2018-12-30 08:50 /
“直面恐惧 创造未来”,欢迎来到脑叶公司。
当前游戏版本:1.0.2.13b
你以为它是经营模拟游戏,实际上却是硬核RTS

主管原则:安全生产,谨慎行事。业绩第二,生命第一。优先收容好养的听话的、没有多动症的家伙,减低中后期管理难度(bgm38)
主管目标:打完一周目先打完上层再说(bgm38)能不回记忆库就不回(bgm38)

现状:
一周目DAY16
LOB点数47
员工9人(五级员工3人)
没有回溯过记忆库(当天重开有好几次了(bgm38)

控制部(最上层)
一罪与百善/1.76兆赫/波迪/转性魔镜

情报部(上中层)
老妇人/索求智慧的稻草人/面壁女/特蕾西娅

安保部(上左层)
美女和野兽(最近收容)

培训部(上右层)
破裂盔甲/焦化少女/白雪公主的苹果/你必须要幸福

当前任务
控制部:击败“黄昏”考验(天数不够)
培训部:镇压4只不同的异想体(一共就4个能出逃的,苹果出逃不仅烦而且更打不过(bgm38)
Tags: 游戏
#1 - 2018-12-30 09:40
(noblesse oblige)
(本楼勿回)
基本常识
游戏里的工作人员有玩家可操纵的员工,以及不可操纵的文职两种。文职红蓝条不可见,比员工脆很多,一旦死亡,下一天会免费补充,因此适合当炮灰,但也更容易触发某些异常的出逃条件,在中前期会造成很多麻烦,直到解锁惩戒部处决弹科技后(或者收容了魔弹射手),才能消灭那些不长眼到处乱跑发疯吼叫给异常送大餐的文职(bgm38)
地图随着游戏进度会越来越大,最好保证员工在需要照料的收容单元附近。有些异常干脆直接安排专人伺候。
所有员工均没有性别设置

一些基本操作/技巧
空格:
即暂停。大多数情况下是极有效的能力,发现情况不对立刻拍空格,准备熔毁或镇压对策。分配工作时也可用。少数状况无法使用,此时游戏会RTS化,极大增加难度(具体视收容情况而定,最糟的大概是……
地狱列车+穿刺天堂+幸灾乐祸+白夜
最后再加上hokma
我听说主管你有10只手?
电梯间大法:
电梯间之间的传送是瞬时的(瞬移),没有移动效果,可以用来组织避难躲开扫射AOE伤害(比如绿色的午夜),或组一队打手蹲电梯间打射程较长/前摇较长/随机传送的异常。

卡熔毁/卡考验:
正在工作的单元进入熔毁时,将在工作完成倒计时清算完毕后再进行熔毁倒计时。
高危异常的能量过载和弹药储备在进入熔毁时会重置。
处理熔毁的那一次工作不会增加熔毁计量条,但高危异常依然会增加能量过载。
对于憎恶女王(魔法少女),在计数器为2、熔毁前进入工作,产出接近16PE时立刻指派其他异常的工作触发熔毁,可以有效避免其计数减少进入负面状态(黑化)的影响。

收容突破与镇压:
一部分异常突破收容时是处在收容室内的,如果此时室内的员工活着并且没异常状态,会直接进入镇压模式,此时也可以拉一票打手,直接将异常在收容室内打倒。“蝶哥至今还没见到公司走廊的灯光”。

卡前摇/绕背后:
对于镇压攻击速度慢、范围近的异常,除了放风筝,也可以用攻速/移动快的近战员工反复横跳解决。
注意有些异常的伤害判定包括身后的一段范围。
前期员工战斗力低下时,会被敌人卡前摇,比如琥珀色的黎明,攻速慢的近战几乎打不中它。

仇恨转移/伤害规避:
被标记员工进入其他异常的收容室工作/使用道具。对于某些“执意追杀”的异常无效。“一无所有:查房啦”

