2021-4-25 16:00 /
这作找资源真是整死我,找到的资源全部都因为某种原因下架,最后找到个生肉版,将就着随便打打。
评分bangumi里写了,这里谈一谈一个问题:一款游戏如果只是结构精巧的话,那它是否算得上剧情好呢?这个问题我从未思考过。首先来看《君与彼女与彼女之恋》,它的结构精巧吗?我想不是的,meta不代表结构的精巧,其本身剧情设计也有缺陷——对部分玩家而言。倘若抛开他们的话,游戏本身也是实在的线性,剧情是完全被设计好的,所吓的人也是萌豚。
再简要讲一下对文本meta的设计方式,举《樱之诗》为例子,它的支线有不同的信息,这类设计提高了玩家的游玩体验,此时的剧情锁不仅不是赘余反而是必要,但显然我们对它的褒奖并不来源于剧情结构而是剧情本身,此类设计也非该作首创。
因此现在摆在面前的,就是一部从结构上创新的游戏,一部游戏直接分为两作,玩家通关后却发现其主体部分并非其主要内容,反到用一句话就可概括。
“一句话概述”对游戏而言,并非十分要紧的事,又回到先前的议题,游玩过程的体验大于我们对结局的感受,在游戏中探索的体验,给玩家的悬疑感也保持到了最后。
因此,这是一部好作品,文艺作品,并非永远是感性者的天下,而理性之思考,于我而言,实为新奇的体验。
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#1 - 2021-4-26 18:40
搜索错了吧,直接打前两个字一般被和谐