最后两集一笔勾销,也正是有了共同经历的回忆与不可或缺的前十集的折磨,才使初遇能够被演出烘托出进一步升温的感情显得如此宝贵。适时插入ED烘托情绪配合演出和标题过场插入的留白都是有讲究的。对角色神态的作画传呼其神将感情特写放大了出来,反复出现的彼岸花海意境衬托出蕾娜是黄泉尽头向阳盛开的花。
  • BanG Dream! Episode of Roselia Ⅰ : 约定 BanG Dream! Episode of Roselia Ⅰ : 約束

    1话 / 2021年4月23日 / 三村厚史 / ブシロード / 植田和幸、八森優香(配角人设)

    2022-3-9 / 标签: 剧场版 2021 原创 偶像 音乐 乐队 3D 绫奈由仁子 SANZIGEN

    一反正片中r组传教指导的身份反转成为受帮助成长的一方。将游戏中的剧情一通塞进剧场版的容量内,矛盾用标配的过场式配乐加画面一笔带过。作为卖歌的企划将live场面带过推进主线纯粹的让观众未经身临其境的代入便直面一片狼藉的结果有些本末倒置了,偶企其实来来回回就是从相互不能体谅到互相理解包容的过程,但不能诠释角色的心境矛盾的爆发只能是单方面的发疯,日常的点滴积累也一并忽视。清唱升华常见手法,强行升调太违和
  • BanG Dream! Episode of Roselia Ⅱ : Song I am.

    1话 / 2021年6月25日 / 三村厚史 / ブシロード / 植田和幸、八森優香(配角人设)

    2022-3-9 / 标签: 剧场版 2021 原创 偶像 音乐 乐队 3D SANZIGEN

    过于冗长依靠对话推动的文戏和难以理解的心理戏着实有些提不起劲,台词流于形式光顾着耍帅,烘托调动情绪作用的配乐存在感弱了些。ykn的语气和表情全程毫无波澜没有变化,生动活泼的ako承担了探讨输出的线索角色,全员总结卖团魂时除了ako其他人并未入戏不够激昂,没有从默默无闻到众星捧月的过程难以共情。铺垫许久想拔高立意结果省略前戏看也毫无影响,不如直接进入live爽。比上半部分增添的亮点是其他组合客串镜头
  • BanG Dream! FILM LIVE 2nd Stage

    1话 / 2021年8月20日 / 梅津朋美 / ブシロード

    2022-4-19 / 标签: 剧场版 2021 原创 偶像 音乐 乐队 3D SANZIGEN

    相较于第一部的水准产生了质的进步,以武道馆的场馆大小相比小会所的飞跃体现了她们的成长,舞台辽阔的优越感通过立体的运镜幅度溢出了画面,音响效果的处理制造出了置身现场的临场感不是直接将CD音源往里塞。逼真的live环节设计处理和声优设计的pose,安可环节的队友间的寒暄看得出来不是随便玩玩而是认真思考设计过的,相互合作相互配合切磋音乐理念的碰撞保持特色的同时产生新的火花,便是乐队的亮点所在。
  • BanG Dream! 少女乐团派对!☆PICO FEVER! BanG Dream! ガルパ☆ピコ ふぃーばー!

    26话 / 2021年10月7日

    2022-4-16 / 标签: WEB 2021 泡面番 原创 搞笑 偶像 音乐 乐队 W-toonStudio

    点子只有停留在点子阶段留给同人最大的发挥展开脑洞的空间才是衍生剧场的价值所在,pico再次证明了其意义。除了全员回没什么整活组合回还是有不少乐子的,部分回能在短短的三分钟内进行反转。不仅仅是与中之人同时也跨作品跨次元联动,好几集的梗相互承接没有用完就扔,并且上升到了与现实相呼应过度解读稍显讽刺文学意味的捏他。在保持结构与前两季对仗的完整性的同时收尾两话的梗相对前两季潦草马虎了点。
  • 狂热深渊-迷失的孩子 Deep Insanity THE LOST CHILD

    12话 / 2021年10月12日 / 大沼心 / スクウェア・エニックス / 山吉一幸

    2022-5-15 / 标签: TV 2021 原创 科幻 大沼心 深见正 海法纪光 SILVERLINK.