结束工作:
当能源收集足够时,如果有无法控制场面的异常出逃(或预见出逃,如工作完后进入出逃倒计时),可以在员工未受到伤亡前强制结束当天工作。如果异常已经出逃,会损失一些LOB点数奖励。请注意一些状态下(特别是佩戴了工具)的员工可能会因为结束工作而被判死。
#1-1 - 2018-12-30 19:34
海盗丸子
进避难所可以有效避免一无所有的追击,不过坏处就是一无所有也会跟着你进避难所,于是员工和一无大眼瞪小眼就这么看着,谁也不攻击谁。
#1-2 - 2018-12-31 06:41
Thunder
饰品:
可以看作一种特殊buff/debuff。
饰品有各种不同的部位,一般通过对异常工作,有极小概率获得。高级员工可以锁定身上任意部位的饰品,使之不被同部位其他饰品覆盖(盔甲除外,压迫获得的饰品会强制覆盖)。
#2 - 2018-12-30 10:07
(noblesse oblige)
关于异常编号的解析(摘自Wikia

每个异常存在自己单独的编号,本文主要解释编号的意义所在
(以下仅凭现阶段推测,官方未存在相关资料)

首字母的意义
编号首字母T:表示该异常归属于某常见生物科目;
编号首字母O:表示该异常为原创项目;
标号首字母F:表示该异常的出处为某童话故事。
(补充,首字母D为DLC,即追加异常,是由玩家制作的?)

第二位数字的意义
编号01:人形异常
编号02:植物以及动物形异常
编号03:未知或认知以外异常(旧版wiki给出解释为宗教信仰,该为现版本推论,存在商讨之处)
编号04:物质发生本质上异变异常(有异议存在商讨之处)
编号05:能够进行工作的的工具类型异常
编号06:集合体异常(该为旧版英文wiki给出的解释,存在商讨之处)
编号07:暂无
编号08:暂无
编号09:只能执行使用操作的工具类型异常
(编号00:教学兔兔,只在新手教程中出现)

第三位数字的意义
目前当前第三位数字仅代表发现顺序(官方创立该异常的顺序)。

以下列出现版本至100的缺少项目异常:

59 48 46 45 39 38 36 35 34 33 29 28  26 21 17 16 14 13 11 10 07 05 01

注:
最新的收录异常是 D-01-110 风云法师
官方恶搞异常“你是个秃子... ”没有所属编号
#3 - 2018-12-30 12:03
稻草人和苹果公主……我觉得你该开二周目了(bgm38)
#3-1 - 2018-12-30 17:27
Thunder
稻草人前期打不过团灭了几次,收了你必须要幸福之后被改造人员工按在地上锤,连房间都出不去,有了苹果的装备之后更是秒跪(bgm38)(别放出房间就行,不然文职全成了大血瓶)
没有小红帽的话,每天锤弱鸡异常的主管生活也是极其快乐的
苹果是真的烦,瞬移,没法蹲点,而且还会放藤蔓,不仅能远距离攻击,即使镇压了,当天的后续工作也会受到严重影响。尝试过镇压,非常干脆的团灭了(bgm38)不过好在管理容易,五级自律+正义员工伺候基本不会跑
#3-2 - 2018-12-30 17:42
海盗丸子
小鸠世界第一可爱 说: 稻草人前期打不过团灭了几次,收了你必须要幸福之后被改造人员工按在地上锤,连房间都出不去,有了苹果的装备之后更是秒跪(别放出房间就行,不然文职全成了大血瓶)
没有小红帽的话,每天锤弱鸡异常的主管生活也是...
稻草人麻烦的地方在于有属性限制,超过它要求的属性值就会出逃,后期不利于培养员工,武器饰品也一般。苹果不用讲,蔓藤严重影响工作效率,不失误还好,一失误就出逃,我用120正义的5级员工和她聊天,20次里逃了3次(bgm38),武器装备研发结束就赶紧回记忆点重来
#3-3 - 2018-12-30 17:50
Thunder
宴夜曲 说: 稻草人麻烦的地方在于有属性限制,超过它要求的属性值就会出逃,后期不利于培养员工,武器饰品也一般。苹果不用讲,蔓藤严重影响工作效率,不失误还好,一失误就出逃,我用120正义的5级员工和她聊天,20次里逃...
稻草人前期用谨慎低的员工洞察工作,中后期做非洞察工作(因为只有出“差”才逃跑),其实这时候基本可以放置了
苹果逃跑会不会是过载太高了降工作成功率的锅?我的专职保姆几乎没失手过(一般卡到熔毁了刷新过载再进去),苹果只要别跑出来一切都好说。
#3-4 - 2018-12-30 19:36
海盗丸子
小鸠世界第一可爱 说: 稻草人前期用谨慎低的员工洞察工作,中后期做非洞察工作(因为只有出“差”才逃跑),其实这时候基本可以放置了
苹果逃跑会不会是过载太高了降工作成功率的锅?我的专职保姆几乎没失手过(一般卡到熔毁了刷新过载再...
而我刷到稻草人的时候全部员工都让我培养成至少3级的谨慎了,宁可访问一次揍一次,我也不会在这坑货面前妥协(bgm38)
#4 - 2018-12-30 17:43
(noblesse oblige)
关于异想体(异常)的收容选择(本楼勿回)
*只是个人想法,不完全代表攻略
*指导思路是“多一事不如少一事”,没有什么异常是不能选的,能不能管得住是另一回事(bgm38)

