• 身为女主角 讨厌的女主角与秘密的工作 ヒロインたるもの!〜嫌われヒロインと内緒のお仕事〜

    12话 / 2022年4月7日 / 橋本能理子 / HoneyWorks / 石井かおり;副人物设定:鵠沼亮介

    2022-6-24 / 标签: TV 2022 原创 校园 偶像 honeyworks Lay-duce

    传统典型的偶像剧式复古展开,相比起前作系列充分利用了hw的音乐与偶像的题材相结合,将配平粘糊一碰到就只会脸红的爱情线桥段作为配料以事业线与友情线为主兼容发展。事出有因的极端化有缺陷的主角在相互磨合中感情融洽,然而角色关系升温后还在持续这种刻意的极端塑造使角色深度止于表面关系显得止步不前。拼凑原曲的桥段融入剧本中台词问题严重。一些Q版表情化的演出有仿照MV构图,特殊ED算是个彩蛋。
  • 偶像梦幻祭!!-Road to Show!!- あんさんぶるスターズ!!-Road to Show!!-

    1话 / 2022年3月4日 / 菱田正和 / Happy Elements / 飯塚晴子、下谷智之、長田絵里

    2022-5-4 / 标签: 剧场版 2022 游戏改 偶像 菱田正和 饭塚晴子 HappyElements davidproduction

    当注意力只能放在作画和人设的还原度上时,就知道是因为剧本更没有什么能看的价值。三日好歹还能依靠世界观和未登场的幕后黑手维持下逼格,木野临时创造的亲自上阵的反派的格局和搞事能力则是时髦值全无,重复着无趣的前辈为主角团默默奉献桥段。作为偶像企划连个live都没有,在追逐跑戏上下功夫着实是南辕北辙,前期铺垫不是前情提要就是剧中剧的篇幅占份额。看得出来线稿很精细,只是后期加上廉价的上色和特效后显得糟糕许多
  • 视觉监狱 ヴィジュアルプリズン

    12话 / 2021年10月8日 / 田中智也 / 上松範康/Afredes / 芝美奈子;副:山口仁七、矢向宏志、横山穂乃花

    2022-4-24 / 标签: TV 2021 原创 偶像 A-1Pictures

    故弄玄虚装腔作势的台词和展开若有演出作为配合可以唬到不少人,即便生硬难懂也可以看个痛快进行解读,一旦没有演出作为辅佐,就只是单纯看源源不断的设定接窘而来。全是转折没有过渡桥段主线脉络不够清晰,主角团唱了首OP就直奔finallive,偶尔的打斗戏作画眼前一亮然而刀刃用错地方。上松的曲子发挥没有代表作里般出色,声优整体唱功和不协和的声线只有个别能驾驭住上松突入高音的曲风音阶。
  • 偶像选拔 SELECTION PROJECT

    13话 / 2021年10月1日 / 平牧大輔 / SELECTION PROJECT / 平山寛菜

    2022-4-21 / 标签: TV 2021 原创 偶像 百合 动画工房

    利用观众对选秀的参与度制造屏幕内外的双重代入感的点子不错,只是实行起来不值得推敲疮痍满目,粉丝随着综艺呼之即来挥之即去显得轻巧。高光与背光下阴影的对比,文戏时的视角运镜手法,透过背景折射反应人物心境的手法,MV式的live演出看得出动工还是有点水平的。大道理和感动的话语说到了然而只体现在总结陈述的台词里,羁绊具有局限性。撞梗不可怕,可怕的是撞了梗还围绕着这个梗展开成长线一直到结束。
  • BanG Dream! FILM LIVE 2nd Stage