    与隔壁takt异曲同工的游戏改动画的制作思路,轮回这种主线的核心要素在最后关头才放出来甚至可以说只有开启轮回后的几集才是精华前面都白铺垫了。比起开头惊鸿一面随后一泻千里而言,更糟糕的是盲目:反派漫无目的毫无缘由的搞事,主角不问缘由给他人打白工,信息量集中在上头和反派那迟迟不揭露主角完全蒙在鼓里。队长幼体登场后缺乏塑造降低反转的冲击,设定在南极而主角组的穿着服饰完全没有南极氛围,大沼心也摸鱼掉线。
  • 新石纪 STONE WARS Dr.STONE STONE WARS

    11话 / 2021年1月14日 / 飯野慎也 / 稲垣理一郎・Boichi(集英社「週刊少年ジャンプ」連載) / 岩佐裕子

    2021-8-28 / 标签: TV 2021 JUMP 漫画改 热血 科幻 TMS-Entertainment

    制作稳定的继承了一期的staff阵,tms做大长篇的充足经验自然运用到了战线拉的较长的作品中。中规中矩的还原了原作的分镜和解说迫于节奏压力没有整活,角色夸张化的台词和将创造的成品美化玩if paro的演出带动情绪的作用强烈。角色塑造为剧情开路,靠一些巧合推动剧情不成功就无法推进下去,配角的回忆杀像一次性弹药一样在登场后没有发挥余热。从这开始的故事,是更加脱离现实的都合系物语——
  • Fate/Grand Carnival Fate/Grand Carnival

    4话 / 2021年6月2日 / 岸誠二 / TYPE-MOON / 森田和明、廣瀬智仁

    2021-10-13 / 标签: OVA 2021 原创 岸诚二 上江洲诚 捏他 搞笑 Type-Moon Lerche

    当他们拿着fsn和月姬的角色开carnival时我鼓掌看得不亦乐乎,因为敢于无尺度的拉低自己所创造角色的节操随意崩坏便是一种大胆的尝试。而当他们开始将刀子对准了fgo时,我只能眯着眼睛嗤之以鼻,看着一个个套着个皮其他都不是自己所创造的角色,顶着历史人物的名字搔首弄姿阳奉阴违的模样甚至玩梗去做夜店陪酒头牌,不管有没有强调与原典无关这样玩梗还是笑不出来。可以不用严肃,但至少要有起码的尊重和敬意。
  • Fate/Grand Order -终局特异点 冠位时间神殿所罗门- Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-

    1话 / 2021年7月30日 / 赤井俊文 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 高瀬智章;副:岩崎将大、川上大志、滝山真哲

    2022-3-13 / 标签: 剧场版 2021 游戏改 战斗 穿越 历史 高雄统子 奈须蘑菇 Type-Moon CloverWorks

    不愧是预告cm放烟雾弹诈骗一到正片就原形毕露各种偷工减料的cw,原期望阉割版漫威式特效轮流大显身手,结果铺垫了大半天在高潮时一泻千里拉胯下来连个场面话的声优费的台词都要抠,站桩式贫乏疲惫的演出,话剧般的叙述方式,长期干吼慢半拍胡乱运用的配乐势若催枯,画面流畅但软绵绵的毫无气势。口口声声说着不要忘记牺牲,但结尾的处理一句也没提到医生仿佛一切从未发生过般打脸。缺少共情力和细节设定解释的作品就是一盘散沙
  • Gift

    1话 / 2021年2月5日 / 依田伸隆、押山清高(动画导演) / 押山清高

    2021-6-28 / 标签: WEB 2021 原创 青春 恋爱 MV 押山清高

    富有生活和日常感的MV,时间的流逝在画面的过渡里表达。以巧克力为载体承载着恋人的心意,二人的声音交汇犹如恋人手指重合,故事点到为止又充满对能否再会的无限可能性。
  • 偶像荣耀 IDOLY PRIDE

    12话 / 2021年1月10日 / 木野目優 / Project IDOLY PRIDE / 木野下澄江

    2021-9-3 / 标签: TV 2021 原创 偶像 音乐 恋爱 花田十辉 QP:flapper Lerche

    故事线和角色都塞的太满了以至于季番的长度注定无法深入挖掘和展开矛盾,许多角色的塑造都处于扁平面的状态。幽灵偶像的idea不错结果就揪着一根羊毛褥,所有的角色都与麻乃脱不了关系,属性基本可以用和麻乃的关系来概括,离开麻乃就无法发展出自己的特色和故事,用所有角色的反应与言语来衬托拼凑麻乃将这个角色塑造的最为立体完整。系统的作用是让组合的每个人都能魅力最大化但舞台上却不能让每个角色都能被看到。
  • MARS RED MARS RED