-在解锁处决弹之前,不建议收容根据伤亡人数(含文职)减计数出逃的异常
【O-01-04 憎恶女王】(特殊,管理规则和其他异常相悖,每次熔毁前伤亡少于3人会减计数,但是可以卡熔毁)
【O-02-40 大鸟】(这些都是伤亡达到一定人数会减计数)
【T-01-75 微笑的尸山】
【D-01-106 深黯“军团”】
【D-01-110 风云法师】
-任何玩家,任何时候,都不要收容【O-05-47 别碰我】(碰了就game over,而且图鉴没有这家伙)
-一周目玩家,不要收容【O-01-45 疫医】真身是某巨难伺候的大神【T-03-46 白夜】
-不建议收容【O-01-15 无名怪婴】(迎新劝退一条龙,一个字烦,两个字恶心)
-除非主管闲得蛋疼,不要收容【你是个秃子...】(全部员工变光头,对玩家造成巨额精神伤害,当然效果很谐,娱乐用)和【T-09-85 我们可以改变一切】(你什么都改变不了,仅次于别碰我的无赖)
-如果已经收容了非常容易出逃的异常,最好不要再收容【F-01-57 小红帽雇佣兵】【O-02-101 炎雀】(炎雀本身威胁不大,但是管理太烦,日常出逃如同饭后散步,萌新还打不过只能瞪眼目送)
-除非对大局timing和操作非常有自信,否则不建议收容【T-09-86 黄泉列车】(自从有了它,游戏节奏就是四盏灯)
-不建议同时收容【T-06-27 1.76兆赫】和【O-03-88 次元衍射变体】,或者至少让它们离得远点
-不建议同时收容【F-01-57 小红帽雇佣兵】和【F-02-58 又大又可能很坏的狼】(人员装备条件好的话可以收,有互动剧情)
-不建议同时收容【O-05-76 幸灾乐祸】和【O-04-72 穿刺乐园】,尤其是部门已经存在【F-01-18 面壁女】的情况。也不建议同时收容【O-04-72 穿刺乐园】和【T-01-31 沉默乐团】,因为后者出逃强制转移镜头。
-不建议同时收容【O-05-102 阴】【O-07-103 阳】(阴阳是强制组合收容,但也强烈建议隔开)和【D-01-110 风云法师】,或者至少让它们离得远点
-非洲人不建议收容【T-09-97 古老的信念与承诺】【T-09-80 巨树汁液】完全看脸,一般情况下风险远大于收益的玩意,当天开局可以刷SL,但既然如此那为什么还不用幸福机呢?(古老的氪金与暴死/暴毙汁液,欧洲人玩得爽,非洲人拿了只能放置play)
#5 - 2018-12-30 19:31
那层楼不用点明勿回,不如说应该点明为什么不要收容,我看过很多玩家因为好奇心作祟收容了疫医,不久后纷纷叫骂制作组混蛋愤而弃坑的玩家(这些人如果妥善引导,本来是可以让他们去购买Steam版原作的),有些事情把话讲清楚比刻意搞得神神秘秘要更有意义。

