2021-4-10 19:25 /
时隔五年我重回gal后的第一个常规废萌作是千恋万花,直接吹爆了柚子社。然而后来的发展出现了奇怪的偏差,共同线的写作模式收敛到了奇怪的方向……正好写了评论就顺便发一下。

天神和NW的记忆太久远,有点模糊了:印象中基本是构建两个不同的互动组(比如家庭侧/学校侧),在每一组的对应场景中与相应的几个女主互动。这种模式除了共通比较长以外,没有太大问题,主要依赖于大量堆积搞笑环节,NW在这点上还不错。

然后是我个人最喜欢的DR,它的主线是独树一帜的“单女主”模式:可以说所有的重要事件全部是围绕着美羽一人进行的,其他女主到进个人线时,充其量算是熟人——同事/同学/室友,这种位置;而美羽至少是重要朋友,交过心,有责任与秘密的深刻关系。这虽然导致其他人入线时的感情状态有点奇怪,但至少造就了一条极为紧凑精炼的主线。

天色的主线特别拉垮,以至于我没打完……暂且不论。

到了魔女时,可能是为了避免前作中太过偏重C位女主的问题,采用了另一种极端的方式:为每个女主引入一整段独立的事件。宁宁的入社;美咕噜的交友;紬的转校与魔女困扰;会长的学生节——在每个女主的故事中,其他人只作为辅助角色出现。结果就是特别的长,当年倒没觉得有什么,但前两个月重温的时候感觉玩不下去,直接C到了个人线。

然后就是千恋,个人感觉它最大的优势就是巧妙地平衡了“互动组”和“个人事件”两个模式——由于三大女主的关系本就非常亲密,因此共享了大量的生活空间,真正有一种“在和美少女们一起生活”的感觉。在Flowchart里可以看出,接近一半的小节都是多人同场,同时展开互动的。此外这也导致了奶黄包特别吃亏,主要因为她没在这个组里混。
此外,本作中也大量运用了零散的小型个人事件来快速,猛力地塑造个人形象(比如茉子的烤鱼,上树环节都让我印象极为深刻)。这种做法本身是高效而实用的,但却为日后的失败埋下伏笔。

到了RJ和星咖,主线就变成了糟糕的模块化——平淡如水,全员参与的主目标(RJ学生节,星咖开业,说实话比千恋的打怪还要无聊得多),外加海量的独立“选妃”环节……全员同场的环节中,因为大家不熟,关系都比较拘谨,互动缺少生活气息。而所有能营造人设的内容全部扔到选妃事件里。这种做法简单倒是简单了,但造成整个剧情的观感极为割裂。今天做了什么?上午陪舍长跑步,下午找学姐聊天……而且往往有着用力过猛之嫌。

希望柚子能重新好好对待它的共通线吧。
#1 - 2021-5-1 15:29
下作估计真的吹不动了