2018-5-27 23:23 /
ep46下面评论给别人的,顺手发一篇日志,权当是留存记录。

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我英的问题从来不是在什么合理性上,毋宁说在“超仿真”流行的时代,大家抱着“游玩”的心态出入于各个“拟真世界”中,合理性问题反而是一个很次要的问题。另一方面,虽说作为现代人,我们常常把“合理”当作是行为的最高准则,但不能否认的是,光此一项并不足以构成我们行为的全部动机。除此之外,还有价值合理的行动、情感导向的行动、传统导向的行动,等等。确立人之为人的不是“合理”,如果硬要说有什么的话,那大概是“选择”,前者最多构成判断“机器人”的标准。而我英最缺的恰恰是“选择”,或者说是冲突性。

我举两个例子。先是正面的例子。火影结尾、疾风传开场的终焉之谷战,鸣人当时身负两重动机:一个是追回佐助,一个是保护村子,而保护村子这个动机又来自于故事一开始的宣言——成为火影。鸣人这个角色身上是有冲突的,当佐助成为村子的敌人后,他就面临着一个抉择。这个抉择让他必须走出过去的“我全都要”的舒适状态,开始重新勾勒自我认同,选择什么、放弃什么,谁是第一、谁是第二,也就是经历“成长”的危机。在这个抉择中,每一个选项都是合理的,至少我都能给出同等强度的辩护,但唯一能够决定最后结果的只有鸣人自己,角色的能动性也就从中凸显了出来,而不是沦为某种刻板的“性格傀儡”(对,我就是说爆豪和绿谷)。对于观众来说,这也增强了故事的不确定性和可期待性。

再举一个反面例子,我英的林间合宿。绿谷这个角色身上也有一种两面性:追上爆豪和成为欧尔麦特。然而,在故事设计上,这两条线却是完全平行的。夺回战要追上爆豪,就只有追上爆豪。救光太要成为欧尔麦特,就只有成为欧尔麦特。这个角色身上几乎没有冲突,实际上成为了一个对场景做出被动的、模式化反应的“性格傀儡”,做完一个任务、接下一个任务,输入一条指令、输出一条指令,这又有什么可期待的?有没有可能把追爆豪和救光太并置起来,让故事多一些抉择和冲突、让观众多一些期待?同样的,最近ep46的问题也不是什么情节不合理,而是缺乏冲突。如果救人是板上钉钉的事,那么救人就太无聊。如果我都能代替绿谷做出这种“性格断言”,那么我又要期待这个“傀儡”做什么呢?一旦有了先行立场,类似的搅混水的对话我自己都能写一百套出来,又何苦看你这一套。

