2019-3-8 18:51 /
几年之前就玩儿过博德之门2,18年初玩到了英文版的博德之门1,直接开了最高难度。
我至今还清晰的记得开篇的剧情,失去了唯一的靠山之后,我和妹妹两个人被故乡据之门外,被迫远走他乡。两人仓皇避开野兽和强盗,到达养父的旧识所在的酒馆,却被追杀者堵在门外,完全打不过,只能逃到城镇守卫身后,由守卫砍死他。
好不容易和养父的旧识会和,我却被巨大的孤独感侵袭——无处容身,没有目的,也没有归途,不断袭来的追杀者身份不明。我只能被迫作为一个冒险者,赶往一个又一个纷争之地。

这是我第一次在游戏中体验到人物那种彷徨无助的巨大孤独。
博德之门并不是一个以代入感闻名的游戏。然而,高难度的战斗带来了巨大的危机感,没有明确目标的开放世界带来茫然。与开篇剧情结合,带来了相当深刻的情感体验。

博德之门1相对于足以封神的2来说,只能算是一个类似于训练关卡似的东西,剧情没有2代那么宏大,地图范围有限,人物等级也低,相对的技能丰富度也要少不少。高难度下,每场战斗都有团灭的风险,每场战斗之后都要存档。
1代是一个传奇的开端,但是放到今天来看,只能算是中规中矩的D&D作品。唯独开篇带来的冲击,让我念念不忘。
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