2018-3-1 22:32 /
番剧评分标准实际上只是吐槽
10 还没出现,让我想转行做动画的作品 (胡言乱语
9 啊是吗我见识真是太短浅了 / 贤者模式持续数周
8 推推身边的人:快 去 看 啊。 现象级作品
7 不得不承认有人气虽然可能番剧并没有想象中那么好,拿来看个痛快,值得推荐
6 嚼烂骨头还是有些味道的,自感动人之处实为不多,WR=1 / 里番中出类拔萃的
5 没读过原作我居然坚持看完了
4 3+倍速,弃番冲动 / 未完成,能猜个大概,作画低迷音乐刺耳
3 无感,制作公司辛苦了 /
2 无争议,反感至极
1 万事给人留一活路,我们活在梦里,也有人活在现实里啊
评分分布
仮加权比例
+ 渲染代入>音乐>画面>人设>剧情
增值服务(发生任意一件+1★,活着最重要)
+ 虽然可能作品并不好但中途莫名哭了
+ 12小时内原速盯着屏幕看完

能效比(WR, Worthiness Rate) = ( 观看使用时间 + 看到的坐标 ) / ( 2 * 番剧时长 ) ∈ (0,1]
   多周目{WR_n}自大到小排序后得WR = ∑(i=1,n) WR_i * 0.8^(i-1)
   WR应该可以补偿重看老番时的分数定位
   把WR给反某差值一下可能映射评分
   WR是瞎编的待测试

游戏的不存在标准
无耐心的AVG/RPG游戏经历,视频通关居多
WR(试行) = 运行的小时 ^ K /  (内容量 + 更新体量)
   MUG K=0.3
   RPG K=1.0
   AVG K=0.7
内容量不含:
   texture ratio
   cg keyframe density
希望能有一天做出崩崩崩级别的游戏… ←不过是 Toon Lit Shader