2021-8-30 13:16 /
Unity引擎,对于传统的AVG引擎还是有资源占用率高的问题。
没有右键返回的功能。
没有选项时存档的功能,也没有文本回跳的功能。
用小游戏的来代替hack过程的描写,思路是好的,避开自己不擅长的领域,但是这种单纯比大小的卡牌还是没有很好地体现出女主在剧情中所遇到的困难……
男主的思维逻辑似乎还是有些不自然,女主在第一次索求时,竟然没有感到任何疑惑,而是用惯性思维去顺着她的步伐走。(唐突表白的原因也是到了结局才解释,而且很敷衍)
实在是不像一个成熟的投资者和经营者。(哪怕是曾经的)
体验最佳的应该是OP前在岛上的几章和超展开,也就是体验版的内容,可以说是把悬念拉满了,而且那一部分把女主的果断(或者说精致利己主义)表现得很好,对自己的同胞下杀手时可谓毫不留情。
后面进入正篇反而是明显感觉到是受限于篇幅不足,很多事件连氛围都没来得及渲染好,就匆匆带过了。尤其是白华这个兼合伙人和背叛者多种属性的重要角色,仅仅是为了交代背景和多方关系,就强行因“推动剧情需要”早早离场……着实令人不快。
后面的反派 更是因为开火车的节奏,人设崩得飞快,各种冲动的事情都干出来了……显得三边都没什么脑子。(白家还好一点)
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不过本作还是有一点很聪明,
就是明确写了男女主之间发生了关系,但是又没有进行详细描写,仅仅是一笔带过。
这正是我所理想的全年龄gal的表现形式。
(当然,有人可能觉得太频繁了,我倒是无所谓,毕竟在高度紧张的环境下,热恋中的情侣反而是需要这种方式来发泄自身压力的(bgm90)