而且一周目不见得不能要疫医,但前提是你掌握了翔实的作战方法,然后惩戒部核心要解决掉,从而提高武器开发上限,天启鸟能打则打,获得薄暝和半边翅膀,其他优势武器装备能收割的全收割掉,这样一来就有一定的把握进行对疫医的演练,反正员工、武器装备与BOX点数在回到记忆点后都能恢复,走一遭不亏本。
如果贴吧的那个小子不是借来的存档的话,他是在一周目打午夜考验之前就已经搞到了薄暝剑与失乐园法杖,比咱们想象中的更厉害。

大嘴娃娃远没有疫医的破坏力大,你只要保证与娃娃同部门的异想体都是没计数器的类型,撤走所有职员,关掉总音量,打开最炫民族风,任由它哭。

红色按钮的关键在于记好各部门都安排了哪些异想体,因为按钮会时不时地变成其他异想体的形象,好在只要打败了研发部的核心BOSS,无论怎么对它作死也不用担心装备全无的危险。

秃子要对症下药,用秃顶员工和它对话有很高的几率为优结果,它的问题在于同一天若造成多次失误,会把所有员工都变成秃顶,本来都是一个模板出来的人物全靠发型辨认,头发没了根本没法安排员工。

除非是真正意义上的休闲玩家,否则无论高玩普玩都不会选择黄泉列车,尤其是到了中央本部的时候,一天选俩异想体,四天下来送了八个冤家,工作量突然提升一倍,这时候再来一辆有如定时炸弹的杀人火车,谁也受不了这么折腾。

幸灾乐祸可以收,穿刺乐园最好别收,非要同时收这俩,离远点就行,没有网上恶意卖 萌的云玩家说的那么不堪,我一个部门同时收了这俩都相安无事,哪有那么不堪?
倒是在中后期战备等级都上来后,幸灾乐祸可以盯着打死,但穿刺乐园如果不盯着,再强的战备也悬。

小红帽没打过,但这姐们很容易逃,一般是避开,老狼不好说,有说它出逃不好打是极大隐患,所以不建议选,也有人说它的饰品是目前唯一的面部饰品(一无、乐团、绝望和冰皇属于脸颊饰品),所以可以留,但这俩也是非要同时留的话离远点的类型。

兆赫和衍射变体是什么情况?
#5-1 - 2018-12-30 19:50
Thunder
标勿回主要是因为没写完,而且感觉以后随游戏进程和个人体验还会改来改去
如果有什么想法直接在新楼写吧,当然这只是个建议(bgm38)

兆赫出逃,通道会变为不可视,会随时间扩大影响范围
衍射变体出逃,无预警,必须需要玩家视认镇压
两个靠太近,同时出逃(尤其是在照顾其他大神疏忽大意时),(bgm38)
(其实只要别收能给其他房间减计数的家伙,问题也没那么严重)
#5-2 - 2018-12-30 20:32
海盗丸子
小鸠世界第一可爱 说: 标勿回主要是因为没写完,而且感觉以后随游戏进程和个人体验还会改来改去
如果有什么想法直接在新楼写吧,当然这只是个建议

兆赫出逃,通道会变为不可视,会随时间扩大影响范围
衍射变体出逃,无预警,必须需要...
不可视是什么意思?是部门走廊会变成漆黑一片,还是充斥一片电视机上才有的雪花屏?
衍射变体和鮟鱇一样,都得玩家指认才能攻击,但为什么说衍射变体和兆赫靠太近会同时出逃?
#5-3 - 2018-12-30 21:09
Thunder
宴夜曲 说: 不可视是什么意思?是部门走廊会变成漆黑一片,还是充斥一片电视机上才有的雪花屏?
衍射变体和鮟鱇一样,都得玩家指认才能攻击,但为什么说衍射变体和兆赫靠太近会同时出逃?
我意思表述错了,抱歉bgm38
兆赫出逃是类似雪花屏的效果,衍射变体是出逃没有提示,两者出逃都是从收容室开始
鮟鱇也和衍射变体类似,但因为是随机传送,一般不会正好出现在雪花范围

两者都不会轻易乱跑,但一旦都跑了就容易混乱(兆赫的计数器虽然不容易归零,但复原也很花时间)。虽然只是很极端的情况,这两个不建议放太近。
#5-4 - 2018-12-30 22:08
海盗丸子
小鸠世界第一可爱 说: 我意思表述错了,抱歉bgm38
兆赫出逃是类似雪花屏的效果,衍射变体是出逃没有提示,两者出逃都是从收容室开始
鮟鱇也和衍射变体类似,但因为是随机传送,一般不会正好出现在雪花范围