    13话 / 2021年4月5日 / 羽多野浩平 / 藤沢文翁 / 竹内由香里

    2021-8-20 / 标签: TV 2021 朗读剧改 奇幻 历史 SIGNAL.MD

    难得的具有自己独特审美和艺术风格有所造诣音乐上造化驾轻就熟的作品,宽画幅的画面无影的画法,戏剧的引据meta和朗读剧的原作给了声优极大的发挥演技的空间,然而简约的制作和前后跳跃性割裂的剧本使这些都大打折扣瑜不掩瑕。开场的悲剧美学的惊艳便用尽了所有力气将爆点前置之后只能从各种视角倒叙前田ksm线完善二人,根据吸血鬼的设定黑暗低沉的色调全程低气压,意识流不交代前因后果的叙述手法使角色思维逻辑难以琢磨。
  • 星之梦~雪圏球~ planetarian~雪圏球~

    1话 / 2021年8月25日 / 玉村仁 / 「planetarian ~雪圏球~」(Key) / 竹知仁美

    2021-6-2 / 标签: OVA 2021 游戏改 催泪 key OkurutoNoboru

    没有太多的技巧,没有太多的渲染,明明内容是平和年代的故事,也为之后的悲剧埋下了环境描写的伏笔,在看到梦美一个个接收来自他人的善意之时,就算是明知犯错看到她一遍遍不厌其烦的道歉时也会心生怜爱变得柔和许多。尽管全片没有闪现本篇画面,在看到说起经典台词的梦美脑海中浮现起相重合的本篇形象不由自主潸然泪下。虽然是粉丝向也没有过高的门槛只要看过本篇便能体会,个中滋味缓过劲衔接上悲从中来。
  • Re:从零开始的异世界生活 第二季 后半部分 Re:ゼロから始める異世界生活 2nd season 後半クール

    12话 / 2021年1月6日 / 渡邊政治 / 長月達平(MF文庫J『Re:ゼロから始める異世界生活』/KADOKAWA刊)

    2021-3-25 / 标签: TV 2021 轻小说改 穿越 猎奇 奇幻 悬疑 长月达平 WHITEFOX

    漫长的铺垫回等于变相提高了观众的保底预期期待值,结果进入正片却又是用一个又一个的文戏回忆杀来堆积丰富人设埋下新的伏笔,单集看上去不错串起来也难免会陷入审美疲劳。单纯的增加了正片的长度,却没有将这有限的长度给用到值得去详细描写的地方上。作画逊色了很多,好在在经费有限的情况下最后三集还是一气呵成的将之前的伏笔都给回收和简短的打戏。简单的内核复杂的外表冗长的过渡被关键时刻上线的演出给挽回。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    26话 / 2021年7月1日 / 西村博之 / バンダイナムコエンターテインメント / 西村博之、伊藤裕次

    2022-3-5 / 标签: TV 2021 游戏改 战斗 SUNRISE

    剧本框架一塌糊涂,将原作双视角合并优化扩充半年番也改变不了剧本,将所有伏笔堆到最后解决。文戏的缺失全靠打戏填充,打戏的分镜构图崩坏演出极烂。剧情推动全靠毫无伏笔的情况下角色身份反转不断做出意想不到的举动,没留多少缓冲和反应的时间便进入下一个展开,事件发生了没有相应的反应。在起承转合的环节忽略了承的铺垫过程。剧本上原作问题太多了,角色只是剧情推动的工具人,讲解没必要的设定后打发去板凳,作画都是次要了
  • 偶像选拔 SELECTION PROJECT

    13话 / 2021年10月1日 / 平牧大輔 / SELECTION PROJECT / 平山寛菜

    2022-4-21 / 标签: TV 2021 原创 偶像 百合 动画工房

    利用观众对选秀的参与度制造屏幕内外的双重代入感的点子不错,只是实行起来不值得推敲疮痍满目,粉丝随着综艺呼之即来挥之即去显得轻巧。高光与背光下阴影的对比,文戏时的视角运镜手法,透过背景折射反应人物心境的手法,MV式的live演出看得出动工还是有点水平的。大道理和感动的话语说到了然而只体现在总结陈述的台词里,羁绊具有局限性。撞梗不可怕,可怕的是撞了梗还围绕着这个梗展开成长线一直到结束。
  • 无限滑板 SK∞ エスケーエイト

    12话 / 2021年1月9日 / 内海紘子 / BONES・内海紘子 / 千葉道徳 副:大貫健一、林明美、植野千世子、吉井弘幸、細川修平

    2021-8-16 / 标签: TV 2021 原创 运动 竞技 内海纮子 大河内一楼 BONES

    滑板这个极限运动的选取使的一切超乎想象的举动都在情理之中。可谓成也爱抱梦败也爱抱梦,爱抱梦这个独领风骚的男人的出现无疑为本片打了一针强心剂增添了更多看点,独树一帜的滑板方式为演出放飞提供了不少素材。同样爱抱梦也间接拉高了本片的战力天花板,从主线变成击败爱抱梦被他牵着走开始其他角色都沦为了爱抱梦和兰加决战前戏的铺垫工具人。到了病态追求刺激和吸毒没区别的地步轻飘飘的塔诺西解决连犯罪都能宽恕真是黑色幽默
  • SSSS.电光机王 SSSS.DYNAZENON

