2021-6-11 17:01 /
首先,似乎日志/评论都没人说,
本游戏进度卡在95%的解决办法是将现有的里章节打完,
然后重启游戏(需要关闭应用程序)5次
即可解锁剩余的里章以及实况模式
那么正式开始日志
——————————————————————————————————
本篇日志会涉及到剧透...准确说、
优点部分应该几乎没有剧透...或者还是会涉及到一些微小的剧透、
缺点部分才会大量剧透,
大概是对于剧情结构的一些个人想法吧,以及些许感悟,
基本感觉应该和2077时的一样,如果有游玩此游戏的打算只建议看优点部分,
以及、如果觉得有不适请立即退出...
———————————————————————————————————






























———————————————————————————————————
如果在之前,有人和我说一个同人VN能消耗掉我100+小时以上的时间...
我是不信的,毕竟首先我没这么多时间、其次游戏素质应该也不足以支持我进行这样高强度的游玩...
但在DL页面上的玩家评论以及BGM评论+高评分终究让我还是尝试了游玩,
然后...然后就是142个小时的旅程....话说回来,因为经常挂着游戏干别的或者边玩边聊天,所以大概实际游戏时间理论上115~120小时左右(?)
不过日语水平的原因阅读速度比较慢也是一个问题,看见Bgmer不少60H推完的...只能说还有很长的路要走......
那么话题回到游戏和日志本身吧,首先当然是以夸为主.....
死月妖花这部作品之所以被我称为凡人的奇迹,是因为这部作品和我大多数给出高分的VN(视觉小说)不同、他并不是依靠作品的立意、诡计、亦或者颠覆性的设定或者大量冲击三观的剧情来给玩家所谓的“震撼力”
他只是很淡然的通过理性的口吻和过程给玩家列出一个个的谜题,然后在循序渐进的慢慢推导、且解开他,不紧不慢、且严丝合缝,
并且剧情的引发方式大多数情况下都没有利用诸如角色降智之类的这种都合处理方式(虽然有些篇章还是用了),基本都是在剧中人尽力了的情况下、依然达至了某些结局的“无可奈何的状况”,
而对这一点进行保证的除了游戏的Reference以及事典功能,更多的应该是对于游戏整体结构的强大把控和打磨,
没错、这又要说到游戏的一个优点、几乎极端的打磨方式,
死月妖花整体的剧情结构其实并不困难,设定也同样、
之所以能让PL几乎没有无聊的时间将游戏给推进的重要原因,
也正是这极端的打磨所导致的,
这些对剧情的打磨停留在游戏的方方面面,包括谜题给出的顺序、解谜的顺序,以及剧情地点延展的顺序、等等,当然这些只是“进行游戏”所进行的打磨,
在此之外,也有我之前所说的Reference以及事典、其中的设定之详实以及细致以及用心程度,只能说令人咋舌、以及独特而对游戏起了重大影响的“杂谈”系统,这个系统我尤其需要拿出来说一说,
VN系阅读最大的障碍其实很多时候来源于“没有人分享自己的快乐/想法”,我不知道作者是不是也遇到过这种情况,或许也正是因为如此、作者设置了杂谈这个功能,以及立木三日这个角色的存在、不夸张的说,从游戏前半段过去后,解锁和她的聊天成为了支持我游戏下去的很大一部分动力,或许作者也是因为这个原因..给杂谈设置了相当骇人的数量、按照我印象的话,加起来大约有750~900条杂谈?更别提不少杂谈杂谈里面还有分支选项,分支选项还会引出不同的对话....
没错,这也是打磨出来的结果...
极致的打磨事实上让这个看起来有些平凡的游戏,被打磨的几乎溢出了光彩、
我几乎无法想象作者到底花费了多少工作量在这上面(后记中作者是表示使用了3年半),作者几乎在这个游戏中努力的做出了自己能做出的一切、且完全不在意工作量以及工作量所带来的“回报”,没错、这也是和商业作最大的不同,商业作为了成本根本不会花费心思在玩家不怎么会在意的地方、诸如事典中为大量只用一次的场景而写下的详实介绍等,根本不会有人看吧....!!!
然后想想还有什么可以夸的....好像也没什么了,
啊,突然想到了、还有角色塑造...
新村春花/五岛絵梨奈/新村夏菜/新村Erika/五岛桃子这几个角色描写的相当优秀,
其中尤其需要说说的是夏菜和Erika,比起着笔极多的春花和五岛、夏菜和Erika的着笔并不多、不..夏菜和桃子还算多,Erika的着笔非常之少,
但就算如此、还是用很少的剧情和对话将人物的性格展现的活灵活现,类似的角色还有诸如城崎以及原定重要角色的伊势大二郎之类的都是如此....非常厉害。
那么,也该说说缺点了,
缺点会包含明显的剧透,有需要可以退出了,
———————————————————————————————————
































































———————————————————————————————————
要说缺点倒是也不多,简单说两个我比较不满的地方吧...
首先就是作为超级长篇作品,收尾略有些力度不够...
不过我也能理解,实际上来说解决死月妖花后游戏也就应该尾声了,
我也挺喜欢“驰向未来之梦”这个章节...
但怎么说呢,还是力度不够啊....
以及、或许是因为作者对这个游戏的角色投入了太多心血的缘故?
或许是不想让这个世界完结吧...制造出了【黑の女神】这个角色、
恕我直言,虽然看到的时候脑子一热觉得不错...
后来仔细对照了一下游戏整体剧情设定,只能说还是败笔的元素比较多一些....
其次是利用Meta元素进行的一些误导最终没有很好的收回伏笔...
没错,我就是指【感染】章节事典中的樱花以及乱码,以及伊甸之樱篇的春花,
我直到最后都指望作者能把事典的乱码以及种种的错误演出进行一个合理的解释,但最终、作者还是相当简单的将其推给了“思维噪音/干扰”
和我最早预想中的
“五岛絵梨奈在某个毁灭的时间线上制作了机器构建出整个游戏系统来帮助PL和春花”完全搭不上关系...
只能说如果不这样的话,我还是无法理解种种BUG演出的存在理由,
因为遮掩的很多东西并不符合“死月妖花想要掩藏自己存在”这个核心问题...
希望以后能够解决吧,
想说的就是这些,感谢New++小姐制作了如此精美的作品,
真是一场难忘的体验——。


Tags: 游戏