两者都不会轻易乱跑,...
明白了,不过得补充一点,衍射变体出逃后的形象很模糊,是一团半透明的浮空物质,而兆赫带来的雪花屏干扰恰好方便掩盖衍射变体的形态。
#6 - 2018-12-30 20:36
阴阳只要收了一个,下一次基本跑不掉,肯定还会收到,风云法师倒是不怕。

古老锻造机是个正常人都不该选,被它坑掉的装备是无法通关回到记忆点恢复的,运气再好也不能乱来。
#7 - 2018-12-30 21:22
(noblesse oblige)
先回顾一下之前(鸽置)的主管工作
首先游戏有教程,以及只会在教程中出现的异常
【O-00-00 教学兔兔“Dummy”】
教学兔兔是完全无害的。它与所有异常一样拥有背景故事。
据说,dummy兔子是用穿着防化服的员工的尸体回收利用的
#7-1 - 2018-12-30 22:13
海盗丸子
不是据说,就是这么回事,你没买Steam上的鸽月计划官方设定集吗?
#7-2 - 2018-12-30 22:16
Thunder
宴夜曲 说: 不是据说,就是这么回事,你没买Steam上的鸽月计划官方设定集吗?
没有啊,我只是在根据游戏进度写日志(bgm38)有些是不小心看到别人剧透了(bgm38)
之前看攻略网站看得太起劲被剧透了不少内容,游戏反而鸽了,现在差不多忘了捡起来重打(bgm38)
现在想来攻略好用没错,但是没有探索未知(然后看公司爆炸陷入混乱)的乐趣啊!!
另外刚才打了下教程,兔兔被镇压后会上下颠倒是真的
#7-3 - 2018-12-30 23:02
海盗丸子
小鸠世界第一可爱 说: 没有啊,我只是在根据游戏进度写日志有些是不小心看到别人剧透了
之前看攻略网站看得太起劲被剧透了不少内容,游戏反而鸽了,现在差不多忘了捡起来重打
现在想来攻略好用没错,但是没有探索未知(然后看公司爆炸陷...
这个游戏最不怕的就是剧透,剧透反而能勾起兴趣,对所有理应告知所有玩家的事情遮遮掩掩只能起到反效果(bgm38)
#8 - 2018-12-30 22:11
树汁也是谁也不该选的异想体,选了就是长期搁置绝对不能碰,宁可后期每个异想体门口蹲点卡熔毁时间点,以抵消十级熔毁带来的50点能量扣除,也不能碰这破玩意

