2019-3-15 11:43 /
游戏性 20/10

画质8/10

美术 7/10

音乐8/10

剧情7/10

已通关sos难度。如果仅凭我主观感受打分,我会打10/10。如果是考虑到路人的接受度,我会给8.6/10。同系列对比不如3我可以理解,但是不如4回忆加成就太严重了吧。Metacritic现在无论媒体还是玩家评分都高于4。这一作大幅度减少解密,有好有坏。一周目没有解密有的时候有点腻,多周目就非常爽了。以前3和4的解密基本没有什么给我留下深刻印象的,在5砍掉可以接受的。剧情每个人的看法相差挺大的,有人觉得这一作崩的厉害。我觉得这剧情一般吧,和4差不多,能看的水平,只能说之前恢弘的预告给大家的期望太高了。我觉得不太满意的是游戏场景和boss色调有点乏味,都是灰灰的。如果设计有更多的多样性就好了。当时放boss战预告的时候,我就有这种感觉,没想到现在真成了鬼泣5的一个短板了。还有就是新V这个角色虽然很有魅力,但是不太好玩,操作有延迟,很多招式感觉实用性不高。

我是4入坑的,那时看我舅打这个游戏结果打完飞刀房出bug打不了了。然后我就一直惦记着这之后发生了什么,于是就自己开始打。年少中二的我觉得这游戏不仅好玩还非常炫酷。鬼泣1开天辟地,但是与之后的系列风格差别还是挺大的附带了太多生化的要素。鬼泣2黑历史,别问,问就是不好玩。鬼泣3系列巅峰,确定了但丁的人设以及鬼泣独有的动作感,4和5但丁的设计除了风格切换和新武器逃不出3的框架。4贡献了尼禄,5复杂化尼禄,出了新V。

都说现在鬼泣5的销量不太好。我觉得最终销量应该是一般吧,撑破天350w,但至少全平台能够和4的300w差不多,大概是日式二线ip的天花板了。纯动作游戏式微说从ps3世代中后期就十分流行。如果鬼泣5就是系列的最后一作,其实我也挺高兴的。不像隔壁阿龙打拳,战神转型,魔女画饼。当然了也许鬼泣6又要等个11年也说不定。想想那些欧美年货和育碧罐头就觉得emmmmm……

各种意义上这一作算是最好的了。作为老粉也没什么遗憾的了

Tags: 游戏
#1 - 2019-3-25 14:31
(では、あなたは何故、ココにいるの? ... ... ... ... . ...)
两周200W销量我觉得续作应该是有的,等几年就不好说了,之前4se那波冷饭应该就是卡普空测试市场反应用的。ACT本来就是小众游戏,虽然奎爷转型成功了,但我觉得鬼泣如果不能跳了怕是100w都卖不到,还是坚持纯正ACT好

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