2020-3-23 11:57 /
當一個冒險家。

是我自小就偶爾會想起的夢想。

最近玩的遊戲,『古墓奇兵』又讓我重溫了昔日幻想。

在懸崖峭壁間飛簷走壁,在崩塌的古老遺跡內左閃右避,在槍林彈雨中生還滅敵⋯⋯

小學曾玩過舊版的電玩,忘得差不多,然而主角驚險刺激的精采冒險,卻深深帶給我渴望奇妙旅程的長年妄想。

——直到如今已增長了不少年歲,再回頭來看望,才發現,並非所有事情都那般美好和理想。
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驚險刺激,伴隨著無數死亡。

主角的遭難求生——

頭破血流、穿腸破肚、跌落山谷、饑饉受凍⋯⋯

抑或是為了生存——

舞刀弄槍、箭無虛發、大開殺戒、殺人如麻⋯⋯
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怎麼說好呢⋯⋯和想像的差異頗大。

沒有開開心心地探險尋寶。

而是時刻面臨危險與殘酷。

即使是九命怪貓,即便活了下來,恐怕在一段段『精彩』冒險回憶的背後⋯⋯

都是一次次難以抹滅的心靈創傷。

無數次受傷挨疼、無數次差點沒命、無數次殺戮奪魂——

若還能繼續義無反顧,投身於殘酷無情的古墓探險⋯⋯

這類人恐怕不是有病,就是有著心理變態了吧。
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總之,近年來逐漸有了些客觀看法後,反而很難如往日那樣,純粹欣賞故事了。

『太扯了』『現實中才不會有這種事情發生』

『這種根本不合邏輯』『牛頓會哭泣的啊』

諸如此類,見到於情於理詭異的地方,都會忍不住抽離沈浸,然後不禁自言自語吐嘈一番。

在最近,便又一次像這樣,通過遊玩久違數十年的『古墓奇兵』遊戲⋯⋯

而稍稍自我幻滅了。

曾經的,冒險或探險家之類的,精彩刺激的假象夢想。

真是有點殘念啊,哎呀。
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