像歌唱机、红舞鞋和铁处女,这都是不能碰的,微光手环打白夜有奇效,但若不是用来打白夜,也是不能碰的选项
#9 - 2018-12-30 23:06
(noblesse oblige)
【O-03-03 一罪与百善】
开局固定选择的异常,也是唯一完全无危无害的异常,主管经常唆使员工对其加班(提升能力值过渡前期)(bgm38)
喜好沟通,其他工作也来者不拒。
提供初期的第一件白伤武器,以及新防具,虽然很弱,但总比西装镇暴棍实在。
管理难度:☆
装备价值:☆
#9-1 - 2018-12-31 17:07
海盗丸子
老骨没有管理难度,但装备在一周目前期啥也没有的时候是非常好的
#10 - 2018-12-30 23:13
(noblesse oblige)
【T-06-27 1.76兆赫】
当时没看攻略,结果主管第2天就选了这么个麻烦东西(bgm38)
尝试的多种工作效果均不佳,计数蹭蹭掉,然后通道全部被噪音占领,文职发疯,员工发疯,员工到处乱跑传播恐慌,自相残杀,萌新主管第二天就restart了(bgm38)
之后才知道需要高正义低勇气员工管理,抓住要领后就容易不少
装备只有护甲,白黑抗在前期还算堪用。
管理难度:★
计数恢复难度:★★★
装备价值:★
*兆赫在计数归零时不会出逃自然也无法镇压,但会传播噪音,造成持续且扩散性的白伤,使文职和低级员工陷入恐慌。噪音覆盖的通道会生成雪花点,主管难以观察内部情况。
需要对其工作把计数回到4才算再收容成功,凭开局的那点纸护甲员工根本难以完成如此任务。即使中后期拥有高级员工,工作需要的时间也会相当长,期间噪音传播容易造成大片混乱(尤其是有其他异常出逃时),需要提防连锁反应。
对策就是重视管理,别放出来。
#10-1 - 2018-12-31 17:09
海盗丸子
论看攻略的重要性,话说这么多东西你完全可以放到正文部分去写,放在评论栏里会显得很乱
#11 - 2018-12-30 23:53
(noblesse oblige)
【D-02-107 波迪】
第3天选择的异常,结果又被折腾到restart了(bgm38)
虽然被调侃为最弱出逃异常,战斗力也确实很低,但这时的主管只有棍子啊……
而且提醒一下,波迪的攻击是AOE伤害,前摇也不太好躲(手残),不要用近战低级员工上去群殴……初期真的跑出来的话,员工拉走避难,牺牲一个文职它就会回去。
工作只建议本能,但成功率很玄学,有时候高成功率甚至会出“差”
装备能用,但比较鸡肋,也就是凑个数。研发的护甲耐红伤,但弱白伤。
管理难度:★(本身不应该这么难,但亲测本能工作太过玄学)
镇压难度:★
装备价值:★
#11-1 - 2018-12-31 17:10
海盗丸子
本能工作从未出过错的路过,关键在于不能选本能以外的选项,前期多在十级熔毁之后练级,狗子完全不是问题
#12 - 2018-12-30 23:54
(noblesse oblige)
【O-09-81 转性魔镜】
不是性转魔镜。
每个部门似乎最后一个异常必定出工具异常。
使用后基础属性值随机重分配,同一个员工从当日的第二次开始,连续使用会导致属性总值下降。
比较实用、同时风险不大的工具。可以用来调整员工数值,特别是当某项能力低下却又急需的情况。但毕竟是看脸的玩意,一般只会安排一个低级员工,熔毁的时候进去用一下。
管理难度:☆
