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关于动画剧伴/BGM的制作流程
2020-2-23 22:43 /
来源:https://popholic.jp/archives/13654
<1>选择配乐家和确认日程
<2>预算的商谈
虽然主要由作品本身来决定方案,但动画剧伴制作经常是用生乐器来录音的,这个方案自然会产生以下费用:
編曲料
ミュージシャン演奏料
レコーディングスタジオ料
レコーディングエンジニア料
写譜料*
在这些基础上来和客户商谈预算。
<3>剧伴会议
如果是有原作的作品就需要原作的漫画或小说,没有的情况也需要动画的构想或者角色设计之类的资料来确定对作品的印象,之后才能进行曲目清单的会议,这样的顺序比较常见。
剧伴会议是由导演或者音响导演来提出关于某类场景需要的曲目有多少、想要使用什么乐器、曲子长度的指示,为了和配乐家一起磨合乐曲印象的会议。
近年一个季度的tv动画一般会有30~40首曲子。具体数量会根据作品而不同。
<4>Demo音源制作
这个流程中,配乐家要将通过menu会议而完善起来的作品印象制做成实际的乐曲。大半的制作都会在DTM上进行,很多配乐家都会制作Demo。一个季度的tv动画的配乐制作期大约为1~2个月。实际时间也会因作品的不同而异。
Demo要由音响导演来确认,主要是方向性的确认。一般会从重要度高的曲子,比如需要经常使用的主题乐曲,开始制作。
<5>录音准备
全部Demo都被确认OK之后,就开始生乐器的录音准备。这个阶段要确认是否要更改Demo中使用的生乐器、适合作品的演奏者、录音室和工程师。配乐家为了让演奏者能够进行正确的演奏,需要做出演奏用谱面(可以请专业的写譜人)。
<6>录音
……
经常需要更改音质是弦乐器部分。生乐器演奏可以表现出会议上很难说清的声音的强弱、细腻、温暖、鲜明、气势及动感。
剧伴是附属于动画的,不要有过多自己的主张而妨碍动画演出、能描绘场景心情的乐器会被经常使用。比如弦乐器、钢琴、木管乐器。
<7>混音
……按甲方希望的形态交付。也有要Stem的。
使用Stem的原因是容易根据动画场景进行调整,“这里的曲子只要钢琴独奏”、“希望能在中途插入旋律”之类的,要平衡1首曲子在动画中不同场景的不同使用方法。这和动画中アフレコ的dubbing的作业流程类似。
<1>选择配乐家和确认日程
<2>预算的商谈
虽然主要由作品本身来决定方案,但动画剧伴制作经常是用生乐器来录音的,这个方案自然会产生以下费用:
編曲料
ミュージシャン演奏料
レコーディングスタジオ料
レコーディングエンジニア料
写譜料*
在这些基础上来和客户商谈预算。
<3>剧伴会议
如果是有原作的作品就需要原作的漫画或小说,没有的情况也需要动画的构想或者角色设计之类的资料来确定对作品的印象,之后才能进行曲目清单的会议,这样的顺序比较常见。
剧伴会议是由导演或者音响导演来提出关于某类场景需要的曲目有多少、想要使用什么乐器、曲子长度的指示,为了和配乐家一起磨合乐曲印象的会议。
近年一个季度的tv动画一般会有30~40首曲子。具体数量会根据作品而不同。
<4>Demo音源制作
这个流程中,配乐家要将通过menu会议而完善起来的作品印象制做成实际的乐曲。大半的制作都会在DTM上进行,很多配乐家都会制作Demo。一个季度的tv动画的配乐制作期大约为1~2个月。实际时间也会因作品的不同而异。
Demo要由音响导演来确认,主要是方向性的确认。一般会从重要度高的曲子,比如需要经常使用的主题乐曲,开始制作。
<5>录音准备
全部Demo都被确认OK之后,就开始生乐器的录音准备。这个阶段要确认是否要更改Demo中使用的生乐器、适合作品的演奏者、录音室和工程师。配乐家为了让演奏者能够进行正确的演奏,需要做出演奏用谱面(可以请专业的写譜人)。
<6>录音
……
经常需要更改音质是弦乐器部分。生乐器演奏可以表现出会议上很难说清的声音的强弱、细腻、温暖、鲜明、气势及动感。
剧伴是附属于动画的,不要有过多自己的主张而妨碍动画演出、能描绘场景心情的乐器会被经常使用。比如弦乐器、钢琴、木管乐器。
<7>混音
……按甲方希望的形态交付。也有要Stem的。
使用Stem的原因是容易根据动画场景进行调整,“这里的曲子只要钢琴独奏”、“希望能在中途插入旋律”之类的,要平衡1首曲子在动画中不同场景的不同使用方法。这和动画中アフレコ的dubbing的作业流程类似。