2017-12-13 15:58 /
这季度我在追的J.C.STAFF制作动画有两部:食戟之灵 餐之皿和泥鲸之子们在沙地上歌唱。
它们的相似之处有很多:都为漫改作品,有一些相同的优点,剧情都突然开始了大暴走。
由于这两部的原作都没看过,所以我并不清楚动画脚本对于漫画剧本的改编程度。尽管我对于它们的剧情感到不满,但更令我的观看体验更差的是突如其来的人物画风突变——对单一人物或多人的脸进行Q版处理以及背景萌化。我仔细想了想,在之前看过的多部J.C.STAFF作品中也有类似现象。

作为动画观赏新人,我想请教下这种在严肃剧情中莫名其妙插入搞笑段落的情况是节操社的固有风格还是某些staff的个人风格抑或是种业界惯例?这种处理方式的负面反馈不多?
Tags: 动画
#1 - 2017-12-13 16:11
(狼の咆哮!!)
魔嫁也有哇。
#1-1 - 2017-12-13 16:19
padorax
啊,对的。最新几集都没看给忘了。
因为我很少看漫画,所以我不知道是这些原作漫画本身就这样还是改编成动画之后才这样。
#1-2 - 2017-12-13 16:40
T.D.P.
padorax 说: 啊,对的。最新几集都没看给忘了。
因为我很少看漫画,所以我不知道是这些原作漫画本身就这样还是改编成动画之后才这样。
食戟之灵还好哇,我挺喜欢的,因为就没有纯严肃的地方。
泥鲸没印象了。
#1-3 - 2017-12-13 17:38
padorax
Demented Dragun Dragon 说: 食戟之灵还好哇,我挺喜欢的,因为就没有纯严肃的地方。
泥鲸没印象了。
食戟之灵虽说人物关系塑造得较为活泼,但是动画中常常为了王道式的剧情发展特意渲染较为严肃的氛围,在此基础上“敌我”双方偶尔在对话中插科打诨也还可以接受,但是有些时候在人物语气和语意仍然较为严肃时,制作组还是刻意使用了Q版的人物画风,很突兀。像在其他一些动画中,人物尽管有着夸张的表情但是画风还是不变的,相对来说就比较自然。

泥鲸虽然不常有这种画风的变化但是搞笑(轻松愉快)桥段的过渡和衔接要有问题得多。
#2 - 2017-12-13 18:13
这种演出更多的是调节气氛,早年的动画基本都会插入一些q版,有印象的死神火影就有很多不合时宜的例子,jc又是个很古板的动画公司,做过很多搞笑片,staff也自然顺应这种类似业界惯例了。负面反馈多不多?当然不多,毕竟没人会真的对动画的演出方式认真
#3 - 2017-12-13 21:27
业界惯例垃圾演出,少年漫改尤其严重。
#4 - 2017-12-13 21:31
(必须保卫战争)
这东西和露胖次、泳装回一样,是业界开发的媚宅产品之一
#4-1 - 2017-12-14 00:50
渺子
但日本社会不是很强调KY问题么,为什么动画里经常有这种演出桥段。
#4-2 - 2017-12-14 02:11
秘则为花
muon 说: 但日本社会不是很强调KY问题么,为什么动画里经常有这种演出桥段。
因为现在的日式动画是以角色为卖点,而不是以故事为卖点,为了捏人物是可以放弃故事的一致性的
又因为业界是小作坊生产,承受不了大的失败,所以会过度使用某些开发成熟的套路来保障销量,像泳装回、搞笑剧情,就是一些很稳妥的、能给角色攒人气的套路,越是节操社这样的小厂,越是会拼命用
#4-3 - 2017-12-14 03:07
渺子
直死之喵眼 说: 因为现在的日式动画是以角色为卖点,而不是以故事为卖点,为了捏人物是可以放弃故事的一致性的
又因为业界是小作坊生产,承受不了大的失败,所以会过度使用某些开发成熟的套路来保障销量,像泳装回、搞笑剧情,就是...
业界要完(bgm38)
#4-4 - 2017-12-17 04:31
一般现充路人
直死之喵眼 说: 因为现在的日式动画是以角色为卖点,而不是以故事为卖点,为了捏人物是可以放弃故事的一致性的
又因为业界是小作坊生产,承受不了大的失败,所以会过度使用某些开发成熟的套路来保障销量,像泳装回、搞笑剧情,就是...
虽然这问题沉了,但要说一句质量不高不等于小厂,JC在业界里不管部门人数还是历史都不算是小厂。只是公司方向不同追求数量,没法做到每部质量都平均,特别是漫改
#4-5 - 2017-12-17 05:21
秘则为花
. 说: 虽然这问题沉了,但要说一句质量不高不等于小厂,JC在业界里不管部门人数还是历史都不算是小厂。只是公司方向不同追求数量,没法做到每部质量都平均,特别是漫改
小厂是指小家子气。。。节操社自从把魔禁改失败后,也不能说失败,是太平庸了,给人的感觉就是没啥有份量的作品。对比它的体量,这种通过数量来分担风险的保守的策略,也显得像一个小厂。你说它怎么就搞不出来紫罗兰人类圣经这种大新闻了呢。。。
#5 - 2017-12-29 17:54
(凉宫厨一枚)
最近看食戟之灵,由于画面下降,这个现象让我越来越反感了……
#6 - 2018-5-24 03:07
(若想了解一个人,最好的方法是找他聊天而不是看他签名,想 ...)
如果你的搞笑段落是特指“人物或背景短期Q化配合吐槽来的演出”
那就是历史远得很了,至少是在我接触动漫之前就有的东西了
拿个我所知最古老的来说,灌篮高手,它正好和食戟之灵一样,都是王道热血向的竞技动漫,那阵子大街小巷最流行的也就是他们的Q版,经常看到有人印在衣服上
所以这种搞笑段落,业界的使用历史是相当长的,也取得过相当大的成功,Q版因为可爱显得更加亲民,适合用来做周边。与其说局限于某家公司或者制作团队,不如说跟题材和作品整体的氛围有关,不合时宜只能说是制作团队水平不够吧