使用风险:☆
使用价值:★☆
#12-1 - 2018-12-31 17:12
海盗丸子
当员工的四项属性点总和超过400点时,使用转性魔镜能够稳定刷出老前辈称号,400点之前看人品,见过有人把1级正义直接刷成4级正义的
#13 - 2018-12-31 00:02
(noblesse oblige)
解锁情报部。在研究显示生命值与精神值UI和显示伤害值UI之前,非常不建议镇压收容突破,因为此时无法把握员工的具体状态。
【O-01-12 老妇人】
第5天选择的异常,很好说话,也不会乱跑。喜好沟通。
计数归零了也不会怎么样,只会显得她很孤独……
(如果在计数为0时进行工作,工作会强制取消,选中的员工需要在门外承受持续的少量白伤,随后计数恢复)
武器是远程,因此初期有一定用处。护甲比1.76兆赫的稍差。
管理难度:☆
计数恢复难度:☆
装备价值:★☆
#14 - 2018-12-31 00:16
(noblesse oblige)
【F-01-87 索求智慧的稻草人】(原型为《绿野仙踪》的稻草人)
主管真正意义上迎来了第一个搞事王(bgm38)
谨慎太高工作结束会脱逃,谨慎自律太低会工作出“差”然后脱逃,脱逃了会吃死人的脑子回血,回血时免疫伤害……
出逃后伤害是黑伤,同时耐红白伤,对于缺少装备的萌新而言非常棘手。
研究出其武器后能够大幅降低镇压难度。安全渡过前期之后这个异常的威胁就降低很多了,因为是原地出逃,打手可以直接冲进收容单元进行多对一教育(bgm38)
如果不想触发出逃,建议用高级员工进行洞察以外的工作。
管理难度:★★☆
镇压难度:★★
装备价值:★★
#15 - 2018-12-31 05:17
(noblesse oblige)
【F-01-18 面壁女】(原型为希腊神话中的欧律狄刻)
不会出逃,也算是相对容易管理的。如果白抗足够的话甚至可以无视计数减少,只不过主管会听到尖叫,然后画面抖动并被强制固定一小会儿。
如果刷沟通的话,老妇人显然是更好的选择
如果刷装备的话,面壁女的装备更强
但需要注意,这把武器
※如果持有者的勇气或谨慎等级低于3级,每次攻击都有50%的概率丧失5点精神值。
*有些装备在使用时会有buff/debuff,甚至有些还会根据员工属性值/饰品判定是否生效
管理难度:☆
计数恢复难度:无(造成伤害后自动恢复)
装备价值:★★(HE级远程白伤武器,前期基本是万金油)
#16 - 2018-12-31 05:28
(noblesse oblige)
【T-09-09 特蕾西娅】
工具异常,非常不实用,不过好在易于管理,直接放置即可。
熔毁了进去用一下马上就出来。
管理难度:☆
使用风险:★★(员工使用超过20秒会陷入恐慌)
使用价值:☆(不能长期使用,有休息室还要这玩意?)
#17 - 2018-12-31 05:50
(noblesse oblige)
情报部开放完成后出现选择分支,主管选择了先开启培训部,准备提升一下员工属性。
【O-05-61 破裂盔甲】
非常容易管理的异常,不会出逃没有计数,实际上很像是工具异常。
压迫必出饰品,效果强大副作用也大(对其他异常沟通会直接处决)。记忆力不太好的、害怕忙中出错的主管,可以进行本能工作。
盔甲的饰品一般有两种用法:
给打手用,一层就够
给远程射手/救火队员用,可以集四层

