2017-8-1 18:23 /
我个人观察,一切艺术创作(包括动画)总是满足了该时代该民族人们现实中缺乏的东西。
以日系动画举例。最主流的是少年漫画,强调热血,努力,友情;反映的是整个日本社会的压抑,死板,冷漠。而在宅系里比较出名销量较高的eva,物语系列等等,充斥的大量独白对白,反映了现实里沉默寡言,缺乏交流的宅。学生新宅普遍喜好套路后宫,bgm育儿论坛的大佬们反喜欢青春纯爱。
从综合印象的意义上讲,用一个词汇来形容我眼中的日系动画——是绝望浇灌了二次元之花。是的,资本汹涌二次元野蛮生长,但这只关乎投资人的财务报表。哪怕是在这个二次元泡沫时代,投身二次元也并不依靠性价比而是靠爱发电。
毒舌老外提到,所有的宅无论喜好如何口儿如何不同,都有一种特质。他说不清道不明这种特质。我的理解没有这种气质,只是看过动画片的现充,而现充和宅是非常好区分的。
对现实的失望,因为不同人的性格气质,有不同的反应方式。有反抗的,成为摇滚青年;有不满的,成为键盘王者,而失望选择逃避幻想世界,即是所谓的宅。这个绝望指向的对象是现实,用词稍显夸张,并不代表我认为二次元一定有悲观气质。即使有,我也要特别再次重申因果关系——此文旨不在批判二次元。并非因为宅而悲观,或者说正好相反。
一般来说,随着长大,不可避免地要和现实发生更多关系,从而与现实和解。因此总体上而言,人越大越容易脱宅。不同的人想法不同,对现实的理解不同,与现实和解的难度不同,有的人长久地无法和解,也就从宅变成死宅。很显然,长久无法和解的人内心创伤更大,因此死宅确实肉眼可见的悲观概率大于现充。
偶像,作为一个文化现象,毫无例外地拥有我说的艺术创作特点。一般的偶像,大概包括了才华,叛逆,特立独行——这些常人现实所缺乏的东西。日系偶像则不同,本质上日系偶像与其说是路人粉大众的偶像,不如说是死宅们的偶像,反映的是死宅们缺乏的东西。乐观,团队作业,集体里他人的友爱,有意义的目标,积极向上的努力,足以在舞台上骄傲地展示给大众的闪耀自我。
最后防止因为我的文章假设可能带来的误解,我再次重申这里没有任何对死宅或者日系偶像的批判意思。
举例来说,一个学生对现实失望,选择正面硬干逃学打架古惑仔;对比另一学生能够好好地完成学生生活,放学后用二次元逃避枯燥的校园现实生活;无疑我推崇后者。弹幕,b站评论,贴吧帖子,我多次看到原先脾气暴躁,不良行为的人进入二次元后,脾气变好行为改良的现实例子。
二次元的逃避虽然很无奈无能,却也很温柔善良。比如那个虽然充满宅的气质,却用宅的语言鼓励着你与现实和解的clannad。日系偶像(包括偶像动画)也是,其中的积极向上等要素绝非虚妄。如果它不能拥有真实的这些要素,又如何确实地满足死宅的需求。
除了目标用户外,有很多单纯欣赏这些要素的路人粉。作为动画,作为偶像,也都是优秀的文化作品。沉湎其中的死宅不和现实和解,固然有些悲哀,但是比起变身愤怒的喷子甚至抑郁总是要号上很多,至少这些作品给了他们虚妄之光。
最后也祝福所有的宅们,死宅们能早日与现实和解。做个偶尔看动画片的现充,岂不是更好呢。(不过到时候那些不讲性价比报酬,表面以爱为幌子,实则用绝望压榨死宅的业界倒是真的药丸。)
以日系动画举例。最主流的是少年漫画,强调热血,努力,友情;反映的是整个日本社会的压抑,死板,冷漠。而在宅系里比较出名销量较高的eva,物语系列等等,充斥的大量独白对白,反映了现实里沉默寡言,缺乏交流的宅。学生新宅普遍喜好套路后宫,bgm育儿论坛的大佬们反喜欢青春纯爱。
从综合印象的意义上讲,用一个词汇来形容我眼中的日系动画——是绝望浇灌了二次元之花。是的,资本汹涌二次元野蛮生长,但这只关乎投资人的财务报表。哪怕是在这个二次元泡沫时代,投身二次元也并不依靠性价比而是靠爱发电。
毒舌老外提到,所有的宅无论喜好如何口儿如何不同,都有一种特质。他说不清道不明这种特质。我的理解没有这种气质,只是看过动画片的现充,而现充和宅是非常好区分的。
对现实的失望,因为不同人的性格气质,有不同的反应方式。有反抗的,成为摇滚青年;有不满的,成为键盘王者,而失望选择逃避幻想世界,即是所谓的宅。这个绝望指向的对象是现实,用词稍显夸张,并不代表我认为二次元一定有悲观气质。即使有,我也要特别再次重申因果关系——此文旨不在批判二次元。并非因为宅而悲观,或者说正好相反。
一般来说,随着长大,不可避免地要和现实发生更多关系,从而与现实和解。因此总体上而言,人越大越容易脱宅。不同的人想法不同,对现实的理解不同,与现实和解的难度不同,有的人长久地无法和解,也就从宅变成死宅。很显然,长久无法和解的人内心创伤更大,因此死宅确实肉眼可见的悲观概率大于现充。
偶像,作为一个文化现象,毫无例外地拥有我说的艺术创作特点。一般的偶像,大概包括了才华,叛逆,特立独行——这些常人现实所缺乏的东西。日系偶像则不同,本质上日系偶像与其说是路人粉大众的偶像,不如说是死宅们的偶像,反映的是死宅们缺乏的东西。乐观,团队作业,集体里他人的友爱,有意义的目标,积极向上的努力,足以在舞台上骄傲地展示给大众的闪耀自我。
最后防止因为我的文章假设可能带来的误解,我再次重申这里没有任何对死宅或者日系偶像的批判意思。
举例来说,一个学生对现实失望,选择正面硬干逃学打架古惑仔;对比另一学生能够好好地完成学生生活,放学后用二次元逃避枯燥的校园现实生活;无疑我推崇后者。弹幕,b站评论,贴吧帖子,我多次看到原先脾气暴躁,不良行为的人进入二次元后,脾气变好行为改良的现实例子。
二次元的逃避虽然很无奈无能,却也很温柔善良。比如那个虽然充满宅的气质,却用宅的语言鼓励着你与现实和解的clannad。日系偶像(包括偶像动画)也是,其中的积极向上等要素绝非虚妄。如果它不能拥有真实的这些要素,又如何确实地满足死宅的需求。
除了目标用户外,有很多单纯欣赏这些要素的路人粉。作为动画,作为偶像,也都是优秀的文化作品。沉湎其中的死宅不和现实和解,固然有些悲哀,但是比起变身愤怒的喷子甚至抑郁总是要号上很多,至少这些作品给了他们虚妄之光。
最后也祝福所有的宅们,死宅们能早日与现实和解。做个偶尔看动画片的现充,岂不是更好呢。(不过到时候那些不讲性价比报酬,表面以爱为幌子,实则用绝望压榨死宅的业界倒是真的药丸。)
大原则总体方向是对的,具体的具体看吧。