这种变脸式的处理方式,必须依托于原有的那张脸,才能通过变脸的这一个动作达到夸张的效果,Q化也只是属于变脸的其中一种。变脸的处理,我印象最深的,有两个,一个《濑户之花嫁》,变脸的种类之多,说不定涵盖了所有种类;还有一个好像是骨头社的,没怎么看,但是印象很深,两个妹子,平时是类似于Q版偏美漫的那种,变身的时候画风突变,显得更加的“正常”

至于不合时宜,这个比较暧昧的形容词,脱离了整体观看效果是无从谈起的,我觉得很可能并不是说Q版不合时宜,而是压根在某些场景就不该走搞笑桥段,画风突变不过是放大这种喜剧效果而已。我印象中,死神就喜欢在严肃的决斗场景中添加搞笑桥段,不过并不把人物Q化,那是很失败的处理,也算是让我弃剧的帮凶吧,不过那阵子死神已经开始走下坡路了,我觉得因果关系更可能是,制作组已经开始遇到某些困境,所以才用搞笑桥段来充数
#6-1 - 2018-5-24 14:29
padorax
确实像你所说由来已久,你提到灌篮高手的时候我就想起来了。

变脸式的处理方式我想到了如龙珠这样老一辈的画风,本身很多人物的头身比例就是接近q版的。

像上面几位提到的那样,这种演出处理方式应该是来凑数的。搞笑动画中这么做可以提升氛围,其他不该搞笑的时候强行搞笑就适得其反了。
#7 - 2018-11-16 13:47
(在学画画,偶尔摸鱼做翻译,希望以后能有机会加入动画业界 ...)
摘取一段来自对石黑恭平采访的原文:
谈到角色描写方面,石黑觉得梅田对角色的刻画非常客观,即便他们背负着残酷的命运,梅田还是能不带消极情绪地去画,和自己保持距离。就像《住宅区友夫》的作者小田扉(石黑曾负责动画版前半部分的导演工作)。而石黑则会轻易代入到主人公的视线上去,石黑表示对过去参与的作品已不能客观看待。当查克罗哭的很伤心,为了不让观众投入太多主观的感情,石黑会下意识地把原作的搞笑元素尽量保留下来,来取得其中的平衡,以还原与角色之间的距离感。
石黑表示,越是注入过多的感情,冥冥中就会想让角色“幸福地生活下去”,像梅田那样任由笔下人物自生自灭,作为创作者表示非常羡慕。
文章来源:https://www.bilibili.com/read/cv190886
作者:【AnimeTamashii】Cookieman
#7-1 - 2018-11-16 14:21
padorax
居然有这种角度,真的从未想到过