    1话 / 2021年8月20日 / 梅津朋美 / ブシロード

    2022-4-19 / 标签: 剧场版 2021 原创 偶像 音乐 乐队 3D SANZIGEN

    相较于第一部的水准产生了质的进步,以武道馆的场馆大小相比小会所的飞跃体现了她们的成长,舞台辽阔的优越感通过立体的运镜幅度溢出了画面,音响效果的处理制造出了置身现场的临场感不是直接将CD音源往里塞。逼真的live环节设计处理和声优设计的pose,安可环节的队友间的寒暄看得出来不是随便玩玩而是认真思考设计过的,相互合作相互配合切磋音乐理念的碰撞保持特色的同时产生新的火花,便是乐队的亮点所在。
  • BanG Dream! 少女乐团派对!5周年纪念动画 -CiRCLE THANKS PARTY!- バンドリ!ガールズバンドパーティ!5th Anniversary Animation -CiRCLE THANKS PARTY!-

    2话 / 2022年3月10日 / 森田紘吏 / ブシロード / 植田和幸、八森優香

    2022-4-17 / 标签: WEB 原创 2022 偶像 音乐 乐队 3D SANZIGEN

    不再像正片里一样局限于主推组合之间的live而是放开来的全员live,台前幕后前期后期一并带入画面,作为粉丝向一把水端平。像这样看着一群人围绕在一起简单质朴的为了干好一件事而共同努力,有困难大家一起也能克服,一点点将live上的每个细节都拆碎开来讲慢慢拼凑起来,一笔带过的画面也经设计打磨,这样舞台上收获的充实感才会更加丰满。在角色可爱的表情渲染上比前作技术更自然。
  • BanG Dream! 少女乐团派对!☆PICO FEVER! BanG Dream! ガルパ☆ピコ ふぃーばー!

    26话 / 2021年10月7日

    2022-4-16 / 标签: WEB 2021 泡面番 原创 搞笑 偶像 音乐 乐队 W-toonStudio

    点子只有停留在点子阶段留给同人最大的发挥展开脑洞的空间才是衍生剧场的价值所在,pico再次证明了其意义。除了全员回没什么整活组合回还是有不少乐子的,部分回能在短短的三分钟内进行反转。不仅仅是与中之人同时也跨作品跨次元联动,好几集的梗相互承接没有用完就扔,并且上升到了与现实相呼应过度解读稍显讽刺文学意味的捏他。在保持结构与前两季对仗的完整性的同时收尾两话的梗相对前两季潦草马虎了点。
  • 小小世界 ぷちセカ

    10话 / 2022年1月13日

    2022-4-16 / 标签: WEB 2022 泡面番 游戏改 搞笑 偶像 音乐 W-toonStudio

    虽然都是一个制作公司也不必照葫芦画瓢把人设和笑点模式都从pico的照搬过来,miku的电子音太违和了。有男角色的两个团的模式相对来说新鲜一些。
  • 月野艺能事务所2 TSUKIPRO THE ANIMATION 2

    13话 / 2021年7月7日 / きみやしげる(木宮茂) / ふじわら(ムービック) / 原田峰文

    2022-3-15 / 标签: TV 2021 偶像 乐队 音乐改 PRA

    终究还是动画为企划服务而没有赋予角色鲜活的形象塑造成为一个个体,抛开劣化廉价美瞳的人设和几组画面拼凑的演出不谈,就偶像番的核心人物塑造上也很糟糕。局限于剧中时间随着现实变化流动同步,回忆的时间点永远是1516年的企划初期,仿佛动画化没做出来的年份就没有故事在原地踏步不值一提稀松平常一般。所有角色的相处模式都是恭恭敬敬客气的相敬如宾,没有冲突没有矛盾永远和和美美粉饰太平,即便私下也是不真实的营业模式
  • BanG Dream! Episode of Roselia Ⅱ : Song I am.