到这里,我英就显得太王道。这种王道类似于旧式jrpg,你只要老老实实刷钱攒经验就行了,一条路无脑走到黑,没什么选择。也因为没有选择,角色形象就很单薄,甚至是刻板。我英的战斗是有趣的,旧式jrpg的战斗也是有趣的,但旧式jprg的主角是丰满、故事是好看的吗,那么我英又如何呢?
Tags: 动画
#1 - 2018-5-27 23:27
(Inconsistency is intoxicating)
邪道少年漫画——《约定的梦幻岛》,请
#1-1 - 2018-5-27 23:28
秘则为花
到底是什么东西?
#1-2 - 2018-5-27 23:28
渺子
秘则为花 说: 到底是什么东西?
智斗漫画,不能再说了,再说破梗了。
#1-3 - 2018-5-27 23:30
秘则为花
muon 说: 智斗漫画,不能再说了,再说破梗了。
你可以加黑条(bgm38)
#1-4 - 2018-5-27 23:33
渺子
秘则为花 说: 你可以加黑条
什么身体特质,什么战斗力,统统不存在的。有的只有靠脑子才能“打败”敌人。总之去看就对了
#1-5 - 2018-5-27 23:35
秘则为花
muon 说: 什么身体特质,什么战斗力,统统不存在的。有的只有靠脑子才能“打败”敌人。总之去看就对了
那不是《欺诈游戏》吗
#1-6 - 2018-5-27 23:42
渺子
秘则为花 说: 那不是《欺诈游戏》吗
但却是少年漫画,所以简直是一股清流(bgm38)
#1-7 - 2018-5-27 23:45
秘则为花
muon 说: 但却是少年漫画,所以简直是一股清流
好吧,其实你剧透完也没关系的,我对剧透的抵抗力很强,哪篇论文不是摘要写最前面的
#1-8 - 2018-5-27 23:52
渺子
秘则为花 说: 好吧,其实你剧透完也没关系的,我对剧透的抵抗力很强,哪篇论文不是摘要写最前面的
不想剧透,打字太累,看就对了(
论文摘要在前=太长不看
#1-9 - 2018-6-13 19:43
Spitfirescott
秘则为花 说: 好吧,其实你剧透完也没关系的,我对剧透的抵抗力很强,哪篇论文不是摘要写最前面的
原来摘要和剧透有异曲同工的作用吗hh
#2 - 2018-5-28 10:00
(Anime is a gag, and so are its dilettantes.)
角色虽然单调,但故事并不单调。作品其实是把矛盾冲突放在了角色之间的互动,而不是角色内心。
#2-1 - 2018-5-28 10:23
秘则为花
这倒是和愤怒的香蕉最近的说法比较像,经典写作重视人物,网文写作则重视情节,男频小说的主人公作为一个代入工具都不复杂,但退婚流一个套路却能给你玩出千百种花来。虽然我英作为一些人口中的群像,显然是更重视前者的。
#2-2 - 2018-5-31 16:02
匿名人士47067
漫画大约120话以后故事也开始单调起来……所以我退坑了b38
#2-3 - 2018-5-31 16:22
川水
Asuku·bangumi戒断综合征 说: 漫画大约120话以后故事也开始单调起来……所以我退坑了b38
故事还是非常复杂的,对于超人社会的各个角度的想法越来越多,一团乱麻。但是表现出来的还是比较单调,可能因为最后还是得靠拳头说话。
#2-4 - 2018-6-18 00:19
叉烧蛋orz
没有看漫画,第三季直接开始看的觉得很明显小英雄造角色的本领还是很高的,41话非常全面的体现这一点。
#3 - 2018-5-30 03:33
火影对鸣人的塑造是比较成功的,可少年JUMP的传统似乎是,一切故事都要在“友情、热血、胜利”的框架内展开,少年英雄不会也不准有两难境地,照这样看火影无数次打破了这条戒律。

不过岸本齐史到了忍界大战篇就停止挖掘角色的复杂性而遵守起杂志社的基本法了。这部分最让我觉得无语的不是没有创意的战争场面,而是变相消费带土的苦难来反衬鸣人变得有多么坚定,仿佛鸣人也变成了只接收“热血乐观”指令的机械人物。。。
都是读者反馈制度的错,责编和社长都该被炮决
#3-1 - 2018-6-2 17:16
秘则为花
我对少年漫没什么概念,因为我对少年漫的认识就是火影建立起来的,不过你这么说,可能家教、死神、幽游白书才更贴近少年漫,火影放到和猎人、jojo一列才更合适。

忍术系统差不多从仙术出来就崩了,无限查克拉让过去对战斗资源的计算变的几乎无意义,只剩下n重战术欺骗。但我还是觉得佩恩篇好好看,倒不是道理有多高深,对人物关系的表现、对时间迫切性的表现都好棒。
#4 - 2018-12-27 00:34
要说这番缺什么吧,其实主要是缺乏紧张感。好人很多,而且都很强,而敌人联军都是些被职业英雄两三下就揉碎的货。角色也有点非黑即白的感觉,格局不够复杂。
作为学校故事,它给主角设置的试炼都很合理。校运会,考试,职场体验校园该有的要素几乎都有,又不会像火影和猎人那样只是考个试却搞得要搭上性命那么夸张,让人甚至怀疑伊鲁卡到底是怎么当上中忍的。但是这些缺乏危机感的篇章,实在有点催眠。明明是个战斗番,却看出运动番的感觉。
还有就是主角目前为止除了成为英雄之外就什么都没想的感觉。感觉绿谷就是觉得只要自己能当英雄就okay, 并没有去想过自己将要代替all might称为和平的象征的责任有多重大。从最初只是想当个英雄,变成社会最主要的支柱差别很大啊。为什么就没有感到多大的压力和恐惧?

最后这个作品最不科学的地方,明明大部分个性的威力都不咋的,怎么搞得科技武器还不如个性有用似的。某些能力用来救救灾还比较实际。对付敌人直接拿机枪大炮还扫不死?