2021-7-3 23:08 /
不谈战斗,因为战斗重复单调。不谈解谜,因为解谜设计中庸。那《地狱之刃》为什么好呢?主要是好在这个游戏所想表达的明确主题的制作理念。

《地狱之刃》目标有: 对人格分裂症进行理解和还原、讲述关于塞纳的救赎之旅。这两个目标都实现得非常好。这是我见过对神经疾病的表达最为真实、最为震撼的游戏,无论是氛围的营造还是听觉、视觉甚至触觉的模仿,都无与伦比。当然,北欧神话为背景的故事讲述也非常好。

现在太多游戏为了堆游戏内容而弱化了该表达的游戏主题,这样的游戏品尝起来会觉得食之无味。我更喜欢玩到的是拥有灵魂的游戏,即使有时候这样的游戏并不完美。当然这也是我更喜欢日本游戏的原因。
Tags: 游戏
#1 - 2024-1-31 19:06
(电波电波bibibi)
确实,虽然游戏性普普通通,但主题贯彻始终,感觉制作组想要表现的东西都完整呈现了出来,尽管可能为此牺牲了部分游戏性。通过融合主角的故事,故事中的神话幻想和现实中精神疾病患者现状这三者,厨子做出的是令他满意的完整的一道菜,至于客人喜不喜欢是客人的选择;而不是这参点东西迎合市场,那删点东西怕有风险,做出一道双方可能都不满意的混合饲料