    1话 / 2021年6月25日 / 三村厚史 / ブシロード / 植田和幸、八森優香(配角人设)

    2022-3-9 / 标签: 剧场版 2021 原创 偶像 音乐 乐队 3D SANZIGEN

    过于冗长依靠对话推动的文戏和难以理解的心理戏着实有些提不起劲,台词流于形式光顾着耍帅,烘托调动情绪作用的配乐存在感弱了些。ykn的语气和表情全程毫无波澜没有变化,生动活泼的ako承担了探讨输出的线索角色,全员总结卖团魂时除了ako其他人并未入戏不够激昂,没有从默默无闻到众星捧月的过程难以共情。铺垫许久想拔高立意结果省略前戏看也毫无影响,不如直接进入live爽。比上半部分增添的亮点是其他组合客串镜头
  • BanG Dream! Episode of Roselia Ⅰ : 约定 BanG Dream! Episode of Roselia Ⅰ : 約束

    1话 / 2021年4月23日 / 三村厚史 / ブシロード / 植田和幸、八森優香(配角人设)

    2022-3-9 / 标签: 剧场版 2021 原创 偶像 音乐 乐队 3D 绫奈由仁子 SANZIGEN

    一反正片中r组传教指导的身份反转成为受帮助成长的一方。将游戏中的剧情一通塞进剧场版的容量内,矛盾用标配的过场式配乐加画面一笔带过。作为卖歌的企划将live场面带过推进主线纯粹的让观众未经身临其境的代入便直面一片狼藉的结果有些本末倒置了,偶企其实来来回回就是从相互不能体谅到互相理解包容的过程,但不能诠释角色的心境矛盾的爆发只能是单方面的发疯,日常的点滴积累也一并忽视。清唱升华常见手法,强行升调太违和
  • Love Live! Superstar!! ラブライブ!スーパースター!!

    12话 / 2021年7月11日 / 京極尚彦 / 矢立肇 / 斎藤敦史

    2021-10-18 / 标签: TV 2021 原创 偶像 校园 百合 京极尚彦 花田十辉 SUNRISE

    角色的人设和初始设定做的再不同,花田依旧将角色的关系和塑造、剧情的流程统一成千篇一律的刻板印象还是徒劳。京极的live演出着实还是有些既视感也看不厌的灵气在上面的,尤其是ep3和10,以及日常的一些贴贴演技和paro脑洞将刹不住的马车拉回来了些。套路少一点走心请多点,强行拔高的煽情部分就像宴会上冗长的致辞一样无聊。和不断进步尝试不同背景设定追求新鲜感的同行比,僵死在一成不变的框架有些停滞不前了。
  • IDOLiSH7-偶像星愿- Third BEAT! アイドリッシュセブン Third BEAT!

    13话 / 2021年7月4日 / 別所誠人 / バンダイナムコオンライン、都志見文太 / 深川可純

    2021-9-27 / 标签: TV 2021 游戏改 偶像 种村有菜 深川可纯 青木英 TROYCA

    一如既往由出色的剧本作为马头牵着马车走,满溢的脱离偶像番这个界限的狂气感即便画面按部就班的照剧本发挥也按耐不住。可能在手游中像爱娜娜一样出众的剧本不止一部,但能做到几度删oped和live只为将剧本的感染力原封不动的搬到动画里的精神着实是独一无二的。不依靠游戏载体玩家对角色的代入感的优势照搬至动画变成弊端使主角形象变得空洞,纺妹单独看也是有自己塑造的角色。几处稀少的live对于剧情推动是至关重要的
  • ARGONAVIS from BanG Dream! ANIMATION アルゴナビス from BanG Dream! ANIMATION

    13话 / 2020年4月10日 / 錦織博 / ブシロード / 副:茶之原拓也、中平凱

    2021-9-10 / 标签: TV 2020 原创 音乐 乐队 偶像 3D SANZIGEN

    套路与否并没那么重要,关键是要在套路之中发掘出角色的魅力和关系。过于急着过剧情导致每个剧情线和人设都没有代入感与共鸣,万里线live细节没有渲染使转折唐突,强调团爱煽情时缺少相处日常回的积累就极其割裂,3D的建模live时发挥出色但配合jzb的分镜在文戏和表现角色时反而是灾难。相较其他企划的一些独特之处,在剧情发展的过程中磨合人际关系,激进温和工具人的对手团,凑出专辑的新曲和找的供曲花了心思。
  • 偶像大师 灰姑娘女孩剧场 高潮季 アイドルマスター シンデレラガールズ劇場 CLIMAX SEASON