研发武器非常强,是整个游戏都屈指可数的蓝伤。TETH级异常,HE级装备,WAW级的战斗力。
管理难度:☆(如果进行过压迫工作需要留心)
装备价值:★★★

总之是非常好管且有用的异常,强烈建议收容。
#17-1 - 2018-12-31 17:14
海盗丸子
但可惜是T级武器,对T级以上的异想体会减少伤害
#17-2 - 2018-12-31 17:51
Thunder
宴夜曲 说: 但可惜是T级武器,对T级以上的异想体会减少伤害
盔甲异常本身是T级,但武器是HE级,再加上是蓝伤,实用价值堪比普通WAW级武器
#18 - 2018-12-31 05:53
(noblesse oblige)
【F-01-02 焦化少女】(原型为《卖火柴的小女孩》)
出逃条件较容易因此不太安分,但即使出逃镇压难度也不大。
即使装备太差无力镇压,也可以疏散员工,小女孩自爆之后就会自动再收容。
装备实用性不错,总体来说前期很有收容价值。需要注意火柴炮攻速很慢,不适合对付太灵活的敌人。
管理难度:★☆
镇压难度:★
装备价值:★★
#19 - 2018-12-31 06:25
(noblesse oblige)
【F-04-42 白雪公主的苹果】(原型已经在名称里啦)
非常难对付的家伙。直白的说就是萌新打不过。
虽然有盔甲的武器(近战),但是苹果出逃的随机瞬移特性+藤蔓减速以及高频黑伤,没有顶级的护甲是扛不住的。苹果研发的护甲虽然是WAW+黑抗0.6,实战依旧不好使。(反倒是苹果这边研发装备完成后,隔壁稻草人的生活质量又降了档,每天被主管锤一通(bgm38)
如果想要把苹果锤回去,要么准备大量白伤远程武器,要么收集更高级的黑抗护甲,少量精英打手拿蓝伤武器上去莽……或者用兔子?虽然现在还没有。但是即使镇压后藤蔓也不会消除直到当天结束,所以最好的办法就是不放它出来溜达。用高级员工进行压迫是比较稳妥的。
装备比上不足比下有余,毕竟是WAW级,拿来收拾低级异常会轻松很多。如果有苹果饰品的话武器会更强。
管理难度:★★☆
镇压难度:★★★★(待议,并没有实际镇压成功过)
装备价值:★★★
#19-1 - 2018-12-31 17:18
海盗丸子
苹果和羊驼一样,集中所有优势火力打游击战(严格来说是追击战),注意给所有员工穿黑色侵蚀抗性至少为0.8的武器,苹果对侵蚀伤害免疫,但不耐精神伤害,配上所有精神伤害武器往死里冲往死里打,不可能输
#20 - 2018-12-31 06:44
(noblesse oblige)
【T-09-94 你必须要幸福】
幸福机万岁!!!
改造员工的工具异常。可以在一天内大幅提升属性,但无法超过最大值。每人每天最多使用5次(实际上用一次就够,因为增益不能叠加,剩下的次数留给熔毁处理)。
如果幸福机正在工作,按下暂停键会使其工作停止。
如果员工在使用此异常时结束一天,会被判定死亡。
如果员工一次性强化了大于200的总属性,会在当天结束死亡。(实际上很难强化到如此高的数值)
批量流水线强化中低级员工的神器,对高级员工效果不大。关键是副作用微小,可以拯救萌新于水火。非常非常非常推荐收容。
管理难度:☆
使用风险:☆
使用价值:★★★★☆
#20-1 - 2018-12-31 17:20
海盗丸子
一周目必收工具类异常,我的运气比较好,第四天就抽到了这个
#21 - 2018-12-31 07:16
(noblesse oblige)
忘了补充考验了……一天的工作中熔毁次数够多,就会发生考验,考验的颜色是随机的,考验的最大等级则随着天数(游戏进程)提升。
绿色的黎明
弱黑白伤,威胁不大。实际上没打过
血色的黎明
弱蓝黑白伤。很烦。而且还看脸。20秒内没消灭会减30%PE-BOX,并减少1点计数,随后瞬移。需要员工提前分组蹲点部门内计数较低且爱搞事的异常。击败后会自爆,注意及时拉开近战员工避免伤害。附近的文职多半没救了。
如果主管人品较好,考验出现在工具异常房间,就比较容易应对。
紫罗兰的黎明
弱白伤。节奏比血色慢,但同样需要重视。如果没有及时镇压就会自毁,所在部门所有计数归0。战力输出不足的萌新需要注意。
琥珀色的黎明
弱红蓝伤。数值看起来很弱,但数量多且攻击模式特殊,会跳到近战员工的身后,低攻速近战很难打到它。有火柴炮就再也不怕了,一发升天
#22 - 2018-12-31 07:27
(noblesse oblige)
绿色的正午
弱黑白伤。远程伤害一般,近战伤害AOE高红伤,员工不要抱团围殴。
紫罗兰的正午
弱白伤。坠落时有巨额红伤,建议提前把员工拉到走廊避难。落下后围殴快速消灭即可。
血色的正午
弱蓝黑白伤。战斗力较弱,只造成一般红伤。但击倒后会分裂生成3个血色的黎明,因此需要提前安排员工守卫容易出逃的异常收容室。
靛蓝色的正午
弱白伤。没见过也没打过。据说是正午考验里最难的。中低级员工最好抱团集火,不要落单。准备好白红伤远程武器,以及黑抗护甲。
#23 - 2018-12-31 08:06
(noblesse oblige)
正好说说脑叶公司的战术流派。
所有人抄家伙一起上。无脑零门槛,适合对付单体攻击且伤害不高或容易闪避或存在过载状态无法行动,但血厚的敌人。需要注意有些异常免疫某种伤害的值不是零而是负数,即吸收该伤害并恢复生命。
车轮战,把被攻击的员工拉开,转移仇恨后再返回战场。控仇恨是基础操作。
放风筝/走A,需要前摇短的远程武器,且员工在移动速度上有较大优势。最好能有T在前方近身延缓敌人。
一/两人穿高级护甲近战武器轮流贴脸/绕背主T(或辅助T)吸引火力,其他人中远程输出。对付近战AOE伤害、以及无法风筝的敌人。
精英流,少数员工配备最好的装备,适合对付一些利用尸体、或恐惧等级高、或有远距离AOE的敌人。
电梯间,上文说过了,利用电梯之间瞬移的特性。
孤胆英雄魔弹射手,一人主宰整条走廊。
疏散部门员工,放兔子。
大佬玩法,全套最强装备饰品,我即是主管。
谐教玩法,员工避难,放大神异常出山,以毒攻毒。327避难所欢迎您。某些情况下有奇效。通常休闲娱乐用,或者管理已经失去控制时用,看神仙打架然后restart
#24 - 2022-4-2 15:26
(柔和好天气、轻轻抛起一颗苹果~)
你们真的是大佬www

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