2021-7-16 03:15 /
偶像大师2首发于Xbox360,后续移植到PS3并加入了龙宫小町的章节,所以这里以PS3版为准。

二代著名的9-1-8事件对偶像大师产生了巨大的负面影响。回过头来看当时的几个雷点,加入男性对手在剧情中的占比不大,而且近些年玩家越来越见多识广(其他游戏喂屎的多了),仅仅作对手放在现在可以说毫无波澜。何况SideM已经是偶像大师的一部分了。
雪步换声优这事在业界也不算罕见的操作。龙宫小町加回来了。CD销售竞争已经过去,对现在的玩家没有影响。

具体谈到游戏体验,2代画面比初代提升很多,三渲二效果已经比较完善,观感类似近年的手游,新玩家完全可以接受。剧情上依然是以1年为制作周期,与偶像的交流方面和初代类似。
网络对战取消,从选拔变成了打歌,这是与初代区别大的一个地方,难度有所降低,但又不像后续几作那样需要大量刷,总体平衡的还可以。

如果现在的新玩家去玩偶像大师2,评价应该远优于当年。我认为2代是制作方试图保持1代风格并有所创新的一次尝试,但由于操作不当反响很差。此后偶像大师游戏减少了剧情和培育的重要性,向打歌和收集转变,这样降低了雷的风险,但游戏体验也不再独一无二,还是令人有些遗憾的。
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