    13话 / 2019年4月2日 / まんきゅう / バンダイナムコエンターテインメント

    2021-9-7 / 标签: TV 2019 游戏改 偶像大师 偶像 百合 泡面番 cygames GATHERING

    形形色色的偶像拥有形形色色的性格,形形色色的性格相互碰撞形成了一个个将卡面衍生开来的小花絮。偶像就像是一个万花筒,可以包容兼收并蓄多姿多彩的性格特性,角色单薄的不足依靠角色数量的积累,泡面的干脆利落,同质化之间的组合来弥补。climax后游戏内立马续上正所谓无效完结有(
  • 偶像荣耀 IDOLY PRIDE

    12话 / 2021年1月10日 / 木野目優 / Project IDOLY PRIDE / 木野下澄江

    2021-9-3 / 标签: TV 2021 原创 偶像 音乐 恋爱 花田十辉 QP:flapper Lerche

    故事线和角色都塞的太满了以至于季番的长度注定无法深入挖掘和展开矛盾,许多角色的塑造都处于扁平面的状态。幽灵偶像的idea不错结果就揪着一根羊毛褥,所有的角色都与麻乃脱不了关系,属性基本可以用和麻乃的关系来概括,离开麻乃就无法发展出自己的特色和故事,用所有角色的反应与言语来衬托拼凑麻乃将这个角色塑造的最为立体完整。系统的作用是让组合的每个人都能魅力最大化但舞台上却不能让每个角色都能被看到。
  • 剧偶像 ゲキドル

    12话 / 2021年1月5日 / 上田繁 / ゲキドル製作委員会 / 立石聖

    2021-8-31 / 标签: TV 2021 原创 偶像 科幻 HoodsEntertainment

    阴暗晦涩实验性省略了一堆基础的设定导致难懂,经常出现观众还没理解角色的动机的情况下角色就展开行动。故事结构相当于爱马仕本家上套着层萝卜大师的皮由现象深入本质,然而出现了前后割裂的问题,当kor线展开进行到更高的位面时剧团的成员仍停留在低位面的层次信息量不对等进行着绑架全世界的车轱辘矛盾冲突。挖的伏笔都填完了,但是寻找不出故事的积极意义或现实意义,故事讲完也不能让观众随角色的情感起伏感同身受。
  • 那一天的她们 あの日の彼女たち

    8话 / 2018年3月23日 / 若林信 / 堀口悠紀子

    2021-8-25 / 标签: WEB 2018 原创 堀口悠纪子 偶像 CloverWorks

    相较于本篇对于227这个ip做出了更加高级的阅读理解和解读,是正确的打开方式。几个不同的日常碎屑的片段将少女们私下jk生活气息的一面和偶像台下的一面生动鲜明的展现了出来,演出对于场景的时令和空间氛围的渲染拿捏到位,台词言简意赅又不失俏皮对于人物塑造有更加精准的理解,没有了墙壁这种神棍的设定果然好多了。skr和reika原设原来是官配动画到底在干嘛
  • 22/7

    12话 / 2020年1月11日 / 阿保孝雄 / まじろ(动画影像人物设定)

    2021-8-20 / 标签: TV 2020 原创 偶像 堀口悠纪子 まじろ 秋元康 A-1Pictures

    肥秋的爱豆体系主题真是十年如一日的如出一辙,流行的趋势都改变几轮了还搁这叛逆少女对抗世界和秋选之普女c。如果说墙壁代表着大人的意志,那绕了一大圈还是服从于墙壁这份对抗又有何意义。角色回千篇一律的让主角解决事件并从小时候开始说起插叙一段没有集中主题的回忆在演出和脚本上没有玩出花样,感觉不到做爱豆的必要性,角色回的伏笔只停留在角色回没了后续,只是单纯讲故事没有把角色给串在一起形成互动和组合。
  • WIXOSS DIVA(A)LIVE

