2019-1-27 00:01 /


感觉这一代真的比以前难了一些,而且有不少初见杀的部分,一些关卡我都是得重玩好几遍的。因为初回特典送了5代的官方PS4移植版所以顺手试了一下,发现适应了7代之后5代简直简单得没难度一样……

这一代的设计理念似乎是抛弃掉不少系统信息提示,把关卡的当前情况全交给无线电了,第一次玩的时候很容易只顾着打飞机而忽略任务进度导致失败……尤其是巨石阵那一关,分开了好几个进攻点,你必须快速地清除掉地面目标,否则无线电里喊了几次『不行啦顶不住!』就强制失败,那一关是我重玩最多次的。

新增的天气系统的确让战场丰富了不少,但大多数情况就是一种可有可无的摆设。当然有了是很好,没有也没差。唯一天气会对游戏难度有严重影响的大概就是雷暴天和沙尘暴,那个真的会让你越打越捉急。第一次打老头的那关各种被雷劈,真是恶心到我了……

把僚机系统完全除掉是最不可思议的,虽然AC系列向来都是玩家单机开无双(连剧情都是这么描述的),但实际玩的时候僚机还是有些作用的。结果现在完全没有了不能指挥,他们就经常跟你抢人头,还不怎么帮你解决掉咬尾的敌机,一周目的时候心累呀。其实我也挺赞成僚机系统能够像新战神里奎托斯跟他儿子的关系,能做到那个程度的互动的话应该会增添不少乐趣。

至于剧情中规中矩吧,没5代的娓娓道来,也没有0代的史诗感,大量的个人独白让整个故事的气氛有些沉闷。剧情中塞了一堆四·五·零相关的细节,老玩家应该会很高兴吧。就是感觉AC的世界整天打仗你们累不累啊……

AC的角色塑造向来不是很好(毕竟主体是在空中打飞机),这一代的人物塑造也真的麻麻地,没啥特别能记住的角色。公主算是整个故事中最关键的角色吧?但她也流于表面,甚至还没怎么深入。至于敌方ACE的老头也是展开不够,轻轻带过就算了。其他角色也只是功能人。如果真要觉得这一代的角色有啥有意思的地方,大概就是主角被迫害送到流放营的那段吧,僚机各种互相黑屁,很有意思。不过那一段也是初见难度比较高的地方,大多数时候只顾着打真的没啥心思去听无线电。需要多玩几遍才行。

顺道说说角色建模。过场CG里角色的建模有强烈的仿真娃娃感,尤其公主和俩孙女,真的很像那种仿真娃娃……

▼初回特典送的PIXY涂装


                      Pixy
                《よう相棒、まだ生きてるか》 ​​​​
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