    12话 / 2021年4月2日 / 雨宮哲 / グリッドマン / 坂本勝、次要人物:中村真由美

    2021-7-10 / 标签: TV 2021 原创 雨宫哲 战斗 萝卜 特摄 变身 恋爱 TRIGGER

    整个作品更像是staff们想要做出grid中无论是战斗还是感情线中没能做出来的所以浪了一场,做着青春期的胡闹仿佛自己也回归了一般。正如蓬所说的一样,提出的问题如果构不成问题,那么也没有解决的必要。也就像沉无法理解蓬一样,提出的问题设下的局的答案并不一定要刨根问底,每个人有属于自己的答案和可能性,好不容易创造出的青春感怎能就如此轻易被破坏。成长就是有舍有得,那么主角们在失去戴拿的同时,一定也有所成长
  • 宿命回响:命运节拍 takt op.Destiny

    12话 / 2021年10月5日 / 伊藤祐毅 / DeNA、広井王子 / 長澤礼子;副人设:北村晋哉、山名めぐみ

    2022-5-13 / 标签: TV 2021 原创 音乐 战斗 MAPPA MADHouse

    马趴摆烂疯房子回作画发力还碰上剧本自暴自弃实属究极拖马车,毫无铺垫的感情戏进展,没有意义的角色牺牲剧情杀,主角虐菜在行正经场面mp掉线,反向霸权的要素几乎都具备了也没能留下什么名场面。蜻蜓点水般什么要素都杂糅了些结果弄得不伦不类,音乐上没留下印象深刻的曲子op难听,对音乐考据融入生硬,反派一个比一个low,模板化的人物塑造,作为公路片在旅途中没多少有深度和宽度的挖掘与收获,主角没有真正的成长。
  • 东京七姐妹 我们化作青空 Tokyo 7th シスターズ -僕らは青空になる-

    1话 / 2021年2月26日 / Donuts

    2021-6-23 / 标签: 剧场版 2021 游戏改 偶像 音乐 LandQStudio

    OP演出既视感尤其是高潮part以及录像式角色介绍想不联想到im@s都难。简单粗暴的通过大量出现的q版表情丰富场景效果和特效塑造可爱的角色印象。在没有单元回的前提下草草介绍角色形象没有深入的心路介绍便开始走主线,关键过渡的叙述用mv带过导致反派登场的突如其来的low,非要强行在一个剧场版内将没有人物塑造的故事讲完。细节与铺垫积累过程的缺失让剧场版拍出了大型宣传pv的感觉。手绘live还是值得一看的
  • 月野艺能事务所2 TSUKIPRO THE ANIMATION 2

    13话 / 2021年7月7日 / きみやしげる(木宮茂) / ふじわら(ムービック) / 原田峰文

    2022-3-15 / 标签: TV 2021 偶像 乐队 音乐改 PRA

    终究还是动画为企划服务而没有赋予角色鲜活的形象塑造成为一个个体,抛开劣化廉价美瞳的人设和几组画面拼凑的演出不谈,就偶像番的核心人物塑造上也很糟糕。局限于剧中时间随着现实变化流动同步,回忆的时间点永远是1516年的企划初期,仿佛动画化没做出来的年份就没有故事在原地踏步不值一提稀松平常一般。所有角色的相处模式都是恭恭敬敬客气的相敬如宾,没有冲突没有矛盾永远和和美美粉饰太平,即便私下也是不真实的营业模式
  • 薇薇 -萤石眼之歌- Vivy -Fluorite Eye's Song-

    13话 / 2021年4月3日 / エザキシンペイ(江崎慎平) / Vivy Score / 高橋裕一;副人设:三木俊明、網修次郎

    2021-6-28 / 标签: TV 2021 原创 长月达平 梅原英司 loundraw 科幻 穿越 音乐 WITSTUDIO

    整体的构思和想法还是很不错的,只是细节处还需打磨和考据设定经不起推敲。功力难以驾驭跨越百年的时间线流逝感,事件的过渡中间对社会背景的描写吃穿住行的日常缺失仅出现在对话中体现不出未来相对于现在的割裂感。核心是塑造好vivy这个角色的形象不惜牺牲世界观和全人类,对vivy的眼睛特写来表现其ai感深入人心。打戏愈精彩越发衬托文戏与感情描写上的拉胯,被精美的打戏画面紧张的战斗和纷至沓来的演出歌曲占据大脑。

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