    12话 / 2021年1月8日 / 松根マサト / LRIG / 斉藤良成、副:前田ゆり子

    2021-7-14 / 标签: TV 2021 原创 百合 偶像 卡牌 J.C.STAFF

    虚假的偶像企划WIXOSS,真正的偶像企划马娘✓说到底,无论什么游戏最重要的是从中享受到乐趣并深深的喜欢上它且让观众也能感受到打牌真特么开心啊,本片过于纠结于胜负将“胜利”当做中心论点本身便是个伪命题,而胜负中没有注入情感和心意那胜负本身也便没有意义。急于求成的揠苗助长是不可取的,过早的给出一个天花板的目标并在人格上low化对手通过机械降神来合理化结果也难以掩盖想要弥补战力差。
  • 奇巧计程车 オッドタクシー

    13话 / 2021年4月5日 / 木下麦(P.I.C.S.) / P.I.C.S. / 木下麦・中山裕美

    2021-7-13 / 标签: TV 2021 原创 悬疑 兽耳 偶像 P.I.C.S. OLM

    将所有能调动情绪的动画式的演出全部抑制在结尾爆发,纯粹将剧本的魅力最大幅度的释放,画面和衍生也被算进剧本的一环。不是用特征概括角色,而是体现出角色内心最典型最深刻具有代表性的一面。将故事讲清并不算难,难的是如何将近乎癫狂的角色不正常的行为方式通过切换叙事主体正常化,并在简单的主线构架中建立起错综复杂的支线映射业界将角色关联一一串起并迎刃而解。没有累赘的日常环节,环环相扣的伏笔在剧情后段连环引爆。
  • 佐贺偶像是传奇 复仇 ゾンビランドサガ リベンジ

    12话 / 2021年4月8日 / 境宗久 / 広報広聴課ゾンビ係 / 深川可純

    2021-6-27 / 标签: TV 2021 原创 搞笑 猎奇 偶像 捏他 深川可纯 cygames MAPPA

    在一期蜻蜓点水对主角们的背景轻描淡写留给观众想象空间的基础上进行了由点及面的深挖,从由角色开始揭露象征着一个时代的主题具体到了角色的个体上,前面的铺垫角色回都中规中矩,佐贺事变两集是相比一期决胜负与主线相呼应升华到历史文化底蕴角度的关键回触及全片核心立意更好理解目的拔高不少。即便重生也没有利用这个点力求不留遗憾,不如说就是要发掘这些遗憾才完整。根据角色身上时代特色所创作符合意境的歌曲别有一番风味。
  • 东京七姐妹 我们化作青空 Tokyo 7th シスターズ -僕らは青空になる-

    1话 / 2021年2月26日 / Donuts

    2021-6-23 / 标签: 剧场版 2021 游戏改 偶像 音乐 LandQStudio

    OP演出既视感尤其是高潮part以及录像式角色介绍想不联想到im@s都难。简单粗暴的通过大量出现的q版表情丰富场景效果和特效塑造可爱的角色印象。在没有单元回的前提下草草介绍角色形象没有深入的心路介绍便开始走主线,关键过渡的叙述用mv带过导致反派登场的突如其来的low,非要强行在一个剧场版内将没有人物塑造的故事讲完。细节与铺垫积累过程的缺失让剧场版拍出了大型宣传pv的感觉。手绘live还是值得一看的
  • ICHU偶像进行曲 アイ★チュウ

    12话 / 2021年1月6日 / 難波日登志 / I★CHU PROJECT(リベル・エンタテインメント) / 大沢美奈

    2021-6-19 / 标签: TV 2021 游戏改 偶像 Lay-duce

    迫于经费原作和容量能做成这样也属实不易了,全程手绘的live没有什么爆炸性的演出与视角切换至少人物的绘柄守住了。几乎每个偶像都塞了进来对于人物塑造和剧情进展只能走马观花,团队感和人物关系背景都不详化只留表面人设,人设堆太满没能突出强调某个特点最后当然除了kkr其他配角没能留下亮点。演出可以更激烈些然而光是现在的程度作画就跟不上了,起步转变高潮都在唱着同一首听出茧子了的歌体现不出心态变化和发挥感染力

看过的标签

/ 展开全部标签